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墜毀的PG2 與起飛的2K

發布了不到一年的PG2,目前大多配色市場價已經在6折左右,500出頭的樣子。對於喜歡保羅喬治的粉絲來說是個利好的消息,但對Nike而言,多少還是有些頭疼的:

一般的市場反響;被大眾吐槽的實戰性能;以及被人們詬病的外觀。

原價849的PG2還得靠一個較高的折扣才能帶得動銷量,著實尷尬。

我們XCin團隊買的第一雙PG2是Playstation配色,限量加聯名的噱頭,讓這雙的市場價持續在2500左右。

我個人則比較幸運,在這雙鞋的發售期間參加了US17廈門站的2K18挑戰活動,運氣好拿了個第一名哈哈(在工作室里被攝影師按在地上虐……),獎品就是這雙PG2 PS。

聊到NBA 2K,相信很多朋友和我一樣,玩的第一款NBA遊戲其實是NBA LIVE系列,而我的第一次是給了NBA LIVE 06。依稀還記得那時候的感覺,又緊張又興奮,但是因為沒經驗所以上來都是被新秀電腦給按在地上干,等手法漸漸成熟以後,便開始狂艹新秀電腦,感覺艹新秀沒勁以後,就開始上職業,上全明星,上大師,玩得不亦樂乎。

直到NBA 2K9的出現,徹底顛覆了我對籃球遊戲的印象,也徹底把NBA LIVE打在了沙灘上。「卧槽,運動員頭上的汗都可以看到!」「歪去矮,進球籃網效果能做到這個樣子。」各方面的細節刻畫,臉部特徵,球場效果,整體的遊戲體驗,完爆同期的NBA LIVE 09。也從此開始,2K系列火了。

到了2K11,除了讓喬丹代言外,2K體育還邀請了狗爺Snoop Dogg做遊戲主題曲,之後每一年的BGM都有不少騷操作,很是亮眼;從2K15開始呢,NBA 2K整體又發生了質的變化,很多朋友們的電腦開始帶不動這款遊戲了(我的電腦里至今都是2K14),而遊戲感受更加貼近真實,扣籃和跑動也趨於現實化,部分朋友反應認為這樣降低了遊戲的體驗感,但在我看來,越真實,越有趣。

除了BGM和遊戲本身質量的提升,2K的另一特色:球員數值,也成為了媒體甚至球員們關注的焦點。每年的數值都會引來網友們的討論,這個高了,那個低了,場面很是熱鬧。在保持話題度以及進步方面,2K公司可以說是做得很出色了。還有什麼2K封面魔咒之類的話題一直在延續,即使你不玩這款遊戲,但你只要有關注籃球,你的眼前和耳邊肯定會頻繁接收到2K這個詞的。

生活中的很多方面,我們也需要向2K體育學習:

即使身在高處,依舊不忘探索。

細節刻畫無數,態度決定戰果。

媒體感應強勁,話題帶動戰火。

背景音樂響應,拒絕接受穩妥。

有玩2K的小夥伴們舉個手唄,或者有空,約一場?

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