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人民日報再發聲:別讓孩子沉迷網路遊戲,網友直呼:有什麼方法?

說到網路遊戲,我相信很多網友都會想到騰訊,畢竟騰訊推出的《王者榮耀》與《吃雞》這兩款遊戲可謂大火。尤其是《王者榮耀》,這遊戲可以說是一款全民的網路遊戲,騰訊也是依靠此遊戲是將銀子大把大把的往自家口袋裡搬!

騰訊從來沒有單獨公布過王者榮耀的收入,網上傳聞的148億,是騰訊財報里披露的2017年第二季度騰訊手游的收入,並不是王者榮耀的收入。而媒體引用的2016年王者榮耀收入68億,也是伽馬數據統計公布的。出自伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》。在伽馬官方微信為「遊戲產業報告」的公眾號上,還可以下載到這份報告。

近日世衛正式將「遊戲成癮」列入精神疾病一事,引發了全球玩家熱議,各大遊戲公司也紛紛發聲明希望世衛重新考慮將「遊戲成癮」納入疾病範圍。遊戲本身並不是一個壞的事物,關鍵是如何使用,合理玩耍還能促進青少年身心發展。

《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,其中學生群體規模最大,佔比為25.4%。12—16歲的青少年是網癮高發人群。雖然目前尚缺乏大樣本流行病學調查數據,但既往研究顯示,遊戲成癮的流行率約為0.7%—27.5%,其中不乏一些極端案例。

「遊戲成癮是否屬於精神障礙,要看大腦生理和生化功能有無改變。」北醫六院社會精神病學與行為醫學研究室主任黃悅勤教授認為,遊戲或網路成癮和一些非嚴重的精神障礙一樣,都是大腦某個區域出了問題。

一、網路遊戲有哪些危害

1、咱們國家遊戲環境極差。注意,是極差。本身人們的素質就參差不齊,到遊戲這樣無需面對面只需打字交流的環境,人的低素質就更體現出來了。無論是什麼遊戲,順風局還好說,逆風局隊友不互相噴那都是少見了。打個十局能有八局裡面有撕逼的。說白了,這對青少年的身心健康的成長有著很不利!

2、浪費時間 & 金錢, 整天想著遊戲,想盡一切辦法搞到錢去玩 網遊,乃至去偷去搶,也要玩遊戲。 為了玩遊戲能夠放棄許多事情。 並且 還對視力欠好。古語說的好:玩物是喪志的!

3、成癮者往往長時間坐在電腦前或熬夜,進行網路體驗行為損害身體健康與心理問題,工作與學習的能力退化,脫離社會組織關係(人際圈)。責任感的消失,家庭關係的緊張化,婚姻出現矛盾。

二、為什麼會遊戲成癮?

一是缺乏自我控制能力。青少年未能形成完整穩定的世界觀、人生觀和價值觀,對新鮮事物好奇與探究的慾望十分強烈。少數人經受不住其他玩家的蠱惑、宣傳,在獵奇心理的驅使下,往往因為自制力薄弱而深陷其中。

二是溝通和社交能力低。孤獨感和網路遊戲使用的增加呈正相關。自卑造成孤獨,難以與人建立良好的人際關係。有的人因為內心壓抑,通過玩遊戲可以得到宣洩和釋放,在虛擬世界獲得滿足感。

三是存在焦慮、抑鬱等心理問題。遊戲成癮是患者焦慮、抑鬱癥狀的表現之一,患者將打遊戲作為緩解焦慮、抑鬱的重要手段,與「借酒澆愁」有類似之處。

遊戲成癮列入疾病目錄,引發了不少爭議。有人覺得,遊戲成癮是個社會問題,不應該變成醫學問題。在郝偉看來,遊戲成癮列入世衛組織《國際疾病分類》,是專家委員會達成的共識。遊戲成癮被列入疾病之後,意味著相關家庭可以將患者送到醫院接受專業的治療,以幫助更多人建立健康的遊戲使用模式,遠離遊戲成癮,提醒公眾提高遊戲自控力。

而對於預防遊戲沉迷問題,我一直覺得騰訊公司還是做的很好的,騰訊推出了未成年的防護平台,並且家長可以通過手機來監控孩子玩遊戲的時間,我覺得這是很大的進步,大家說是不是呢?

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