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專訪EPIC GAMES:用戶規模突破630萬,將推出更多的手游技術支持

今年GDC2018上,虛幻引擎公布最新的技術進展引發業界讚賞,在國內,騰訊兩款使用虛幻引擎製作的PUBG手游更是受到玩家追捧。對於EPIC GAMES中國來說,他們更想做的是能夠及時地同步虛幻引擎全球信息給中國的開發者,為中國的開發者打造開發交流生態,讓更多的中國開發者掌握虛幻引擎開發技術,為玩家帶來更多表現更為優秀的作品。今年ChinaJoy期間,GameRes遊資網採訪了EPIC GAMES中國區商務總監謝敏添,為我們分享虛幻引擎的最新技術動態和在中國市場的開發者技術支持活動的情況,以下為採訪實錄:

謝敏添

GameRes遊資網:能了解下虛幻引擎目前的市場規模嗎?你們在中國有多少用戶,用戶規模增長情況如何?

謝敏添:截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規模突破630萬,今年3月份的用戶規模是500萬,這個增長速度是非常快的,其中中國用戶的規模已逼近北美,成為全球第二大市場。

GameRes遊資網:能介紹下虛幻引擎的最新技術進展么?今年GDC上公布的最新技術能讓遊戲開發達到何種效果呢?跟之前的技術比較又是有哪些進步呢?這些已經應用到實際的遊戲開發中了嗎?

謝敏添:我們在去年公布過一款虛幻引擎做的動畫建築作品,並且把製作過程分享給了開發者。而今年早些時候,我們公布了最新的特效粒子系統並逐步代替舊的粒子系統,用可視化的開發方式讓開發者實現他們更想要的開發效果。

在GDC 2018上,Epic Games公布了多項重大技術創新,數字角色Siren、Ray-tracing實時光線追蹤技術、實時渲染的逼真虛擬人物製作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質分層等等,都為虛幻開發者帶來更多驚喜。

在今年初我們公布過一個項目Sarah和另外一個由面部捕捉實時驅動的Demo,這個Demo的意圖是給開發者展示最新數字人的概念,他的動作、表情、頭髮、眼睛、皮膚可以在實時引擎上達到什麼程度,這個Demo整合了Epic Games的各方技術。這個Demo也讓國內很多內容製作商看到了新的商業機會,比如直播中的虛擬偶像,可以擁有真實的顯示效果;在動畫製作上,可以讓演員一邊表演,一邊可以在實時引擎中看到動作結果,大大提升有效動畫數據獲取。

GameRes遊資網:能介紹下新發布的虛幻引擎4.20版本情況嗎?

謝敏添:在最新發布的虛幻引擎4.20版本中。開發者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠為項目的各個方面添加令人驚嘆的細節。同時,新版本還提供了各種工具,讓開發者自定義風格和工作流的創建過程, 實現自由創作。

GameRes遊資網:你們此前宣布Paragon(虛幻爭霸)素材免費下載引起了業界轟動,那具體效果如何?受開發者歡迎嗎?

謝敏添:Epic Games將價值1200萬美元的《虛幻爭霸》素材免費開放給用戶,這批素材目前已經被下載超過100萬次,尤其是獨立開發者可以通過這些福利創造出更優秀的產品。對開發者來說,他可以利用這些資源去學習虛幻引擎開發的技術規範,製作方式。所以,它的意義對開發者來說不僅僅只是個使用素材,更多的是一個學習素材。

GameRes遊資網:虛幻商城這塊對開發者有沒有新的利好政策?讓開發者更多地收益,那虛幻引擎營收這塊主要靠什麼拉動呢?

謝敏添:Epic Games於近期宣布了鼓勵素材開發者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利於素材創作者。這一比例遠高於行業普遍採用的的70%比30%。只收取12%銷售額的Epic Games也將成為業界第一家打破傳統分成比例的公司。

Epic Games此舉背後更多的是為了讓開發者受益,同時也是想吸引更多的開發者為虛幻引擎的這個平台商城製作出更多的內容,讓整個開發者生態變得更加健康。可以看到的是,2018年上半年,虛幻商城的活躍賣家增加了30%。目前,有超過1500位創作者在商城提供了5000多種精心設計的產品。

GameRes遊資網:虛幻引擎目前有哪些行業應用?這個應用具體可以為廠商提供哪些服務呢?目前有多大的用戶規模呢?

謝敏添:虛幻引擎4的推出為行業提供了更多的可能性。不僅僅是在遊戲行業,虛幻引擎4在行業應用上的發展也進入了快車道。在影視特效、設計領域、VR行業,虛幻引擎4的實時交互都有著其獨特的優勢。

EpicGames同時在今年推出了Unreal Studio,其包含企業使用虛幻引擎加快工作流程所需的各種工具及服務。Unreal Studio 由 Datasmith,學習資料,技術支持以及素材資源四大部分組成,它將為建築及產品設計創造出令人驚嘆的視覺效果。

從行業用戶規模上來看,中國已經是EpicGames行業用戶規模最大的國家。

GameRes遊資網:虛幻引擎技術在移動平台的應用開發情況如何?也會越來越多應用在移動平台的應用開發?但感覺你們的技術似乎更為高冷難於精通?

謝敏添:最新的虛幻引擎4.20版本,其中有一部分改進特性就是針對iOS、Andriod的手機優化。從去年底到今年初,Epic Games旗下的一款手游作品受到市場的歡迎,我們也為遊戲做了Andriod端的優化,包括國內由騰訊開發的PUBG手游版本,我們也和騰訊合作做了手機版本的優化。然後我們再把這些在項目上的優化工作反饋到引擎開發中。

虛幻引擎技術給人高冷的感覺,其實是個誤區。實際上,作為一個商業引擎,它的目的是幫助大家製作商業項目,它不是一個玩具,確實需要大家花一些時間去學習它的使用。另外,對於手機遊戲來說,手機硬體近兩年的發展已經足夠支撐起虛幻引擎在移動端上開發遊戲。我們可以看到,國內比如騰訊的兩款「吃雞手游」已經獲得了成功,接下來,大家也會越來越多的看到由虛幻引擎製作的手機遊戲。在ChinaJoy前一天,祖龍娛樂和騰訊遊戲共同宣布的《代號:夏娃》也是由虛幻引擎打造的手機遊戲,公布的第一天在TapTap平台預約就到第一了,看得出來,虛幻引擎對廠商對玩家還是有很大的吸引力。

GameRes遊資網:針對中國開發者有沒有一些開放式的技術指導?除了線下的沙龍、開發者大會,在線上會推出哪些技術服務呢?

謝敏添:Epic Games每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術開發日活動。在今年為期2天的活動上,除了邀請Epic Games創始人Tim Sweeney等行業專家前來分享經驗,還有數以千計的開發者齊聚一堂共同探討行業動態及開發經驗。本屆活動單日簽到人數達到1640人。

至於線上的服務支持,我們的官網有很完整的開發文檔、開發社區幫助開發者來學習使用虛幻引擎技術,虛幻中國也一直在為中文版的開發文檔做同步工作。除了文檔,我們接下來會製作更多的開發訓練視頻,配合中文字幕,或者直接是用中文講述的視頻正在製作當中。目前大概已經完成了4~5個系列視頻。國外的一些虛幻引擎技術學習視頻我們也會視版權方許可的情況下,轉載到國內的視頻網站,希望讓中國的開發者能夠更高效的學習虛幻引擎的開發技術。

GameRes遊資網:下半年,虛幻在中國會有哪些活動呢?能不能具體介紹一下?

謝敏添:從2016年開始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開放日外,還規划了Unreal Circle,通過更小的規模、更頻繁的社區互動和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡迴沙龍已經造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,台北等全國7個城市。下半年也會持續地舉辦Unreal Circle的活動,規模我們會控制在100~200人,一般都是半天的時間。我們也鼓勵開發者自己組織做線下社區,舉行定期的聚會。從我們官方的角度來看,我們也會考慮如何幫助虛幻引擎開發者能把開發交流的生態連接得更緊密些。此外,我們也會積極的參加比如騰訊舉辦的開發者大會,高校的開發講座等等。

GameRes遊資網:聽聞你們與手機廠商vivo達成了引擎技術上的深度合作,能介紹下這個合作包括哪些方面么?此次合作又是出於何種考量?接下來會與更多的手機廠商達成此類合作嗎?

謝敏添:其實我們並僅僅是和vivo手機廠商有合作,我們和各大手機廠商都有這樣的合作。最初是源於比如說去年韓國基於虛幻引擎開發的天堂2手游,我們和手機廠商會在遊戲的優化上展開合作。在這基礎上,我們去年年底開始,密切配合騰訊的PUBG手游進行產品開發和優化,這個過程中,各個手機廠商也會參與其中,讓最終的遊戲產品軟體能夠在手機上順暢運行。至於更多細節,因為和手機廠商的合作還處理保密狀態。其實,我們也不僅是和手機廠商合作,甚至包括SOC這些上游的手機晶元供應商都有非常密切的合作。同時也包括手機系統Andriod、iOS的接入。我們希望和整個產業鏈聯動一起去推動遊戲產品在手機上有更好的表現。對於虛幻手游而言,在手機上的功耗問題也是一個不得不考慮的問題,這就需要我們和手機廠商、硬體廠商、軟體廠商、開發者共同溝通。

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GameRes遊資網:虛幻引擎現在在中國市場的策略是怎樣的呢?你們未來有沒有更多的針對中國開發者的扶持計劃呢?

謝敏添:對於我們中國團隊來說,我們希望把Epic Games全球的信息更快更及時地帶給中國用戶,讓中國的用戶,中國的開發者在虛幻引擎的開發上有一個更好的體驗。

針對中國開發者的扶持計劃,目前暫時還未有特別的計劃。Epic Games有一項計劃是為使用虛幻引擎4製作創新項目的開發者提供總額為5000000美元的獎金。 各獎項的獎金從5000美元到50000美元不等,而且沒有附加條款,這個是全球開發者都可以申請的。


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