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《流星蝴蝶劍》iOS上線,舊貌中煥發新顏

還記得以前玩遊戲的時候嗎?

90年乃至世紀初是一個網路匱乏的年代。那個時候要玩遊戲多數得溜進網吧,在一片煙霧繚繞中打開灰塵遍布的CRT顯示器,在嘈雜聲浪中等待熟悉的音樂響起。

那時,《流星蝴蝶劍.net》和CS各自佔據了網吧的半壁江山。

《流星·蝴蝶·劍》原本是古龍在1971年出版的一本小說,書中簡化了對招式、武功的描寫,轉而突出江湖武俠之「意」。小說中那種寂寥、蒼涼的意境,至今都讓人無法忘懷。

小說的出版原本並沒有為大眾所熟知,直到2002年,昱泉國際將它開發成了一款動作遊戲:《流星蝴蝶劍.net》。

《流星蝴蝶劍.net》率先在國內用3D建模演繹傳統的武俠題材,提供了多名角色和不同武器。在單機模式里,通關難度並不高,只要熟記敵人出招的套路和格擋、爆氣、連招等招式,就可以體驗格鬥和挑戰任務的快感。

熟悉的地圖選擇頁面

但遊戲真正的精華還在於多人聯機模式。

一旦開啟聯機,就好像進入了不一樣的天地。面對全國各地的隱世高手們,觀察對方的出招意圖,利用誘敵等招數打敗敵人,充滿了競技的樂趣。

遊戲中招式複雜深奧,不同的人甚至能組合出不同的玩法。這種設定使得《流星蝴蝶劍.net》充滿了可玩性,許多人的幾百個小時不知不覺間就消失在了熾雪城、一線天等關卡上面。

但遺憾的是,這款遊戲最終沒有敵得過盜版和外掛的侵害,即使後來登錄主機平台、推出新的作品,也仍如同流星一般消失在歷史的長河中。

就在今天,《流星蝴蝶劍》重新化為手游,正式登陸iOS平台。遊戲的製作人關磊曾經在《流星蝴蝶劍.net》擔當戰鬥設計,並參與多款《流星蝴蝶劍》遊戲的製作。

「很多星粉說自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星」。

新的《流星蝴蝶劍》以「考驗反應力」設計為核心,採用連招、閃避、倒地判定、技能和武器等系統,營造出高難度的動作體驗。在手機上無法或許還原經典作的體驗,但適當的系統改造、和與時下手游流行趨勢相悖的堅持,也讓《流星蝴蝶劍》手游煥發出了新顏。

安卓將於8月21日開啟預下載,於下周開啟公測。

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