確認過眼神,這才是我想要的VR社交
影像不再能讓人想像現實,因為它就是現實。影像也不再能讓人幻想實在的東西,因為它就是其虛擬的實在。
在今年的F8大會(Facebook年度開發者大會)上,又提到了VR社交。
這個想法在2016年就被各個公司所實現。知名度比較高的應該是Facebook的Spaces VR。
它提供了更多個性化的角色形象選項與多人互動式空間交流。
相比以往VR空間中,玩家呈現的角色這裡更加完整與多樣化。
在VR剛興起時,根據VR的概念(能夠進入虛擬世界中,有著超強的沉浸感與參與感)而設計的第一人稱視角。
第一人稱視角將VR更直觀地展現給玩家,能讓第一次使用的用戶感受到虛擬現實帶來的震撼。
但小編覺得第一人稱視角更偏向遊戲,對於人物有限制性和單一性。
我們來看看VR剛出來時,在虛擬世界中只有代替手柄的雙手虛擬成像。
接著隨著VR硬體的推動,人們對於高質量的VR內容也越來越推崇。除了創意、交互,對於單一的視角與簡陋的虛擬形象已經不能滿足人們的需求。
後來在VR探索中,除了擁有虛擬的雙手,玩家還能看到自己在虛擬世界裡的身體。
但這僅限於單人交互,如果在多人交互中,你可能看到的是一個沒有腦袋的虛擬形象。
而現在所正在開發的多人社交,我們可以設置自己的虛擬形象,並使用這個形象在VR中與別人交流。
雖然現在的虛擬形象過於卡通化,但是這對VR虛擬形象提供了更多的可塑性與選擇。
可是這僅限於VR用戶,對於還沒有完全普及的VR設備與技術,這是一大難題。
而卡通化的虛擬形象,帶給大眾的新鮮感又能有多久?
現在所說的綠洲可能還有很遠。但更優質的虛擬形象製作和動作捕捉才能讓VR社交變得更加有趣性和吸引力!
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