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做玩家認同的多人競技塔防 專訪電魂網路《夢塔防手游》製作人菜菜

提及電魂網路,其之前最為玩家所知的遊戲當屬兩款端游產品《夢三國》和《夢塔防》,之前隨著《野蠻人大作戰》、《光影對決》等手游的出色表現,電魂的競技遊戲品類獲得了更多玩家的青睞。在今年ChinaJoy期間,電魂攜旗下多款佳作出展,其中就包括尚在測試期的《夢塔防手游》。CJ期間當樂有幸採訪到了《夢塔防手游》負責人、知名遊戲製作人菜菜,請他聊一聊這款非常成功的端游產品發展至今,衍生而出的同名手游。

當樂:菜菜好,先跟大家打個招呼,大家最近聽到你都和《野蠻人大作戰》有關,還請簡單介紹一下自己!

菜菜:大家好,我是菜菜,做遊戲有十三年了,之前製作過《QQ寵物》、《Q寵大樂斗》等遊戲,大多是Q版風格,之後大家看到的《夢塔防》、《野蠻人大作戰》也多是偏Q版的。當然我個人也參與過《夢三國》的製作,一直喜歡競技遊戲,所以也堅持做電競品類。《夢塔防手游》基於我在電魂多年塔防遊戲的製作經驗積累,還是想要帶給玩家一些不一樣的東西。《夢塔防手游》我們投入了很大精力,看似不太複雜的遊戲玩法,研發到現在已經兩年半時間了,經過了不少系統和美術設計的優化調整,目前的情況還不錯。

當樂:我們先來聊一聊,《夢塔防手游》是一款什麼樣的遊戲?

菜菜:《夢塔防手游》是一款強調多人競技塔防元素的手游,從之前端游5V5的競技塔防形式,調整到目前手游的3V3形式,我們已經比較好地實現了全球玩家同場競技的玩法。作為布局布陣形式的塔防玩法,它對網路延遲的要求不會非常苛刻,即便是即時對戰,非非同步PVP的玩法,同樣可以兼容一定程度的延遲。

我們知道像《野蠻人大作戰》這樣的實時PVP遊戲,如果延遲超過100毫秒,就會對玩家的競技體驗造成不小的影響,物理延遲使得很多競技遊戲的聯網區域受到限制,但《夢塔防手游》就可以承受3、400毫秒的延遲,玩家可以將對時機把握的注意力更好地轉移到卡牌布陣、兵種克制等要素上,這也是非常適合全球同服競技的一款移動遊戲。

當樂:我們是如何考慮將《夢塔防》端游移植到手游平台上?

菜菜:《夢塔防》的模式其實在端游上是驗證過的,其實我們有很多玩家並非不喜歡《夢塔防》,而只是條件不再允許他們坐在電腦前玩這樣的遊戲。其實《夢塔防》的玩法還是非常休閑的,也適合手游平台。像端游封炎大戰的玩法,其實我們也沒有很好地推廣,《夢塔防手游》也正好是一個機會。

當樂:塔防玩法這個品類在移動遊戲平台,單機遊戲很多,但是多人塔防模式、即時競技的卻很少,《夢塔防手游》是如何考慮的?

菜菜:其實以前端游概念中有很多好的遊戲形式,沒有辦法讓新用戶能夠簡單的理解。塔防玩法的學習成本又不同於MOBA等常見的競技遊戲類型,玩家需要了解的內容更複雜一些。但是作為我們來說,專註在這個細分領域我們可以認真地做好這一塊內容,而不是像追風口一樣隨大流去做吃雞或者不對稱競技的遊戲類型。

我們在端游時代積累下來的核心競爭力和經驗能夠促使我們更好地完成《夢塔防手游》,畢竟現在來看2015年上線的端游產品活下來的只有兩款,我們就是其中之一。

另外我們除了剛才說到的競技玩法,還在努力推進多人合作的PVE模式,類似玩家們通過配合防守多路進攻,這種體驗在手游上還很少,常規的塔防手游仍然是單機化的,而我們真的想帶給玩家一些有誠意的東西。

當樂:據我們的觀察《夢塔防手游》的美術風格和端游有一些差異,我們是如何考慮這種轉變的?

菜菜:其實我們被老玩家罵得很多,因為《夢塔防》端游採用的是三國題材的美術概念,玩家們有的批評我們沒有利用好以前老IP的畫風,畢竟很多玩家還是對老的形象有經驗和認知的。我做這個決定還是希望能讓塔防競技這個不大的手游品類能夠在全球範圍內得到更廣泛的認知,使其更加國際化,使用一些其他地區的玩家都能方便理解的角色形象,不得已犧牲了國內老玩家的一部分遊戲體驗。

當然隨著中國文化和遊戲的出海,三國題材也不是那麼難於理解,很多國外的玩家也可以有所了解,所以我們之後還會不斷補全相關內容,盡量去滿足所有玩家的需求。

當樂:您有充足的社交遊戲製作經驗,那麼對於像《夢塔防手游》這樣的遊戲來說,如何吸引到新玩家——即便他們不了解《夢塔防》,甚至沒玩過塔防這個類別,但是願意和朋友一起合作進行遊戲——我們有什麼策略?

菜菜:我們還是回歸到遊戲的本質,一方面不斷完善遊戲的體驗,比如說目前對硬體的要求我們就在不斷優化,包括將原來3D的形象變成了2D,也是為了減少手機發熱耗電的現象;另一方面,我們不斷想辦法讓玩家能夠更容易、更快速的理解到遊戲的玩法,雖然坦白說還是很困難,我們還是會努力。

最後我們還是要堅持不斷調整競技遊戲的平衡性和變化性,滿足多人競技的遊戲需求,讓遊戲的核心競爭力更加明顯,這樣才有可能讓玩家認同我們是一款好遊戲。

當樂:電魂的遊戲還是非常強調競技性的,我們也將自己的遊戲都定位在競技遊戲上?

菜菜:是的,我們一定要做電子競技的遊戲類型,也會在這個方面投入最大的力量。

當樂:目前《夢塔防手游》還在不斷地調優中,接下來有什麼樣的測試計劃?

菜菜:如果順利的話我們會在國慶前上線,我們只需要努力把遊戲做到足夠好,還是希望能把一款夠好玩的遊戲在合適的時間帶給玩家。


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