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電腦番外:論通過VR實現SAO的可能性

SAO:sword art online(譯名:刀劍神域)

SAO是動漫刀劍神域中的一款躺在床上通過腦波控制即可遊玩的動作類網路遊戲。

首先我看看SAO中我們所做不到的技術——完全潛行:從效果上看就是人可以完全依據自己的腦波控制計算機的行為。也就是通過腦波輸入指令,期間現實中的身體完全處於睡眠狀態。甚至可以通過電腦實現痛覺反饋。

目前在實現通過意念控制的研究已經有所成功,2009年的美國消費電子展(CES)上,全球最大的玩具廠商美泰公司推出了基於腦波技術的玩具MindFlex。MindFlex是一款腦波控制玩具,玩家可以用"意志"讓小球懸浮至空中,意念越專註,小球就漂浮越高。利用輔助的手動控制設備,玩家可以控制小球穿越各種障礙。

從結果來看,實現意念到指令的轉換並不是特別困難,之後困擾人們的問題就是一個計算量的問題(目前只是簡單的小球移動,離實現遊戲人物完全掌控有著巨大的計算量差距)相信未來的某一天硬體的發展足以實現那樣的計算量。

接下來有兩個問題難以解決:

1. 幾乎完全截斷大腦對肢體的控制信號(除去反射性的出汗或維持生命的腦幹指令等)全數輸入電腦。

2. 完成電腦信號對大腦的反饋(即造成痛覺)。

在處理第一個問題時要實現現實中大腦失去對身體的掌控或許將電腦科技和現在的催眠結合到一起能夠實現,我們從書籍中了解到有時心理治療師會掌握深度催眠的手段,但是催眠之後人一般只有微弱的潛意識,醫生也是通過這一點來幫助病人回憶其正常狀態想不起來的記憶等。催眠之後人還能不能保持足以打遊戲的清晰邏輯思維我們並不知曉,同時這樣做也有著很大的安全隱患,就像這樣。

要實現第二點就更為困難,首先目前醫學上對痛覺都沒有一個很清晰的定義,我們可以將受到的腦波用電腦進行交叉對比實現腦波到指令的轉換,但是腦波是一極其複雜的混合電波,我們還沒有認清痛覺是什麼,就更談不上轉換後的反饋。

而且我們看看SAO中的潛在危險:一個極其智能化的娘化AI——結衣,通過電腦將你完全催眠,將你的行動限制在虛擬世界中,甚至強制下線會導致啟動電機直接幹掉你!!。既然系統足以產生這麼智能的AI結衣,那麼萬一產生的AI不那麼友好例如另一部經典電影中的boss——母體,那就會完全變成另一個故事——黑客帝國。到時候你萬一找不見尼祿或者桐人那不就涼了嗎。

再看看我們現在所擁有的技術:VR(virtual reality虛擬現實)以及AR(Augmented reality現實增強)我們現在的VR技術可以通過捕捉人體的動作完全轉換到電腦中形成指令,通過一個眼鏡作為輸入設備使你感受到由電腦構建的虛擬世界,也有全觸感VR體驗服,通過電信號或者震動讓你的身體感受到遊戲反饋類似被擊中的痛感。

將這門技術發展到極致大概就是頭號玩家中所出現的這種設備吧。

這種設備在目前不計成本的情況下還是可以製作的:一個根據可以根據身體重心判斷運動方向的全方位跑步機、全觸感VR體驗服裝、外附支架進行懸掛和定位輔助,以及一個眼鏡。這也是目前所能達到的VR最高水平。

但想要達到SAO中的遊戲水平,我們可能還需要一副外附骨骼,用於完成遊戲中刀劍拼殺時對刀造成的停頓反饋,沒有這個反饋我們最多模擬出黑魂或者榮耀戰魂這樣的慢節奏動作遊戲。要達到極高頻率的動作遊戲,玩家收不到正確的動作反饋就會造成大量的無效操作,例如你做出一記標準的直拳,而遊戲中實際你還未出拳就被擊中,沒有外附骨骼進行輔助反饋那麼接下來的動作都是無效輸入,也會使得遊戲體驗很差。

相較而言實現動漫中的GGO(一款VR射擊遊戲)會更為容易一些,射擊遊戲則沒必要過多的動作反饋,綜上而論,我們要完成一款動作控制的SAO需要研究的就是安全的全方位智能跑步機,以及可以有效進行動作反饋的外附骨骼,懸掛裝置,還有就是成本問題了。但要達到完全足以完全潛行的SAO我們需要解決的不僅僅是技術問題還有很重要的安全問題,以及社會信任問題,過高能力的智能設備若用於不良目的會帶來嚴重的社會危害,所以當今的社會無論技術還是人們之間的信任都不足以迎接這樣設備的到來。

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