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繼續聊遊戲主題動畫《高分少女》第二、三集




為懷舊社量身打造的動畫。




各位高分少年與少女,大家好啊。以懷舊遊戲為主題的動畫《高分少女》又放映了幾集,故事也到了漫畫的第一個高潮。這裡我們懷舊社也跟大家再聊聊第二、三集的內容。如果有朋友還沒有吃過第一集的安利,可以看這篇《這部動畫,讓你重新成為當年那個對遊戲著迷的小孩》,以及社長聊街機視頻《史上最強天才街機少女》,好了,下面我們直接進入正題 。






街機高玩與輕度玩家的分水嶺




第二集開頭,春雄所在小學打掃泳池。兩個小學生開始討論SFC主機即將推出的超大作《最終幻想4》。當時SFC才發售半年,像春雄這種成績不好的差生,自然說不動家長買新遊戲機,就在一旁酸:你們玩SFC的都不懂遊戲的,咱高玩玩的都是PC-Engine(以下簡稱PCE)。




春雄家中的PCE核心主機與《The 功夫》遊戲卡。這個遊戲特別奇葩,以後有機會跟大家詳細聊聊




那麼春雄為什麼要選擇PCE這台主機呢?原因很簡單:PCE上有很多街機遊戲,移植杠杠的,跟FC不可同日而語。這重度玩家與LU玩家的鄙視鏈,在那時就已然形成。



PCE誕生於1987年,當時任天堂靠著FC隻手遮天。第三方雖然都賺錢了,但面對任天堂的霸王條款敢怒不敢言。其中一家公司哈德森翅膀硬了,率先站出來批評任天堂,並且與NEC共同研發性能更強的主機PCE,成為了炮打老任的橋頭堡。




1987年,FC的性能已經遠遠跟不上街機的發展,街機遊戲要麼不能移植,要麼貨不對板。同時艾尼克斯的《勇者斗惡龍》大獲成功,FC遊戲市場開始向RPG類型傾斜,一般玩家也更願意玩遊戲時間長,有豐富的故事情節的RPG遊戲。




《宇宙巡航艦2》FC與PCE版對比,PCE(上)幾乎跟街機是一個模子刻出來的




所以,一時轉不過彎來的一些公司,像科樂美,南夢宮,IREM之類的,不甘心被艾尼克斯這種皮包公司趕超。就瞄準了高性能的PCE移植街機大作。哈德森也以此作為主機的賣點,一時之間,PCE成為了街機高玩的代名詞。




咱們的小晶作為一個高玩,聽到PCE,就激動地把耳朵豎起來了。還假借送學習資料的名義,跑到春雄家裡玩PCE。這家用機的魅力一下子突顯出來了。街機廳是公眾場所,家裡則是私人空間,玩著玩著,就變成了真人摔跤,無形中拉近了距離。






10日元街機的恐怖故事




春雄是個愛玩的壞孩子,小晶卻是家教嚴厲的大小姐。兩個看似完全不同的人,互相吸引,契機就是熱愛街機遊戲。在動畫的下一段里,為了追尋便宜的10日元街機廳,春雄用單車載著小晶,遠離了英才教育,追尋著屬於孩子的夢想。




狗糧部分就不多說了,後半段出現的所謂的10日元機廳,不僅店內十分破舊,遊戲也與時代脫節。沒有《街霸II》卻有一台《街霸》初代。原來,這家機廳早已倒閉,老闆也自殺了。這個地方只是他陰魂不散的執念。




這家街機廳,一直讓筆者覺得與日本一家實際存在的機廳很像。就是位於東京郊外川崎市的電腦九龍城Kowloon warehouse。這家機廳的懷舊區不僅遊戲十分老舊,而且裝修風格也模仿香港的九龍城寨,看多了有種陰森的感覺。






而且就是在這裡,同樣有一台原版《街頭霸王1》街機。跟片子里一樣,這台機器也有巨大的壓力感應鍵,玩的時候得用手砸下去,才能出得了重拳。所以片子里小晶和春雄,也是氣喘吁吁地拚命敲《街霸1》。這絕對不是藝術加工,現實里就得這麼玩。






關於《街霸1》,筆者還得多說幾句。如果有人在模擬器,或者是剛出的《街霸15周年》里玩過這個遊戲的話。肯定會覺得操作感特別渣,發波動拳基本看臉。其實這裡給《街霸1》平個反。如果您在原版的壓力按鍵上玩的話,波動拳絕對一發一個準。筆者在電腦九龍城,就是連發波動拳,幾乎無傷打到沙蓋特。所以,當時CAPCOM絕對是有好好測試過這款遊戲,讓它適應壓力的手感。




在這屏幕偏色的機器上,筆者親測能發波動拳




不知道押切老師是否是去了這個電腦九龍城,才有的靈感。畫了這麼一段。如果各位有機會去東京玩,可以去這家街機廳玩一圈,體會這種現實與魔幻,現在與過去交錯的感覺。






大型框體的樂土——遊樂場機廳




轉眼我們來到了第三集。這次春雄與小晶跟大家一起來到了遊樂場。對於這一對高玩小學生來說,遊樂項目還不如街機廳有吸引力,於是兩個人掉隊在遊樂場的機廳玩了起來。




地方街機廳做的是高玩的生意,而遊樂場的機廳則都是萍水相逢的過客。所以特點就是遊戲更新不及時,但是不差地方。並且配合遊樂場爽一把就跑的特性,有不少大型的豪華框體,也能在這種地方找到。




雖然如今大部分街機遊戲,我們都可以通過模擬器補課和重溫。然而這種街機的感受。卻可能無法複製,過了村沒這店。






像春雄和小晶玩的《銀鷹戰機II》(Darius II),就屬於個大傢伙。畫面由兩塊4:3屏幕拼接成一個寬屏,在當時很震憾。其實,這個遊戲的一代更加誇張,是用三塊屏幕拼出來的。




筆者去日本的時候,也有幸玩過幾次《銀鷹戰機》三屏幕的初代,長長的畫面渲染了這部遊戲神秘的氣質。但最讓我感到震憾的,卻是在Boss戰前那一聲警報,音響的低音從座椅中轟鳴,聽覺,觸覺(低音的震動)同時激發起人的鬥志,這是只有親自把屁股坐下去才會有的感受。




三塊屏幕的《銀鷹戰機》初代




《銀鷹戰機》尚且如此,那種體感式街機就更不用提了。比如世嘉的《太空哈利》,筆者一直覺得就是一個很普通偽3D射擊遊戲,當年很震憾,現在也不過如此。但當我真正第一次坐到《太空哈利》的可動框體上,整個世界都不一樣了。座椅隨著我的操作而起伏搖擺,普通的玩法,過時的畫面卻化腐朽為神奇,這種感受是無法用軟體模擬出來的。






如果各位也想體會大型街機魅力,可以去東京的高田馬場Mikado這家街機廳。他們保養了許多台經典可動框體。同時,如果仔細看《高分少女》的片尾Staff的話,還能看到在片中的這些遊戲畫面,正是在這家傳奇街機廳里錄製的。






看著像完結撒花,也是新的開始




在第三集最後,小晶被逼去海外念書。心煩意亂的春雄卻沒有發現自己早就對小晶有超越朋友的感情。最後,春雄的腦海浮現出了各種他最喜歡的遊戲畫面,尤其是陪伴他至今的賴皮角色古烈,反覆催促著他面對自己的真心。春雄被古烈罵醒,奮而開始日劇跑,最終見上了大野最後一面,也給出了定情信物。




《高分少女》里的日劇跑也充滿遊戲元素,圖裡出現了宇宙巡航機,《夢幻地帶》的歐帕歐帕,隆,《彩虹島》的主角以及《異形戰機》里的戰艦Boss




這一段在漫畫里也是感人的高潮。各種遊戲角色出現,都代表著春雄內心深處對小晶的不舍。換到了動畫里,全都是實錄的遊戲畫面,可以說代入感更加提升了一個層次。也是筆者能夠安心將這部劇安利給大家的原因:雖然畫面談不上華麗,但用心可以點一百個贊。




值得一提的是,押切老師選的給春雄助攻的角色,可都不是瞎選的。最初給春雄打氣的古烈不說,後面遊戲閃出了一副《街霸II》的春麗通關畫面,並且用了結局裡的台詞「今後不會再心煩意亂了。」這句話。




你可能打出過這個結局,但絕對沒聽過春麗的聲優折笠富美子把這句台詞說出來。




在古烈之後出現在顯示器里的黑人,叫做達姆德,是第一集里出現的遊戲《快打旋風》的第一關敵人。他也在遊戲的開場畫面里出現,這裡的台詞也與遊戲中基本一致。




後面像《源平討魔傳》《大力工頭》之類的遊戲,也都有類似的用意。看似只是普通打氣的話,但都是從遊戲的台詞改過來的。這說明,這不僅是遊戲的角色在給春雄助攻,同時也是春雄在自己玩過的遊戲中領悟到了人生,萌生出了感情。最終情商上線,與小晶告別,也結束了自己短暫的初戀。




在第四集里,小晶的勁敵小春登場。又有很多帶著時代印記的梗與新的戀愛故事展開。小春與春雄會摩擦出什麼火花,三人之間又會產生什麼樣的修羅場,咱們下期再聊。






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