一個美國人做出了Steam上最有中國味的格鬥遊戲
經過兩年的不斷更新,如今正式發售的《少林VS武當》已經能稱得上是一款高質量遊戲了。
現在的單機市場上,採用中國題材的遊戲不算多見。尤其在西方市場,玩家們對中國文化了解不多,一款中國題材的遊戲很難取得市場成功。這也就導致了中國文化中有雖然很多內容可以為電子遊戲所用,但廠商們對於中國題材的挖掘卻較為謹慎。
不過對於一些獨立開發者,市場表現可能不會是他們首要考慮的問題,出於自己熱愛,他們有時就會選擇一些偏門的主題來開發遊戲。其中不乏一些受題材影響而鮮為人知,但本身相當優秀的作品。
在Steam上有一款叫做《少林VS武當》(Shaolin vs Wutang)的獨立遊戲,就是這樣質量較高卻沒什麼知名度的作品。同時,這也應該是我們能玩到的最有中國味的格鬥遊戲
這款遊戲由一位叫做Jae Lee的獨立開發者創作,在Steam已經進行了兩年的搶先體驗。7月26日,這款遊戲正式發售,目前在Steam上擁有94%的好評率,僅有的幾個差評也是來自遊戲早期的兼容性問題,而最近一個月的評價全部都是好評。
不過由於題材和遊戲類型都較為小眾,又基本上沒做過宣傳,遊戲目前的銷量似乎不高。這款遊戲的品質和情懷確實打動了我,所以在這裡推薦給大家。
《少林VS武當》是一款以邵氏和嘉禾時代的香港功夫片作為主題的一款格鬥遊戲,遊戲類型和主題還挺契合。別看這封面有些粗糙,內容卻是相當的考究和充實。
打開遊戲,最先映入眼帘的是一眾出自中國功夫電影的角色。雖然角色都以他們使用的武術命名,但從建模我們可以輕易地分辨出這些角色的原型。
有種關公戰秦瓊的感覺
比如李小龍,《醉拳》里的成龍,《葉問》里的甄子丹,《黃飛鴻》里的李連杰……大家熟悉的功夫明星幾乎都有出場。
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還有《少林十三房》、《蛇形刁手》等邵氏老片的角色,這些可能就連中國觀眾都不大熟悉。
《少林VS武當》目前已有30多位角色,堪稱是老派功夫片的大合集。開發者對功夫片的喜愛程度從中可以一窺一二。
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不過既然是一款格鬥遊戲,當然不能光看人物建模。而在遊戲核心系統上,《少林VS武當》做的也不算差。
開發者曾表示,這款遊戲並不針對核心格鬥玩家,更偏向休閑。所以主流格鬥遊戲中那些精準的判定和高難度的連段在《少林VS武當》里並不多見,不過值得稱讚的是,這款遊戲的動作流暢度和打擊感並不弱於大多數格鬥遊戲。不僅角色動作高度還原原版電影,攻擊時的遲滯感和擊打聲效也都在向功夫電影的質感靠攏。
同時,角色的招式相當華麗,觀賞性很強,但為了能讓休閑玩家迅速上手,遊戲中的每個角色雖然招式不同,但是出招指令都是一樣的,新手也能打出賞心悅目的連招。
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簡單並不意味著粗糙。格鬥遊戲中常見的取消技、連續技、目押等技巧在這款遊戲中都能看到。遊戲中格擋有上中下三個位置,在受到攻擊的瞬間進行格擋,動作則會變為閃避。就算不降低標準,格鬥遊戲的愛好者應該也不會對它感到失望。
而更值得一提的是,這款遊戲的開發者僅有一人,幾乎完全是靠著自己的對功夫片的熱愛和情懷才將這款遊戲製作完成。
據悉,開發者Jae Lee是一位美國人,也是李小龍的鐵杆粉絲。在開發這款遊戲之前,就曾經做過一個類似的遊戲,叫做《功夫之王》。不過那款遊戲算是練手之作,質量有些粗糙,雖然也得以在Steam上發售,但評價並不高。
而這部《少林VS武當》則較為完善,並經過兩年搶先體驗的不斷更新,如今已經能稱得上是一款高質量遊戲了。
Jae Lee雖然沒有團隊,資金也不算充裕,但沒有降低對遊戲品質的要求。他經常與Steam評論區的留言互動,接受改進意見。已有多位因兼容性問題為無法遊戲的玩家通過與開發者直接對話,最終體驗到了這款遊戲。
無論是從遊戲本身的品質、對功夫電影的情懷,還是從開發者認真負責的態度出發,《少林VS武當》都值得一個好評。據Jae Lee所說,遊戲還會繼續更新,雖然目前人氣尚低,但我相信,它應該還有著巨大的潛力。
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