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天命奇御戰鬥模式及八卦修鍊系統體驗心得

天命奇御戰鬥模式怎麼樣?很多玩家到現在已經通關了,對於遊戲的各種模式系統或是劇情等方面都有一些自己的看法,這裡給大家帶來了「akidd57」總結的天命奇御戰鬥模式及八卦修鍊系統體驗心得,詳情一起看下文中分享吧。

戰鬥模式及八卦修鍊系統體驗心得

1、遊戲戰鬥系統剛開始會覺得特別爽快,但是後續會有點單調,尤其是基本都是1V1對戰,1V多都是雜兵戰,感覺可以加入多BOSS戰,更有挑戰。杭州那個虐貓人士基本就是給練級用的,不知道這個人跟製作組有什麼仇,被我錘爆不知道多少次了

2、八卦和修鍊系統,這個開始覺得挺多花樣,但其實後期發現也就那幾種組合,因為基本後期都可以練滿,我選的內力恢復和生命值恢復增加,基本沒動過。這個我覺得俠客的選擇成本做得更好,當然後續再說跟俠客的區別。

3、武功數量太少了,而且基本都是按照故事劇情線性,4種兵器對應遊戲前中後期3個等級的功夫,基本上學會後期功夫以後前期武功就沒什麼意思了,傷害太高。拿到藏墨後基本都是砍瓜切菜。這個對比俠客差距太大了,俠客的武功太多了,而且各種套路挺多的,這個遊戲開頭會讓人覺得特別期待,因為特效和戰鬥系統比俠客的戰旗爽太多,但後來發現每種武功只有三個時我是比較失望的。

4、劇情我感覺有的地方比較突兀,對話風格整體偏詼諧幽默,跟妹子的劇情都還不錯。但幾個支線劇情我覺得是亮點,這個不劇透了,很有偵探的感覺。總體武俠風強行融入大歷史背景,所以只要了解那段歷史基本後面劇情大致方向都可以猜個大概。

先想這麼多,後面慢慢補吧,不過我覺得國產里也算很不錯的武俠遊戲了,大部分是時間還是玩的很開心的,希望製作組後面能出更多新作。

以上就是天命奇御戰鬥模式及八卦修鍊系統體驗心得的相關分享,如果大家還有不同觀點歡迎大家留言討論。


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