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一個不忘初心的三維大神

本是平面設計專業生

卻著迷於3D動畫不能自拔

因就業形勢入行遊戲

即使成就不菲

也不忘回歸動畫初心

本期專訪

一個不忘初心的三維大神

趙必果

《三界》原創仙俠動畫創始人

《倩女幽魂之斬妖道》原創作者

《西遊征途》項目總監

畫中「俠客」

「當年您因為動畫短片《倩女幽魂之斬妖道》爆紅網路,是對電影版的《倩女幽魂》的致敬嗎?」

「是的,小時候第一次看張國榮那版就深深的喜歡了,骨子裡那種喜歡,後來有接觸到了香港漫畫,尤其喜歡馬榮成的《風雲》,武俠感十足。」

「您這麼喜歡武俠,那本人在生活里是不是也很『武俠』呢?比如俠肝義膽、豪飲、孤獨等等那種感覺。」

「俠肝義膽說不上,可能從小受家庭的氛圍影響吧,我父親不喝酒不抽煙,我都繼承了,豪情、孤獨這種還蠻符合我的,比較宅那種,小學到高中,我的生活就是宅在家裡或學校的畫室里畫畫,其次就是打籃球這樣,學生生涯基本就這樣過來。」

「最初什麼時候開始學習繪畫的?」

「從小就喜歡畫畫,然後初中就開始正式學素描色彩。」

「那小時時候是不是經常畫聶小倩啊?」

「沒有,小時候都是畫齊天大聖孫悟空、葫蘆娃那些,哈哈,80後的人應該都有這經歷吧。後來小學五六年級接觸日本漫畫和香港漫畫,就喜歡上港漫了。」

(趙必果作品)

結緣3D

「高考時報了平面設計專業是出於什麼考慮?」

「當時那個年代3D會用的人非常的少,大學相關專業也很少,當時就報了平面設計,其中也用flash動畫課程,但是在我看過《最終幻想》的片頭之後,就深深愛上3D,恰好大二有幾節3D課程,入門了之後,就對平面完全不感冒了。」

「您是否算國內第一批,或者比較早期的CG人才呢?」

「嗯,基本可以這麼說了,估計現在很多3D牛人,接觸3D這行估計都沒我早,我當時用的MAYA和3ds MAX都是5字頭的版本。」

《三界》劇照

「畢業之後就業形勢如何?」

「那個時候國內3D技術主要應用建築裝修裝飾行業,很少用來做動畫的,畢業之後我去的第一家公司是一家動畫公司,那時候整個動畫行業都不太好,整個資本都不看好國產動畫,我在那裡呆沒多久就離開了,後來去了遊戲公司。」

「動畫和遊戲在技術方面有什麼不同?」

「相對來說,當時的動畫行業門檻稍低,遊戲行業對美術要求很高。所以這就能解析為啥早期國產動畫為什麼國人不看好,因為基本都是美術基礎比較薄弱的人去做,做動畫的人基本都是靠技術的,技術跟美術是兩碼事,這點我經常跟學生強調。動畫行業主管老大都是技術大牛,但美術基礎很弱,所以畫面把握很差,而遊戲行業做主美的基本都是原畫師,他不需要懂3D技術,但他美術強,整個3D部門就歸他管。」

《三界》劇照

「您在遊戲行業中有哪些代表作?」

「2009年比較成功的網頁遊戲《凡人修真》,流水千萬級別的,我在其中擔任3D主管,後來還帶團隊做了《西遊征途》,其實我的關注重點都是在動畫的,遊戲的代表作不多。」

「後來是什麼機會促使你回到動畫行業,並且自己創業了呢?」

「當時是看到了《我叫MT》這部國產動畫的火爆,讓我看到了國產動畫的希望,點燃了我回到動畫行業和自己創業的激情,在我創業之前,我在家裡呆了三個月,獨立完成了動畫短片《倩女幽魂之斬妖道》,目的就是一是把出來工作這幾年的工作技術看看自己能做道什麼程度,也算是對自己技術的一個總結吧,另一個目的是實現自己的動畫夢想,覺得自己是完全有能力做一部動畫短片出來的。」

《倩女幽魂之斬妖道》劇照

「反響如何?」

「還不錯,當時發布到優酷上,還被推薦到了首頁,播放量、關注量都很高,收穫一些粉絲,還吸引了一些行業媒體來報道。」

「這也給了你創業的信心?」

「嗯,是的,但我成立的公司的主要業務還都是以遊戲美術為主,畢竟之前在遊戲行業積累了很多資源,需要先做好各方面的積累,為回歸我的動畫理想做準備。」

回歸初心

「獨立創業有什麼樣的感受?」

「其實真不太好,很多人創業都是同事或朋友一起創業,獨自一個人創業說實話體會很深的就是很難把公司做大,一個人很難分身,很難做到面面俱到。所以我近幾年都在找合伙人或合作夥伴。」

《三界》劇照

「說說您創業之後的首部原創動畫吧?」

「我們定的片名叫《三界》,前身其實就是《倩女幽魂之斬妖道》,當初在網路上反響不錯,很多粉絲希望我出續集,後來做業務公司有了點積蓄,就應大家希望開始做續集了,後來經過內部開會討論,覺得目前市場比較火爆的題材還是仙俠,當時仙俠電視劇都是收視率最高的,比如古劍奇譚、花千骨、三生三世等等,所以就按照仙俠題材來創作。」

」現在到什麼進度了?預計何時能上線?」

「規劃是100集,每集10分鐘,計劃11月底上線。」

《三界》劇照

「這部作品最大的特點是什麼?」

「搞笑無厘頭,在講好仙俠故事的基礎上讓觀眾們發出笑聲,這是我本人比較擅長的,另外從製作上面在國內動畫行業也是可以的,這是從一開始就得到粉絲認可的。」

「未來會有那些技術上的心得與翼狐網(yiihuu.com)的三維設計師們分享嗎?」

「我們最近做的業務都是用到UE4比較多,因為有些動畫視頻用虛幻4來製作可以很好的控制成本,這對公司盈利來講是個好事,接下來我也會以《三界》里的主角人物原型為案例,為大家分享遊戲美宣精模教程,其中也會包括UE4的教程。」

《三界》劇照

為了準備趙必果老師的專訪,我特意觀看了他獨自完成的動畫《倩女幽魂之斬妖道》,其中確實隱藏了不少搞笑梗,但是趙老師說那都很一般,《三界》當中會有更新穎更搞笑的梗,專訪過程中,趙必果又顯得很樸實謙虛,這讓我聯想到了同樣作品搞笑而為人謙遜的周星馳,期待《三界》能讓我們認識一個「動畫界的星爺」。長按下方二維碼,加小編為好友,一起跟趙老師劇透《三界》、學習三維。

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