掌網視界二十四期|BBC用VR將觀眾帶到第二次世界大戰
原標題: 掌網視界二十四期|BBC用VR將觀眾帶到第二次世界大戰
掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、市場等最新資訊,這是第二十四期。
技 術 篇
1、 美國80個眼科中心使用IrisVision VR技術改善盲人視力IrisVision正在實現一項技術應用,他們基於智能手機的VR系統能夠利用手機攝像頭來幫助患有嚴重黃斑變性的人員感知世界。IrisVision的解決方案包含VR頭顯和智能手機。手機能夠錄製各用戶周圍的環境,並在其外圍視覺進行實時顯示,用戶可以按需放大圖像。IrisVision開發的軟體能夠自動聚焦,這意味著他們可以自由切換近景或遠景(如風景),無需手動調整放大倍率。在一項對30名患者進行的兩周研究中,據稱這種解決方案可以將患者的視力提高至20/30(已經相當接近於20/20滿視力)。目前美國各地的80個眼科中心已經在使用IrisVision的技術。
2蘋果再獲AR顯示新專利,可幫助乘客感知周圍環境近日,蘋果再次在歐洲申請了一份相關專利,而且已經在2018年8月1日通過審批。提交的專利中包括一種AR擋風玻璃系統,或者也可以稱之為平視顯示器(HUD)。蘋果詳細介紹了這一AR顯示系統,他們表示不同自動駕駛車輛的乘客之間甚至可以用FaceTime對話。另外,當乘客出現恐慌情況時,系統能夠進行檢測和判斷,然後做出相應的調整,以幫助乘客保持冷靜。蘋果指出,通過這一系統,可以結合實際交通路況,在用戶視線區域內合理疊加顯示一些駕駛信息,從而駕駛員可以增強自己對於駕駛環境的感知能力。
3智慧圖紙採用AR技術正在建築工地成為現實近期,中國安裝協會BIM與智能建造分會在濟南召開了智慧圖紙APP發布會,正式向行業推介國內首款智能AR建築施工圖紙查看APP——「智慧圖紙」。據悉,該技術為中建八局一公司獨立設計研發。智慧圖紙APP基於BIM技術和AR技術研發,據有關負責人介紹,在使用這款APP後,管理人員、工人只需使用手機掃描施工部位張貼的二維碼標識牌,就可以查看當前部位的尺寸標註、空間位置、施工順序等全部信息。並且,智慧圖紙引用了AR技術,使用者掃描對應二維碼或者圖紙後彷彿戴上了AR眼鏡,三維效果圖直接跳出紙面,可以對其進行旋轉、縮放等全方位查看。這項黑科技實現了BIM技術、AR技術這些行業前沿技術的順利落地,極大提高了施工圖讀取效率和準確率。
4英偉達在SIGGRAPH大會展示AR頭顯近眼注視點顯示技術近日,來自英偉達研究院和北卡羅來納大學的一組研究人員將於溫哥華SIGGRAPH 2018大會展示他們的最新創新成果。由英偉達研究員Kaan Aksit領銜的團隊開發了一種近眼注視點顯示器,其尺寸與通過3D列印工藝製造的醫學眼鏡鏡片相同。儘管仍然只是原型,但這種多焦點功能可以令未來的頭顯在不同深度上更自然地為眼睛顯示內容,同時製造工藝可以帶來導致更薄的顯示屏,從而實現令當前AR頭顯顯得過時的更小形狀因子。
硬 件 篇
5遨遊海洋!VR相機Hydrus VR支持深海拍攝Marine Imaging Technologies推出了一款VR相機——Hydrus VR,可以在深度高達984英尺的水下拍攝360度8K視頻,即便在亮度低至0.004勒克斯(lux)的情況下也能正常使用。Hydrus VR裝有10個攝像頭,通過索尼感測器可捕捉高達ISO 409,600的視頻,並支持拍攝、捕捉8K、4K和3D 4K圖像。此外,Hydrus VR也有助於海底電影拍攝,其足夠大的儲存容量和電池容量,可支持連續錄製兩小時的鏡頭。水下控制模塊甚至可以將拍攝時間延長到8小時。
6Magic Leap推出Magic Leap One頭顯,售價2295美元近期,Magic Leap 宣布Magic Leap One正式面向開發人員發售Creator Edition,價格為2295美元。在Magic Leap One中,該公司承諾建立一個完整的AR平台,可以將數字圖像無縫地混合到現實世界中。Magic Leap One的推出揭示了一些以前未知的規格,包括3小時的電池壽命,8GB的RAM和128GB的存儲。該公司為在美國的六個城市「限量」訂購單位提供免費送貨,裝修和安裝服務。Magic Leap還為需要在24小時內更換損壞設備的用戶提供可選的495美元「專業開發套餐」。
7日本機器人工程師創造名為「融合」的VR控制手臂機器人工程師Yamen Saraij開發了一對機械手臂,它可以像背包一樣佩戴,使用VR控制器進行控制。背包頂部安裝了兩個攝像頭,遠程用戶可以觀察背包使用者所看到的東西,藉助Oculus rift VR頭顯來控制備用肢體。遠程用戶可以使用手持控制器來引導機械手臂和連接的手。這個名為「融合」(Fusion)的項目,旨在探索人們如何能夠共同控制或增強一個人的身體機能。在Oculus rift控制器上使用不同的按鈕可以實現不同的手指功能。操作人員可以同時移動機器人手上的各種手指。
8N卡醒目:英偉達VR新商標浮出水面作為VR行業硬體平台的重要推手,英偉達的一舉一動始終受到了廣大高端VR設備玩家的關注。就在最近,這家大廠的一連串動作再度引起了我們的注意:一批嶄新的產品商標閃亮登場,帶有「VR」標識的更不在少數。本次呈現在用戶面前的英偉達「VR」相關商標共有四個標號——「VR」「VR+」「VR2」與「VR2+」,考慮到所有商標的文字描述完全一樣,應該可以理解為同一標準下不同硬體性能的等級區分標誌;再考慮到之前曾經報道過的「PC平台VR介面新標準」相關新聞,英偉達這幾款商標究竟意味著什麼,似乎已經是不言而喻了。
應 用 篇
9歐萊雅聯合Facebook推出AR美妝,一部手機就能試用口紅、眼影歐萊雅集團不久前收購了AR公司ModiFace,現在計劃通過Facebook推出它。在長期合作協議中,歐萊雅和Facebook即將通過Facebook相機產品創建全球AR體驗。這個想法是允許消費者使用AR來獲得化妝品的試用體驗,歐萊雅集團旗下的美寶蓮、巴黎歐萊雅、NYX專業彩妝、蘭蔻、喬治阿瑪尼、YSL、Urban Decay和Shu Uemura(植村秀)等品牌將可以在這個APP上進行試妝。通過Facebook的AR平台,消費者將能夠實時看到某些化妝品的樣子,例如嘗試不同色調的口紅。
10銘記歷史!日本高中生用VR還原廣島原子彈事件1945年,美軍向日本廣島、長崎投了原子彈,造成大量平民和軍人傷亡。為了銘記這段歷史,日本學生利用VR還原了廣島遭受原子彈轟炸前後的場景,呼籲世界和平,同時希望日本民眾能夠銘記這段歷史,記住這一慘痛的教訓。歷時兩年,一群日本高中生終於將這款VR體驗最終完成。該體驗時長5分鐘,用戶既可以體驗到廣島被轟炸前的繁榮景象,回溯這裡曾經屹立的建築和繁榮的商業,也可以感受其被轟炸後,片刻之間,整座城市瞬間成為一片廢墟,大樓夷為一片平地,無數人受傷乃至喪生。兩種畫面形成的鮮明反差令人震撼,引人深省。
11文化遺產通過VR技術重返公眾視野由歐盟資助的eHeritage項目利用VR技術為歷史注入了新的活力,使歐洲文化遺產的保護變得更加容易。通過這種方式為文化遺產創建應用程序,eHeritage對歷史和藝術領域知識的傳播做出了貢獻。這些應用程序可能包括創建18世紀書籍的在線3D版本,或在博物館或藝術畫廊開發沉浸式VR體驗——吸引更多歐洲歷史和遺產愛好者的興趣。通過這種技術保護方式,羅馬尼亞的研究人員能夠更好地與國際公認的技術領導者合作,其主要目標是建立一個虛擬遺產的卓越中心。
12美空軍嘗試用VR模擬裝置訓練美空軍希望通過虛擬現實(VR)模擬裝置加快培訓新飛行員,緩解飛行員短缺問題。報道稱,第一批「下一步飛行員訓練」計劃課程有20名候選人參加,其中15名軍官,5名士兵,課程於近日結束,13名軍官通過考試。2名軍官遭到淘汰,送回他們選拔而來的常規飛行員訓練班。士兵也通過了考試,並返回原來崗位。這是一個實驗課程,目的是測試VR培訓在基礎飛行訓練的速度和範圍方面的效果。課程的成功之處對項目組織者來說是一種鼓勵,他們也將從中汲取教訓。
市 場 篇
13掌網科技攜手中國聯通布局5G智能終端VR中國5G網路技術發展迅速,2018世界移動大會期間,中國聯通發布打造極致用戶體驗為目標的5G及網路轉型重大戰略,並表示將積極營造5G產業合作新生態。近日,聯通多家線下門店首現VR體驗項目,人潮湧動爭相體驗。據了解,該項目是掌網科技推出的面向5G智能終端VR的娛樂應用項目,使用面向5G技術升級的星輪VIULUX-VR頭盔並匹配高質量的VR內容,給用戶帶來了更快速、更沉浸的VR遊戲和觀影體驗。未來掌網科技將繼續牽手聯通,計劃一年布局3000家VR門店,來迎接5G智能終端VR時代。
14NBA國王隊在金色一號加大AR/VR採用 與加速器Capital Region等達成合作近日,NBA球隊薩克拉門托國王隊宣布和Capital Region AR VR Accelerator,McClatchy New Ventures Lab, Clark Pacific和Moneta Ventures達成了合作協議。根據合作,他們將於8月29日在國王隊新主場金色一號中心舉行2018 AR/VR Pitch-Fest(類似於推廣會,介紹會),而這將成為2018年秋季加速器計劃招募過程的一部分。Capital Region AR VR Accelerator是為期11周的項目,提供資金幫助,定製化導師團隊,幫助創建一個相互協調的里程碑計劃,並強調建立能夠加速成功的關係。
15淘寶與微軟HoloLens合作推出「淘寶買啊」,進軍MR購物根據阿里巴巴的近期消息,淘寶將與微軟HoloLens合作,進軍MR(混合現實)購物領域,並將推出全新的「淘寶買啊」。阿里方面表示,在9月淘寶造物節上,淘寶將在西湖邊搭建一座300平方米「未來購物街區」,消費者可以身臨其境,親身感受由「機器演算法」疊加「真實世界」,過一把「科幻生活」的癮。在微軟HoloLens的加持下,「淘寶買啊」將通過全息影像,讓「內容」自己說話、自己行動,以更生動逼真的方式提升瀏覽體驗。
16移動VR到PCVR生態布局 這家VR廠商讓未來可期2018 ChinaJoy上,有一家VR設備廠商展出的VR設備吸引了大眾的目光,作為國內極少數能展出全系列VR設備的VR廠商之一,其移動VR到PCVR生態的布局已經形成並不斷壯大。其移動VR產品,星輪V6 VR一體機主打巨幕影院,支持近視和裸眼觀影及左右瞳距調節,讓體驗者感受身處800英寸3dmax獨立影院內,是最早期定位沉浸式3D震撼影院的廠商之一。另一款PC單頭顯——星輪V8,其解析度達到2560*1440,PPI534;採用Outside-in自由度跟蹤系統,精度高,延遲低至10ms;其產品線從移動VR到PCVR生態布局已經形成,並不斷完善,未來可期!
內 容 篇
17微軟AltSpaceVR迎來重大更新,允許用戶自行創建虛擬世界微軟正在為旗下的VR社交網路AltSpaceVR帶來重大更新。微軟早在6月就已經為AltSpaceVR社區增加了一個新大廳,為用戶聚會提供的一個新場所。現在,這家公司正在允許用戶自行創建虛擬世界。用戶可以利用AltSpaceVR的新構建工具集來創建虛擬聚會空間,他們同時可以定製AltSpaceVR現有的Campfire和Origin環境。用戶可以在自己的世界託管多用戶社交遊戲,甚至實現定製音效和3D設計。不僅如此,用戶可以把傳送器放置在自己的世界中,從而方便傳送至其他空間,如社交聚會空間或朋友的世界。
18BBC用VR將觀眾帶到第二次世界大戰,「親歷」飽受炮彈轟炸的柏林位於沃特福德的Immersive VR Education已經與BBC達成了合作協議,雙方將製作一部全新的VR短片,將觀眾帶到第二次世界大戰期間受炮彈轟炸的柏林。他們將與BBC北愛爾蘭和BBC VR Hub合作製作影片,從而紀念英國皇家空軍誕辰100周年。14分鐘的短片將於本月晚些時候在第65屆威尼斯國際電影節上放映。影片中觀眾可以透過BBC戰地記者Wynford Vaughan-Thomas的視覺來感知一切,並回顧第二次世界大戰期間的一次重大空襲事件。觀眾將隨蘭卡斯特轟炸機盤旋在柏林高空,而防空彈將試圖將其擊落。
19《Raw Data》登陸中國,網易與Survios成立影核互娛,專註於線下VR遊戲發行近日,網易在廣州舉行了網易遊戲戰略發布會,宣布與VR遊戲《Raw Data》背後的研發公司Survios共同成立合資公司影核互娛。影核互娛將專註於線下VR遊戲的發行,發行包括所有來自Survios的VR遊戲作品、所有來自網易遊戲的VR作品以及其他與Survios或網易簽約的VR遊戲作品。影核互娛已經與北京地區線下品牌RASS 13區,上海地區線下品牌MacHouse以及廣州地區線下品牌VR+樂園達成合作。除了線下VR遊戲發行,影核互娛表示還將發展VR遊戲作品的周邊文化產品,包括漫畫和動畫。其中《Raw Data》的漫畫和動畫作品已經在製作中。
20英偉達推出新VR工具 可用於工程設計近日,英偉達為其Holodeck平台增加了新工具,專門用於工程、建築和施工。新工具將在加拿大溫哥華的SIGGRAPH大會上向與會者展示。創建新工具是為了向設計師和建築師開放一個平台,從而提供新的可能性。新功能包括:允許用戶在講台上查看比例模型、通過添加密碼保護、創建和加入私人會話、導航改進和設計工具升級。
趨 勢 篇
212018到2022年全球教育VR市場將以59.14%的複合年增長率增長虛擬現實(VR)用於培訓和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國教育機構使用某種形式的VR。Market Insights Reports發布的一份題為「2018-2022年教育部門市場全球虛擬現實」的報告顯示了對教育部門VR的評估,包括技術,關鍵趨勢,市場驅動因素,機會,案例研究和戰略。該報告的主要內容是預測全球教育VR市場將在2018 - 2022年期間以59.14%的複合年增長率增長。報告將市場劃分為以下地理區域:美洲,亞太地區,歐洲,中東和非洲。
22VR/AR銷量將逐年增長 2022年將達到銷量頂峰據外媒報道,市場研究公司IDC預計,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)頭顯設備的受歡迎程度將在未來幾年內顯著上升,2018年的銷量將從2017年的800萬部增至1240萬部。未來五年內的銷量年增長率將達52.5%,2022年的銷量將達6890萬部。IDC表示,2017年的AR產業表現不佳,而隨著硬體升級、軟體適配和定價趨於合理,AR設備銷量將有明顯改善。
23越來越多的廣告營銷開始採用VR全景隨著VR行業的發展,VR全景廣告也成為了行業內備受關注的話題。虛擬VR廣告也是現代化的VR內容營銷的主要方式,它有著超現實的沉浸式體驗,能夠讓消費者和商品近距離接觸。目前市場上也有眾多的企業在積極的嘗試進行虛擬VR廣告營銷,突破傳統營銷方式的限制。目前已經有不少大品牌都在虛擬VR廣告領域進行了不同程度的嘗試,比如可口可樂、The North Face、迪士尼、豐田、LV、耐克、賓士、麥當勞等等。VR給人一種沉浸感,具有傳統營銷方式所不可比擬的優勢,理想的VR讓人分不清現實和虛擬,而VR領路人總是相信,VR能夠改變人們的生活方式。在"場景化營銷"大行其道的今天,沒有哪種媒介比虛擬現實更適合營造場景了。
24展望下一代,VR正日益成為一個成熟整體,終將惠及所有玩家自Oculus Rift上市以來已經過去了兩年,而PSVR則只有一年零九個月。對於單項產品而言,這已經是很長一段時間,但對於一種全新的生態系統和媒介而言,這只是短暫的一瞬間而已。展望下一代VR,規格和體驗不是唯一的進步,行業正日益成為一個整體,而這將最終惠及其中的所有玩家。具體的原因主要體現在以下幾個方面:開放標準的OpenXR、新公布連接標準的VirtualLinks、輸入標準化的Knuckles以及持續發展的一體機硬體。所有這一切都在指向一個正在不斷成熟的VR生態系統,它既更結構化,又更靈活。下一代VR將更容易構建和設計(硬體和軟體),同時能促進健康的競爭。
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※掌網視界第二十期| 美國斯坦福開發AI技術,預測復方用藥的副作用
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