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Fallout和Skyrim的製造商剛剛就PS4向索尼發出最後通牒

"Fallout"和"Skyrim"的製造商剛剛就PS4向索尼發出最後通牒,這可能對遊戲的未來產生巨大的影響。

微軟和索尼在電子遊戲市場上直接競爭,PlayStation 4在硬體銷量上領先於Xbox One。

從2017年開始,微軟一直在推動"跨平台"遊戲的概念-能夠玩"我的世界"、"Fortnite"等遊戲,更多的是在個人電腦、智能手機甚至任天堂的主機上與朋友玩遊戲。

索尼拒絕允許PlayStation 4上的遊戲與微軟Xbox One和任天堂的遊戲兼容。

電子遊戲迷和遊戲製造商都公開反對索尼的立場,而現在,"老捲軸:傳奇"出版商貝塞斯達軟工廠發布了最後通牒。

規模龐大的電子遊戲出版商貝塞斯達軟體公司(BethesdaSoftworks)-"Fallout"、"The Elder Scrolls"和"Doom"等特許經營公司-剛剛向索尼發出了一項重大最後通牒。

眼前的問題似乎很簡單:貝塞斯達有一款遊戲即將推出Xbox One、PlayStation 4和任天堂的主機,名為"老捲軸:傳奇"(The Elder Scrolls:Legendals)。貝塞斯達希望所有遊戲機上的"傳奇"玩家能夠互相玩遊戲,如果他們改變了平台,他們的進步就會繼續下去。

"老捲軸:傳奇"是一款有競爭力的紙牌遊戲,類似於暴雪的"黑石"-無論你是在iPhone上還是在個人電腦上玩,在所有平台上,無論是視覺上還是遊戲上,都是相同的遊戲。這款遊戲是以轉彎為基礎的,所以它不需要精確的、基於反應的控制。

在這麼多的話里:沒有技術性原因是它不能在競爭的平台上工作,比如XboxOne和PlayStation 4。

"這款遊戲現在蘋果、谷歌、蒸汽和貝斯達網站上運行的方式,無論你在哪裡買東西,如果你在另一個平台上玩東西,都無所謂。"無論你在哪個平台上打球,你都會與當時正在比賽的其他人作對,"貝塞斯達高級副總裁皮特·海因斯(PeteHines)說。在最近接受"遊戲信息"採訪時說.

然而,索尼不允許像貝塞斯達軟體公司這樣的出版商在他們的遊戲中啟用這種功能。

甚至"Fortnite"出版商史詩遊戲不允許啟用跨平台播放。索尼的PlayStation 4和微軟的XboxOne(更不用說任天堂的主機)。

如果世界上最大的遊戲不是繞過索尼的封鎖,那麼"老捲軸:傳奇"又會怎樣呢?可能會跳過索尼的PlayStation 4。

海因斯說:"這是我們的意圖,為了比賽的結果,任何系統都必須有這樣的東西。""除了這一件事外,我們不能有一種能在其他任何地方發揮作用的遊戲。"

海因斯和貝塞斯達說了同樣的話,他們與索尼的跨平台政策劃清了界限:允許跨平台播放和進步,否則我們就跳過PS4了。

這在短期內是一小步,但這是對電子遊戲行業長期持有的政策的日益強烈反彈的一部分。

一切都是從"我的世界"開始的

微軟擁有的大片幾乎適用於玩遊戲的幾乎所有東西,從控制台到手機到手持設備。

微軟-Xbox One的製造商,以及索尼PlayStation 4和任天堂主機的直接競爭對手-除了自己的Xbox遊戲機外,還在索尼和任天堂(以及蘋果和谷歌)平台上發布"我的世界"。

更重要的是,即使微軟擁有"我的世界",這個遊戲也可以在相互競爭的設備上玩。Xbox One上的"我的世界"玩家可以加入iPhone、任天堂主機、Android和PC/Mac的播放器-即使你在玩虛擬現實耳機!但是Xbox 1不能玩PlayStation 4,反之亦然。

同樣的情況也適用於今年夏天早些時候在任天堂交換機上發布的"Fortnite"。Xbox One播放器可以玩iPhone/iPad、任天堂主機、PC和Mac播放器,但不能使用PlayStation 4。

更糟的是:如果你是PlayStation 4"Fortnite"的玩家,您的"Fortnite"帳戶鎖定在PlayStation 4平台上。.

你開過鎖的東西,還有你花錢買的戰鬥通行證嗎?如果您在PlayStation 4上解鎖,那麼所有這些都不會出現在其他平台上,儘管遊戲使用的是一個與PlayStation網路ID不同的Epic遊戲帳戶。

對於其他平台上的玩家來說,情況並非如此,這也是索尼PlayStation 4在多人遊戲中採取令人驚訝的排斥態度的最新例子。

當微軟宣布"更好的合作"升級到"我的世界"-將所有平台上的"我的世界"玩家團結在一起時,人們似乎第一次有了希望,希望競爭的遊戲平台最終能在一起玩得很好。

"索尼是一個很好的合作夥伴,他們正在與我們合作,"微軟工作室的負責人馬特·布蒂(Matt Booty)說。當時接受採訪時告訴"商業內幕".

在微軟試圖創造的完美世界場景中,PlayStation 4上的"使命召喚"玩家可以與Xbox One上的"使命召喚"玩家一起玩-儘管這是非常合理的,但這仍然是不規範的。為什麼"使命召喚"玩家不能在任何控制台上一起玩?理由不充分。

這是因為索尼和微軟是PlayStation 4和Xbox One的競爭對手

不幸的是,將近一年後,儘管有很多人希望這一計劃得以實現,但在Xbox和PlayStation平台上統一多人遊戲的計劃並沒有任何進展。這就是Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)今年6月在洛杉磯舉行的E3年度電子遊戲展上接受"商業內幕"採訪時說的。

他說:"要回答這個問題,必須說出競爭對手的名字。一旦我這麼做-我不想向任何人扔石頭,"斯賓塞說,在一個明確提到索尼的PlayStation 4。

斯賓塞沒有直接與微軟(Microsoft)和索尼(Sony)各自的遊戲機對話,而是舉了一個例子:

"說你不喜歡玩遊戲,今天是你孩子的生日。你給他們買個控制台。我給我的孩子買了個控制台。我們碰巧買了不同顏色的遊戲機-你買了藍色的,我買了綠色的。現在這些孩子想一起玩遊戲,但他們做不到,因為他們的父母買了不同的遊戲機。

我不知道這對誰有幫助。這對開發人員沒有幫助。開發商只是想讓更多的人玩他們的遊戲。這對玩家沒什麼幫助。玩家只想和他們的朋友一起玩,他們也在控制台上玩遊戲。所以,我被困在了這個幫你的人身上。"

當被直接問到是否有進展時,斯賓塞只說:"不,不。"

但隨著像貝塞斯達這樣的出版商以如此直接的方式回擊索尼的政策,或許可以重新開始新的進展。

與之競爭的家庭視頻遊戲機從來沒有能夠彼此玩過,可以追溯到任天堂和世嘉的時代,但隨著它們變得更加相似,這就沒有什麼意義了。當前的Xbox One和PlayStation 4是非常類似的控制台能夠輸出非常相似的結果。他們甚至提供類似的服務,而世界上最大的遊戲在這兩個方面都是相同的-只要看看"我的世界"和"Fortnite"就知道了。

在我們開始談論智能手機之前,智能手機越來越有能力運行與家用遊戲機一樣的遊戲。

"老捲軸:傳說"只是整個遊戲媒體在設備間變得更容易訪問的最新例子。

無論你是在手機上,還是在家用遊戲機上,你都在玩同樣的遊戲。你在其他平台上和人玩遊戲,你的進步從你的手機延續到你的家庭Conosle或PC。"沒有"哦,它更容易控制,或者它在這個系統上有一個更好的框架。""這是一個策略紙牌遊戲。沒關係,"海因斯告訴遊戲信息.

跨平台遊戲和進度跟蹤的概念有一種不可避免的感覺,因為索尼繼續看起來像個讓PS4被隔離的壞蛋,甚至是第三方遊戲出版商公開回擊。公司在這件事上只發表了一些聲明,最近說,"我們聽到了。"

索尼公司的代表沒有回應有關此事的置評請求。

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