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逆水寒:大局已定!我們要的武俠MMO究竟是什麼樣子?

昨天逆水寒又一次更新,說實話,看到內容後很失望。並不是拘泥於職業之間的強弱高低,因為MMO不可能完全做到職業平衡,甚至MOBA類也沒有做到英雄的絕對平衡。失望點在於我並沒有看到策劃對這個遊戲有一絲改變現狀的決心。

玩家們逐漸對逆水寒失望,甚至厭惡。那麼,究竟怎樣一款武俠MMO能夠滿足大眾的胃口?

逆水寒這個五年三個億的大作目前看來情況嚴峻,大批玩家流失,原因並不僅僅只有氪金這個問題。本身就是商業性產品,盈利性是必然的。可是看其內在,呵呵,幾十G的大小1G的遊戲內容,基本的遊戲體驗實在令人一言難盡。

下面我們可以細數分析當前熱度依然不減的幾款同類遊戲:

首先說說劍網3,我給予其的標籤是:畫質一言難盡、渣優化、文案豐富、氛圍很好。最主要的是他吃相沒那麼難看,土豪玩家在裡面也只能變得好看。它確實抄了WOW,但是把優點也全部抄了下來。至於優化以及客戶端容量,真的不想吐槽了。

之後是天刀,說實話天刀絕對帶武俠MMO開啟了一扇新大門,不論畫質、玩法都令人驚艷。玩多了逆水寒再打開天刀,我真心感覺到了一種絲滑的操作體驗。這個當然因人而異,也許部分玩家比較喜歡僵直的動作。如果騰訊的吃相到後期沒有那麼難看,那麼天刀真心會是一款國產遊戲標杆。

我總結過,劍網3就算一個人單機也照樣玩得下去,並且輕鬆畢業;而天刀適合約上幾個好友一起玩,比較有動力,畢竟以騰訊難看的吃相想堅持下去,很難。而逆水寒,我認為遊戲互動上它又一次帶玩家開拓了眼界,的確很豐富,但是就遊戲內容而言,不論一個人單機還是有親友陪伴,極少的遊戲內容實在不知道該去做什麼。

如果一款遊戲,它有著劍網3的運營方式以及系統機制,天刀的戰鬥系統、畫質和優化,再加上逆水寒豐富的混江湖互動。那麼我想說,這樣的遊戲,不想火都難。

我們想要的,就是一個吃相不難看,呼吸的下去,天涯也並不算遠的江湖,希望有生之年,這樣的遊戲能夠與我們見面。

各位小夥伴如果有什麼見解可以盡情在評論區留言


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