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2018雅加達,中國電競新紀元的起點

亞運會的腳步日漸臨近,作為此次表演賽項目之一的電競,一直備受關注,相關的消息一度登上了微博熱搜榜單,引發大眾和行業的討論。

不過,令許多人疑惑的是,在8月6日所公布的亞運會中國代表團名單中,並沒有出現電競選手的信息。於是,大眾紛紛開始猜測:在此次亞運會上,電競到底扮演了一個怎樣的角色?

實際上,能夠進入此次雅加達亞運會的表演項目對於電競而言意義重大,這為4年後電競在杭州亞運會成為正式項目埋下了很好的伏筆。

或許在多年之後去回顧電子競技的發展,2018年雅加達亞運會將成為這個行業邁向職業體育真正的起點,一個新的紀元就此開始。

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電競運動選手沒有進入國家隊代表團名單,實為情理之中。一直以來,表演賽的項目如果沒有特殊的意外均不會被列入各個代表隊的最終名單。比如,在1990年中國本土舉辦的北京亞運會上,中國代表團一共參加了27個正式項目和2個表演賽項目,而在最終的運動員名單當中,同樣沒有表演賽項目的名單。

再比如,此次的雅加達亞運會,除了電子競技的選手沒有列入最終名單外,另外一項同屬表演賽的皮艇球的選手名單也沒有被列入其中,因此這不是特例。作為表演項目,本身更大的意義在於展示這一項目的魅力。

對於電競而言,能夠進入亞運會成為表演項目已經足夠成功,因為這將成為電競第一次在傳統體育大賽舞台上去展示自己的一個契機,向體育概念邁出了一大步。

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在傳統體育歷史上,眾多的體育項目均是先以表演賽為契機,最終才進入奧運會、亞運會這樣的大型比賽當中。比如羽毛球運動,從1873年在英國伯明頓鎮流傳開來,歷經百年,在1988年漢城奧運會上被列為表演賽並取得了成功,最後才於1992年巴塞羅那奧運會被列為正式比賽項目。

相比之下,電競這個概念誕生不過50年的時間,然而它走入體育賽場所用的時間,相較前者已經要快許多了。

1972年,美國《滾石雜誌》邀請斯坦福的學生參加了一項名為「Intergalactic Space War Olmpics」的競賽,競賽項目就是當時備受追捧的雙人射擊遊戲《Spacewar》,贏得比賽的學生可獲得雜誌提供的一年捐款。

從廣義來說,這是電子競技真正的起源,這場比賽也是電子競技的第一場比賽。於今天去看《Spacewar》這款產品,對於遊戲和電競行業的意義都非常重大。

從1972年算起,到2022年,滿打滿算整整50年。半個世紀的時間,電競這項一直備受爭議的體育運動就能走上亞運會這樣的舞台,已經足夠成功了。

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儘管電競體育化的發展速度迅猛,但過程中所經歷的起伏波折並不少。

現奧委會主席巴赫曾明確表示「在他個人看來,一些遊戲競技與奧林匹克規則和精神相悖」;但此後他又改口,肯定了電競運動的價值,並表示願意「擁抱」後者。

其實早在去年11月,在洛桑國際奧委會第六屆峰會上,電競已經被承認是一種體育運動。再比如在中國範圍內,國家體育總局在2003年就將電競列入為了第99項體育運動。

圍繞體育與否這個話題,全球範圍內電競有關的爭議從始至終沒有停止過,體育化的歷程之坎坷是難以想像的。

在這些爭議之下,實際上我們就會明白此次電競能夠進入亞運會的意義到底有多麼重大,作為僅次於奧運會的綜合類體育大賽,亞運會能夠承認電競的體育屬性,這一點對於電競的體育化而言是最直接,也是最重要的憑證。

而且,值得我們注意的是,在本屆亞運會上,中國從官方層面再到公眾層面,一直在持續發出正面支持的聲音,包括人民日報、央視新聞、澎湃等主流媒體對於電競的體育化概念始終抱持著積極的態度。

因此,從這個角度去看,未來或許電競的發展依舊有所起伏,但至少在中國這片土地上,我們看到了電競產業的蓬勃發展,以及社會大眾、行業與主流媒體的接納與認可。

當然,電競未來能否進入奧運會這樣的殿堂還存在很大的疑問,但至少它已經走進了亞運會,這對於僅僅半個世紀的電競產業已經夠了。

從8月26日到9月1日,英雄聯盟、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、皇室戰爭等6款電競項目將會相繼開賽。

就讓我們在這個2018年的夏天,一起為在雅加達奮鬥的全體中國代表隊加油,為即將正式開啟征程且首次邁入這個殿堂的中國電競加油。

未來的路還很長,雅加達將會是一個靚麗的起點。

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