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全球最大漫展遊戲IP大排行:國產遊戲《碧藍航線》首次上榜排第七

文/大柱

受到VTuber熱潮影響,這次C94上人氣VTuber絆愛、輝夜月的cos表現引人注目,大熱作品《工作細胞》中的「血小板」也是隨處可見。而中國企業Bilibili初次亮相Comic market,以「小柔SeeU」為代表的中國COSER在日本網友當中則成為了話題人物。

日本平成年最後一場夏季Comic market 94於8月10日至12日按例舉行。

Comic market是目前世界最大規模的「同人即賣會」,一般簡稱為Comike、Comiket或CM。自1975年創立開始,每年夏季和冬季各舉辦一場。Comic market到今年已是第43個年頭,也是日本2019年改元之前的最後一場夏季Comiket。

本次Comic market有3.48萬個社團/個人參展,三天內共53萬一般參加者到場,其中第一天16萬人,第二天16萬人,第三天21萬人。Comiket時隔兩年再次回歸正常規模。

受到今年上半年掀起的VTuber熱潮影響,這次C94上人氣VTuber絆愛、輝夜月的cos表現引人注目。而大熱作品《工作細胞》中的「血小板」則是隨處可見。

而中國企業Bilibili初次亮相Comic market。同時,以「小柔SeeU」為代表的中國COSER在日本網友當中則成為了話題人物。

IP方面,Fate系列同人社團/個人數量繼續佔據首位,《艦隊Collection》《偶像大師》《東方Project》隨後。中國遊戲《碧藍航線》首次上榜,排名第七。


今年C94上,出現了中國企業Bilibili的身影。

按照慣例,Comiket會對參展企業進行抽選,每一屆大約140家可以進入會場,抽選率約55%。參展企業類型主要包括出版社、放送局、動畫公司、影視製作公司、遊戲公司、一般公司、其他機構等。

而此次中國流媒體視頻服務平台Bilibili帶上了自家看板角色「22」娘和「33」娘以及相關商品初次登陸C94,試水日本市場。當Bilibili被外媒記者問及這次參展,是否是為將來在日本的視頻業務進行布局時,負責人表示,提高公司在日本的認知度才是本次參展的主要目的,因為需要和日本進行內容購買方面的合作,所以希望公司能夠被更多的日本企業了解。

另外,Cosplay作為Comiket的重要一環,近年來,中國COSER在日本的表現也開始引發關注。2017年中國選手田田和雪雪憑藉作品《最後的吸血鬼》獲得WCS(WORLD COSPYAY SUMMIT,世界Cosplay峰會)冠軍。而在Comiket上也十分活躍的中國coser「小柔SeeU」則是近期日本網友中的熱門人物,日本媒體將其描述為「話題の中國美女」。對於「小柔SeeU」在C93上cos的「雷姆」和C94上cos的「血小板」,日本網友紛紛評價「超級可愛」、「就像CG一般」。

圖片來自網路

另一方面,包括中國在內的Comiket海外參加者亦在不斷增長。儘管無法準確統計其人數,但據2016年《C89海外參加者問卷調查結果報告》顯示,來自韓國的參加者最多,佔52.0%,而來自台灣、中國大陸、香港的參加者則分別排名第二位(7.8%)、第三位(5.7%)、第五位(3.7%),第四位則是美國(5.1%)。看來,以韓國和中國為主的亞洲系是Comiket海外參加人員的主力軍。


從作品的主要門類來看,本次C94各作品類型分布變化並不大。「漫畫(jump類)」、「動畫」、「音樂·運動·才藝」、「評論·軍事同人」、「小說」佔比與C93持平,「原創」、「遊戲」、「同人軟體」三項較C93分別小幅上升1%,而「其它·男性向」、「漫畫(非jump類)」、「Galgame」三項則下降1%。

Fate系列同人社團數自C93登頂以來,在本屆繼續保持熱度,並且數量較C93還有大幅度增長。第二位的《艦隊Collection》和《偶像大師》則有所下滑。

說明:紫色表示中性,藍色為男性向,紅色為女性向,灰色為上一屆Comiket數據

從近兩年Comiket的IP走勢可以看出,《艦隊Collection》在最近三場Comiket中人氣下降明顯,而《東方Project》和《刀劍亂舞》在經歷了連續下降後在本次C94中小幅回升。《LOVELIVE!》則自C92開始被Fate系列超越,跌出Top5。本屆C94初次上榜的中國二次元遊戲《碧藍航線》同樣表現不俗,氣勢直逼《LOVELIVE!》,排在第七位。

值得一提的是,隨著2018年以來日本爆發的VTuber熱潮,人氣角色「絆愛」、「輝夜月」等VTuber形象出現頻率大增。VTuber的同人社團數或將在下一次Comiket中有突出表現。

圖片來自網路

如果說Comiket社團類型數量反應出一段時間內流行IP的熱度趨勢,那麼對於二次元或同人文化的情懷,卻並不會隨著時間消逝。

創建於1975年的Comiket,如今已經是第43年。在這漫長的發展歷程當中,那些早期參與到Comiket中的人們,將這股熱情持續到現在,甚至引發了Comiket的「高齡化」現象。

日媒ORICON NEWS注意到,在今年的C94上不少人感覺到「大人」同人製作者增加了。40多歲、有著20餘年Comiket經歷的參展人並不罕見。

其實,一份2011年《COMIC MAKET35周年調查報告》已經顯示,無論是一般參加者還是參展社團,有著10年參加經歷的人佔大部分。儘管社團參展年數隨著時長總體呈下降趨勢,但在15年和20年處又出現兩次小高峰。可見,日本的同人愛好者對於所愛事物的毅力非常強大。如今,距調查又有7年過去了,Comiket的「高齡化」趨勢,或許已經愈發明顯。

那麼,支撐這些同人愛好者堅持下來到底是什麼?

社團年間收支情況(n=33347)

據《COMIC MAKET35周年調查報告》,大約7成的Comiket社團其實是虧損的,能夠實現較好收益的社團不到2成。參展Comiket並不是一條創收之路。

但是對於參展者而言,「自己的作品能被他人看見」、「感受活動氛圍」卻是最主要的參加動力,也是Comiket的魅力所在。即使在工作之外增加了不少勞動量,甚至給家庭生活也帶來了負擔,但這些「高齡」參加者依然願意和大家分享自己的所愛。

數據來源:《COMIC MAKET35周年調查報告》

這樣看來,流水的是熱門IP,不變的是同人情懷。Comiket40餘年經久不衰,全靠同人愛好者們不折不扣的「用愛發電」。


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