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白鷺科技陳書藝:打造爆款小遊戲的三大法寶是什麼

白鷺科技創始人兼CEO陳書藝受邀參加「2018·iWeb峰會暨第七屆HTML5峰會」,並圍繞小遊戲玩法和裂變做內容分享。陳書藝認為:2018年小遊戲市場機會眾多,但開發者若想打造爆款小遊戲,仍需在玩法、裂變、社群三個維度做好創新。

白鷺科技陳書藝

三大法寶打造爆款小遊戲

2018年小遊戲市場持續火爆,《跳一跳》三天DAU達到1.3億成為一個神話,《海盜來了》月流水破億,《損友圈》的MAU超過七千萬,我們看到小遊戲市場發展非常迅猛、市場機會眾多,但同時也發現了新的問題,現在的小遊戲如果不懂裂變將很難再有爆發的機會。

陳書藝在演講中說,爆款小遊戲的打造,離不開玩法、裂變、社群三大「法寶」。

由於微信小遊戲依然存在許多非遊玩家和游齡低於兩年的新玩家,因此上半年靠創新休閑玩法還是能夠吸引大量用戶,例如國內一些開發者借鑒Voodoo和Katchup單機遊戲的玩法加裂變,以及像以《最強彈一彈》為代表的各種彈球變種,均達到百萬甚至千萬級DAU。

小遊戲的裂變分享將創造下一個億級流量。現在小遊戲玩法和裂變的深度結合,基於用戶主動分享的裂變方法有傳遞、邀請、對戰、求助等。

社群層面,現在微信小遊戲的核心發行商,一個人可以控制100萬左右用戶,依靠的就是社群的力量。目前微信也提供了社群的功能,如微信遊戲圈、微信社群等。開發者如何利用社區、社區與玩家實施多頻互動,進一步提升產品和玩家的活力,有待我們進一步研究和深挖利用。

流量方面,現在的小遊戲流量套路就是做矩陣聯盟,首先要有一個爆款,其次通過社群裂變進行傳播,最後要有產品矩陣。通過交叉營銷來盤活流量,進入不斷的接入新的產品打造成為遊戲盒子。

在營收方面,目前主要是廣告、道具、分發三類方式。微信小遊戲的收入40%來自廣告。現在手游買量已經很難了成本也高,小遊戲的流量受到重視。而小遊戲的特性也決定了我們可以把原來遊戲可以加的付費點改成廣告展示。另外道具收費也是一些小遊戲的收入點,特別是《逐日戰神》這類的代表產品。而分發上,遊戲盒子+社區是個不錯的方式,目前白鷺也在做。

對戰小遊戲平台也是現在探討的方向,如QQ的雙人PK、小米的賺錢小遊戲、Google Play的Pikoo等大家可以多關注。

其他方面,我們也在做著嘗試小遊戲流量與電商的結合,同時,我們與Tapjoy進行全球合作,一起嘗試做Playable Ads廣告變現,也會幫助國內的CP做出海發行。

活動現場, 陳書藝展示了使用白鷺引擎開發的小遊戲案例,如《最強彈一彈》、《損友圈》、《傳奇來了》、《歡樂六邊形》、《獃獃打殭屍》等諸多頭部作品。

除了引擎工具,白鷺科技現狀也在積極的開啟教育培訓機構,陳書藝在演講中說,不希望白鷺遊戲僅僅作為一個引擎的提供商,更希望做一個全方位的H5小遊戲人才培訓基地。

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