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這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家介紹一款良心老遊戲《天煉》!

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

現在很多人都在玩老遊戲。比如傳奇,最好玩的是哪個版本?1.76版。魔獸世界也是,現在的劇情越編越離譜,女王即將進本變成希爾瓦娜斯的韁繩,不由得讓人懷念地球時代。除了回憶、情懷以外,更重要的是老遊戲、老版本往往更平衡更公正,不會出現RMB戰士碾壓的情況。以前傳奇PK是要講走位講預判的,現在呢?屏幕上至少有兩排、每排至少5個按鈕。福利、首充、簽到……活動、寶箱、抽獎……總之就是想方設法讓你充錢。

如果你厭倦了這個套路,那就和我一起來看看老遊戲吧!

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

《天煉》這款遊戲的前身是《天之煉獄》,2003年開始在國內測試,之後一直在運營(2014年更名為《天煉》)。這麼老的遊戲,從劇情到玩法肯定都和現代遊戲有很大不同……因為那個年代的設計思路是靠劇情設定吸引玩家。比如天煉講的就是人類大戰吸血鬼的故事,讓人想起惡魔城或是《Devil May Cry》,這種有點偏主機向的題材現在很難找了!

(事實上,《天煉》是國內唯一的「吸血鬼」題材端游)

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

說老遊戲良心,那絕不是浪得虛名。為了提高移動速度,《天煉》里的吸血鬼可以變身(從人形態變成蝙蝠形態),而人類則是可以開摩托車。其實這就是其他遊戲里的載具系統,但可以想到如果是現代手游,那還不得去十連抽、用100個「摩托車碎片」才能合出來?而《天煉》里摩托車直接就送給你了。對,點擊就送,沒任何條件……這簡直是大型感動中國現場,要知道就算WOW,以前60級學騎馬還得1000G呢。

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

另外,老遊戲簡潔,《天煉》里屬性一共就3個,力量、敏捷、知識(等於智力),一看就和當年「魔獸爭霸III」如出一轍。然而簡潔並不簡單,就是這3個屬性卻創造出了千變萬化的魔獸RPG……想想現在的遊戲,裝備可以打造、升級、鑲嵌,武功則有經脈、傳承、煉化,還有什麼寵物、坐騎、夥伴……這麼多系統你根本搞不明白,只能看系統給那個「戰力值」,無腦追求戰力,戰力高就好。雖然好像是在玩遊戲,總感覺是被遊戲玩了。(這些遊戲就是看準你算不清屬性這一點,瘋狂賣各種時裝)

這也是為什麼《天煉》能十幾年持之以恆、一直運營到今天的理由。要說畫面,那它肯定比不上今天的「捏臉系列」。但那些捏臉遊戲動輒幾十G,下載了還要更新十幾G,然後捏臉兩小時遊戲五分鐘,那真的是你想要的遊戲嗎?開發者往遊戲里塞入越來越多東西,卻忘了玩家最初、最根本的需求……

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

所以《天煉》這次更新,專門增設了綠色懷舊服「佩羅那」,就是為了滿足老玩家需求。有別於現在的版本中人類、吸血鬼、魔靈三個種族,懷舊服里只有最初人和吸血鬼兩個種族,技能數量也大大減少(但技能特效重新製作,更為炫酷),增加了裝備升級外觀變化效果等等。最重要的是等級上限從現在的400降低到90——練級更快,滿級也更快,方便玩家快速滿級後開始人鬼大戰。這簡直是聞所未聞,你見過哪個現代遊戲更新是縮短練級時間的?只有WOW、天煉這種老遊戲才會有這種操作。總體來說就是遊戲變得更簡潔、更直接,更遠離現代套路。

其實作為遊戲業老司機,我還玩過2003年的《天之煉獄》。當時的遊戲界面和現在不同,但人鬼大戰的主題是一樣的。看到這張當年的截圖,不由得想起了2003年剛上班時的日子……那時的遊戲都是時間收費,沒有氪金,一個月就是30塊,乾燥!

這款老遊戲雖然沒有大紅大紫,卻靠著1招默默活了十幾年!

當時的遊戲也沒有什麼「花錢就能變得更強」的說法,大家都買了月卡,能不能變強就看你肯不肯花時間練級。還有就是看你悟性怎麼樣,能不能摸到遊戲規律。比如當時我們在《天之煉獄》里練級,需要一個智力型職業去引怪,然後不時用麻痹法術吸引仇恨,其他遠程職業集火攻擊。這個過程中近戰職業只能在怪物麻痹時攻擊,而且不能在怪醒時打,否則仇恨目標會變(需要重新上麻痹)。總結出這個戰術後練級效率就高了很多,基本可以橫行埃森1、羅姆1,把那些只會埋頭單刷的人遠遠甩在身後……

可以看出,相對於氪金,老遊戲更注重技巧。它適合那些對自己的悟性和操作有自信,厭倦了當前主流網遊的玩家。如果你打膩了那些自動尋道、自動攻擊的遊戲,又玩了太多MOBA和吃雞而感到疲勞,可以來體驗一下《天煉》這款老遊戲。

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