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《使命召喚15:黑色行動4》試玩報告:可能是最棒的COD

萬眾矚目的使命召喚系列最新作《使命召喚15:黑色行動4》的beta測試正式落下帷幕,筆者作為cod死忠粉之一自然是預購了本作並有幸提前玩到了全新版本的BO。經過幾天的遊玩,總結出來就是驚喜不斷,體驗上乘。

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+專家系統絕對好評

比起14代偏向於改變個人遊玩風格的師團系統,本作的專家系統的改動使得使命15的隊友間合作度前所未有地提高,對局裡面每個人都有機會釋放自己的大招發光發熱,也可以用專家技能為團隊持續提供增援,這使得每個人都是團隊中不可或缺的一部分,而自己的每個技能都能給團隊帶來貢獻,體驗十分良好。

+歷代最棒的參與感和體驗度

正如上面專家系統的分析所說的,每個人都有機會給團隊做貢獻,哪怕槍法不好殺敵困難,也可以使用輔助性的技能為大佬指示對手,削弱敵軍。本作最大的改變是加分系統,助攻分數上調到了100分,新手的遊玩體驗由此大大提升,斃敵不是勝利的唯一途徑,存活然後造成傷害也能獲得可觀的收益,對於一個新的玩家社群來說很有積極作用。

+生存能力的強化

黑色行動4的生命值上限上調到了150點血量,雖說比起前作只是多兩槍的事情,但是大幅強化的機動性(滑鏟神教)和玩家們隨時可以進行的扎針回血讓玩家脫離戰鬥並重歸狀態變得容易。也是因為如此,占點模式加入了生命數限制,沖點不再是首選玩法,削減敵方有生力量並設法生存才是正道。

+硬核化的彈藥管控

彈匣系統也有大改,捨棄了殘彈制而改用了更硬核的彈匣制,非鬣狗玩家需要更加小心自己在多次戰鬥後的彈匣殘餘,對於可以長時間存活的玩家來說,快速熟悉撿到的武器是門必修課。

+優化和畫質

畫質的好壞各位自己去評判,反正筆者在幾天的遊玩中已經徹底愛上了T組的色調和畫面風格。優化尚佳,對於深受大鎚組使命召喚14的優化毒害的筆者而言本作的丟幀問題雖然存在但是體驗依舊相當平滑,BO3上面栽了個跟頭的T組懂得反思值得表揚。

+射擊體驗更上一層樓

還是cod熟悉的射擊手感,只不過這次貌似加入了彈道延遲和下墜(為黑障大逃殺準備),但是不影響整體體驗反而對我來說射擊手感變得更好了。命中反饋一如既往的帶感,槍械建模和配件的裝設效果(大鎚說你呢)也是和bo3保持了統一水準,好評。

+/— pick10系統保持中立

筆者並不喜歡pick10,在沒有神器什麼滿天飛的正作裡面pick10系統真的沒有改善匹配機制來的實際。別跟我提什麼等級壓制,誰不是白板槍預設裝這麼打過來的?

— 超高校級的bug

我第一把BO4是正常的,然後我興緻勃勃地開了第二把準備享受新地圖的時候,第一人稱動畫是缺失的,HUD也沒有,地圖是純粹的白模,貼圖召喚你連貼圖也不給我,光源點除了sky box的之外全都給吃了,我特喵......beta,beta,冷靜這只是beta。

— 致命錯誤

呼出好友菜單會直接導致遊戲閃退,不僅如此,由於不再是steam平台的遊戲,截圖鍵改為了NVIDIA默認的Alt+F1,而F1正好是好友菜單的呼出熱鍵......接下來會發生什麼奇妙的連鎖反應你也懂的了,不知道是動視和暴雪沒談攏平台支持還是怎麼樣的,反正希望早日解決。

遊戲百曉生臨時評分:8.5分

歷代最佳的PVP,最具驚喜的COD體驗。

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