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數字化炮兵:100秒之內可將24發炮彈打進20公里外的同一個籃球場!

炮兵是戰爭之神!我軍建國後的屢次對外戰役,炮兵都發揮了中流砥柱的作用。我軍目前仍然裝備大口徑火炮超過4萬門,世界第一。凡是與我軍交戰過得外軍談起中國炮兵,無不聞風喪膽!在上世紀八十年代的邊境防衛作戰中,我軍重炮群曾經創造單日殲敵超過3500的記錄。早在1988年,我軍就開始著手研發「炮兵射擊全程自動化系統」。這是我軍探索數字化炮兵的開始,當時還沒有數字化炮兵的概念。到伊拉克戰爭之後,美軍的第一個數字化部隊,第4機步師曝光,同時該師的數字化炮兵體系也曝光,我方才發現中美在探索炮兵數字化方面同時走到了世界的最前列。

在數字化炮兵出現之前,上百年都是機械化炮兵的時代。炮兵觀察哨,或炮兵偵查單位發現敵目標,要先在地圖上標出來,找到它的坐標,然後用無線電人工把坐標報回指揮所,炮兵指揮所再人工識別,

再用無線電人工把這個目標發給下屬火力單元。火力單元再根據自身的位置人工解算射擊諸元,才能裝填炮彈發射。這個過程繁瑣,複雜,誤差大,炮兵射擊,差之毫厘謬以千里,而且容易發生人為錯漏。戰場活動目標轉瞬即逝,而且若自身炮群本身是自行火炮,處於運動之中,那麼人工計算射擊諸元將更加複雜,容易貽誤戰機。

所謂的現代數字化炮兵,主要是指C4I系統的數字化。炮兵偵查單位一旦發現目標,就直接標註在數字地圖上,可以近實時的顯示在指揮所和火力單元中。如果炮兵指揮部決定要對其打擊,可以自動根據火力單位的現在位置解算射擊諸元。炮群的整個作戰過程,除了指揮所的射擊決心等少數幾個必須由人做決定的環節以外,都是自動完成的,大大縮短了反應時間,提高了精度。

在陸戰中,大部分目標是不明朗的,偵察能力再強仍然得闖進去才能真正發現敵人的防禦配備。2003年美軍闖入巴格達,事實上仍然得依靠直接戰鬥接觸才能獲取最終的戰術情報,衛星和偵查機都提供不了即時的準確戰術情報。事實上,就算伊拉克戰爭已經結束了15年,美軍到現在也沒搞清楚當時伊軍的戰術部署。說實話,薩達姆自己也未必完全了解自己部隊當年的部署,因為他早就逃回老家鑽地洞去了。

戰爭的過程,從來就是充滿迷霧。所以大規模陸戰,任何時候都需要炮兵群來進行迅速的火力急襲,來打破敵人的既定部署,碰到一個敵人的設防陣地,管他裡面有什麼,先轟了再說,這也是掩護接敵和破障的必需手段。因此敵我雙方的炮兵群,誰先發射,誰先精確命中,誰就能先發制人。天下武功,唯快不破。這就是炮兵數字化建設帶來的絕對利好。數字化能讓傳統兵器煥發新的火力強度並且有意想不到的效果,小國都在追求脫離體系的,比較單件武器性能的高低,而大國都是在信息化和數字化的體系下,將穩定可靠且經濟實用的武器提高的全新的境界。

在最近我軍炮兵和某友好大國炮兵的聯合實戰軍事演習中,我軍自走重炮群在行軍狀態下接到目標指示,僅僅在100秒之內,分散行軍的一個營的24門大炮對目標齊射,將24發炮彈準確的打入20公里之外的一個籃球場大小的區域!而同時接到目標參數的外軍炮兵還剛剛展開,這還是有近年實戰經驗的外軍王牌部隊。

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