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AI在哪些行業會取代人類?《頭號玩家》的虛擬遊戲何時能成為現實?

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21君:虛擬現實、人工智慧、自動駕駛、人體晶元、腦機介面、精準醫療、可見光通信……看到這些名詞你是異常熟悉還是眼前一暈呢?

公眾與最新的科研成果之間總是存在巨大的信息鴻溝,今天21君為大家帶來的《科技前哨》一書,讓你不再對未來後知後覺。

作者丨王先森

編輯丨阿巷;實習生 傑怡

圖片來源丨電影《頭號玩家》

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你眼裡的科技是什麼?是互聯網?是人工智慧?還是大數據?這本書會告訴你,在你看不到的地方,正在進行一場技術革命,創新不是單個點的技術突破,而是多方位的技術變革與融合。

——劉德寰教授(北京大學新媒體研究院副院長)

題記

通常來講,預測未來是一件非常難的事情,很多大的跨國企業預測兩年內的趨勢常常都有偏差。十年以上的預測往往錯得離譜。

認識的局限性導致過高或者過低估計了一些困難,比如前幾年對虛擬現實(VR)技術的判斷就明顯過於樂觀了,而10年前對智能手機的預測又明顯悲觀了。

行業的快速變遷使得很多原本以為有意義的事情變得不再需要了,比如高密度磁存儲技術。而一些意想不到的技術突破導致其他領域產生了根本性的改變。

讀《科技前哨》最大的感受是:

這是一個科技井噴時代,也是一個科技競賽時代,我們正面臨著一個關鍵節點,科技突然以前所未有的速度開始迅猛發展。科技不斷進步,我們必須適應這種日新月異的變化速度。我們不可避免將面臨挑戰,不再存在傳統的行業,只存在傳統的企業和不關注前沿動態的人。

一方面,本書的作者知名投資人王煜全和他的智庫「前哨團」,持續跟蹤虛擬現實、新能源、自動駕駛、生物、醫療等行業中最熱門、最前沿的科技,共同繪製一幅全球科技創新地圖,讓更多的人了解科技前沿信息。

另一方面,本書討論了這些行業的產業現狀,產業發展趨勢和創新創業機會,讓更多的人了解全球高科技產業發展趨勢,把握住機會,趕上這個時代的紅利

虛擬現實

重新定義輸入 / 輸出設備

長久以來,人類一直能夠利用輸入/輸出設備,藉助想像力構建虛擬現實場景。比如遊戲愛好者會陷入遊戲中的虛擬現實場景,電影愛好者通過電影完善虛擬現實的構建。而輸入/輸出設備正在逐漸從更多維度和更深層次上滿足著人們創造和體驗的需求。

比如收音機相較於報紙,可以在更多場景提供體驗的機會,並且通過語氣傳遞更好的體驗。電腦相較於電視,賦予了人類自主創造的機會。智能手機則讓創造和體驗無處不在。

現如今,虛擬現實技術可以拋棄傳統的輸入模式,用手勢、身體姿態、語言、甚至是眼神和面部表情輸入。隨著腦波技術的發展,更甚至可以通過意念來進行輸入。

傳統的輸出模式是2D體驗(二維),比如電視電腦、移動手機。而虛擬現實至少可以營造3D(三維)的沉浸感體驗,未來可以多維度、多層次提升用戶體驗,比如增加觸覺、嗅覺、地理位置感(運動感)

可以說,虛擬現實正順應著這個趨勢。

但虛擬現實的機會還沒有到來。

2018年3月底,剛剛全球上映就創造了票房記錄的大片《頭號玩家》,講述了一個發生在未來的虛擬現實世界裡的故事。電影場面很震撼,但如果要實現電影中的場景,估計還要等至少10年8年。

因為電影中描寫的頭顯能夠提供近乎真實的視覺體驗,而這樣的體驗需要16K解析度。而現在量產的HTC Vive、Oculus Rift等頭顯設備的屏幕都是單眼1K的解析度。

聚焦觸覺和嗅覺的解決方案的公司還比較少,前景不明朗,部分大廠商認為進入時機還不成熟。並且目前市場產品不能很好地解決暈動症(暈動症即視覺體驗和聽覺體驗不一致時產生的不適反應)。

而越是體驗的東西,大家的要求反而越高。

所以說,這一代的虛擬現實還處於迭代的初期,沒有良好的嗅覺、觸覺、運動感解決感解決方案。並且優質的虛擬場景需要的精度、帶寬、計算能力都是巨大的,有部分技術在實驗室環境中都還不具備。

無人駕駛汽車

第三個生活空間

有些技術在我們沒有任何察覺的時候,突然間顛覆了我們的生活軌跡。

如果說我們的家是我們的第一個空間而我們的辦公室或學校是我們的第二個空間,那麼我們在大部分時間裡度過的下一個空間在哪裡?

我們的汽車(特別是在具有自主能力之後)是可定製為一個生活空間的合適的地點或空間。

一旦完全自動駕駛得以實現,無人駕駛汽車能夠做到高效高速,而且24小時不停運轉,到時候整個社會的交通效率會大幅提升。

這種情況下,我們就沒有必要再買車了。因為你出行的時候只需要在手機上下單,系統就會自動為你規劃路徑,車輛也會準時來接你,把你接到目的地之後再次融入車流。一氣呵成幫你省去了開車、找停車位和保養汽車等等各種麻煩事兒。

所以,一旦完全自動駕駛實現,人們從道路監測的苦勞中解放出來之後,汽車就不再只是一個實現移動功能的工具了,而是集成了多項功能的移動場所。

比如它可以是一個移動咖啡廳、一個移動影院、一個移動網吧,甚至一個移動酒吧,人們可以在車上消費各種娛樂項目,整個旅途將不再無聊。

可想而知,當汽車成了一個多功能的移動場所時,所有的功能和商業模式都會發生改變。比如把服務整合到車內,出行服務本身可以免費,只要你在車上進行消費,汽車製造商和運營商就可以獲利。這有點像現在加油站的盈利模式,加油本身沒什麼利潤,但是加油站旁邊的小賣店可以很賺錢。

所以,未來出行領域的產業格局將是:

汽車零部件一級供應商(Tier1)為汽車製造商提供軟硬體解決方案;

交通服務提供商(Uber、滴滴等)向汽車製造商購買大量的自動駕駛車輛投放上路;

交通服務提供商和Tier1開發自動駕駛系統。

腦機介面

實現大腦與機器的互聯溝通

人的大腦是一個高度複雜信息處理系統,它由數十億的神經元通過相互連接來進行信息交流,以整體協調方式來完成各種各樣的認知任務。隨著認知神經科學領域和計算機技術領域的發展,對大腦的開發已經成為一個越來越受關注的研究領域和應用領域。

腦機介面技術實現大腦和外界的聯繫,並且應用領域越來越廣泛。《科技前哨》將運用腦機介面的應用分為讀取型/刺激型,侵入型/非侵入型四個子領域。

目前已經有很多成功應用腦機介面理論實現的裝置,例如:

侵入刺激型,在醫學領域,已經成功實現通過採集分析思維正常但神經肌肉癱瘓或是肢體運動能力喪失的患者的腦內信號以實現控制外界裝置,使得他們能夠與外界進行交流。

非侵入讀取型,利用腦電波設計的兒童注意力訓練儀,腦電波玩遊戲,意念遙控器,睡眠質量監測調節裝置等等也在逐漸進入人們的日常生活。

2018年,神經科技初創公司Neurable推出的腦機VR遊戲《Awakening》,是全球首款基於腦部控制的VR遊戲,玩家可以通過大腦意念操控遊戲中的物體。

《Awakening》的成功開發得益於其為HTC Vive打造的腦機介面開發套件,該套件由Neurable開發的EEG(腦電圖)頭帶以及HTC Vive 頭顯組成。

EEG頭帶集成了七個用於記錄EEG信號的巨大電極,用於監測腦細胞大面積電活動。當玩家注意力集中觀察某一物體時,大腦會潛意識地註冊其特定的閃爍模式,並通過特定神經元進行響應。Neuable的系統可發現這個的響應信號,並將其轉換成遊戲命令。

所以隨著腦機介面技術的不斷完善,腦機介面並不只局限在醫療康復領域,它將提升人們的教育、娛樂、健康及生活標準,未來甚至可以和我們的祖先進行「靈魂交流」。

微生物的連接

未來農業發展的新可能

在現代農業中,農藥和轉基因雖然可以解決實際需要,卻會引發無數社會討論。農業生物學家和社會希望得到不僅實用,而且最好綠色環保、生態和諧、輿論好評的技術。

我們都知道,隨著幾億年的進化,微生物和植物早已形影不離,雙方建立起以物質為基礎的互利共生的關係,而植物吸收的細菌越來越多,聚集一起形成微生物群落,被同化成植物的一部分,微生物群落成為植物「看不見的器官「,對植物的生長起到關鍵作用。

隨著微生物技術的發展,土壤微生物群落將成為未來農業發展的新可能。

解決方案是在超高產出的田裡找到那些起決定作用的微生物,確定它們的組成比例,相當於組建一支分工明確的創業團隊,有的幫助植物吸收營養,有的負責抵禦病蟲傷害,有的負責幫助植物度過極端氣候,再把它們投放到所需要的地方。通過在根系周圍為植物建立一個最優化的微生物群落,從而提高農業產量。

如果微生物優化並大量存在於土壤里,它會比現在市面上所有的電子感測器都要好:更穩定精準,不僅實時監控植物的營養水平,還可幫助植物增加吸收。

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贈書福利

本書主編王煜全,海銀資本創始合伙人,弗若斯特沙利文諮詢公司(Frost & Sullivan)中國區首席顧問,得到《前哨?王煜全》《全球創新260講》欄目主講人。「前哨團」是他發起的一支覆蓋各個技術門類的頂尖精英團隊,為我們帶來相關領域的科技前沿信息和創新創業趨勢,共繪了一幅完整的全球科研創新地圖。

本書分為4個部分,12個章節,每部分針對當下熱門的科技創新案例,從科技與商業結合的角度,為我們勾勒了一幅全球投資、創業風口的新圖景,涉及虛擬現實、自動駕駛、生物醫療等多個領域,每一篇文章的作者都是來自科研、創新一線的權威研究者,兼具權威性和可讀性。

《科技前哨 》

主編:王煜全

出版社: 中信出版集團·財經出版社

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如何獲得?

在本期周末讀書下面留言,獲得點贊數前3名(點贊數需不少於50)的讀者,同時,21君會在前三名以外挑選部分留言走心的讀者,也免費贈送《科技前哨》一本。

為了給讀者提供更多的機會,每四期連續贈書的活動中,同一為讀者只能獲獎1次(同一微信ID、手機號、地址均視為同一讀者)

我們將在明晚的夜讀中公布獲獎名單喲~獲得贈書的小夥伴記得按照時間留下你的地址,逾時不候喔~(所以點贊前3的截止時間是8月13日20:00左右喲~註:準確的時間以21君的截圖為準)

21君

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