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《空中之心: 折翼傳說》評測:天空上面是天空

作者:yjyj98879

來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

《空中之心: 折翼傳說》評測:天空上面是天空

【遊戲介紹】

《空中之心: 折翼傳說》是一款柴油朋克飛機動作遊戲,玩家將光臨雲中穿行的城市Granaria,扮演飛行員兼漁婦的Meet Amelia,在物產豐富雲層中飛行捕魚。但隨著海盜肆虐,飛行捕魚成為一項非常危險的工作,所以玩家還需要啟動引擎、武裝飛機,應對肆虐的海盜。

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【評測前言】

類Rogue遊戲可以說是近幾年獨立遊戲開發者手中的香餑餑。在保有傳統Roguelike遊戲的隨機性、不可逆性以及資源管理玩法的同時,並融入了其他遊戲類型,諸如卡牌對戰形式的《殺戮尖塔》、橫版ACT類型的《死亡細胞》等都是其中的佼佼者。

《空中之心: 折翼傳說》(AIRHEART - Tales of broken Wings)同樣是一款加入了飛行動作元素的類Rogue遊戲。遊戲中逐層上升,不斷變換的空中關卡;種類豐富的機體零件和武器;以及爽快刺激的飛行射擊玩法結合在一起;創造出了引人入勝,令人停不下來的優良體驗。

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【我的征途是星辰大海】

《空中之心: 折翼傳說》的遊戲舞台設定在名為萊納利亞的天空之城,玩家操控的女主角以修理飛機兼職空中捕魚為生。由於空中海盜的肆虐,在星海中捕魚的同時,還要面對大量海盜敵機的圍攻。

作為一款獨立遊戲,本作對於天空環境的塑造絕對能令玩家留下深刻的印象,漂浮在空中的島嶼、設施,由內燃機驅動的飛艇以及五花八門的飛魚很好的展現出了一個帶有柴油朋克風格的天空之城。遊戲整體鮮明的色調和較為精緻的場景設計讓玩家能有優良的視覺體驗。

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本作的戰鬥模式為自由移動的平面射擊類型,玩家通過捕魚(獲得金錢)、擊毀敵機(獲得零件素材)來購買、合成飛機部件,加強飛機的戰鬥力,讓自己能飛往更高的天空探索,以此推動遊戲進程。如果探索過程中被擊落,並且下落過程中沒有準確落到家中,遊戲就會結束,並重置存檔。之前獲取的資源、購買的零件以及關卡進度都不會保留。類Rogue遊戲的不可挽回性就體現在這裡。

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操控飛機撞到魚就算捕獲

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駕駛飛機返回時還要注意迴避周圍的障礙物

【關卡設計和操作手感】

由於整體場景開闊,玩家前期有足夠的空間進行子彈的躲避,隨時能夠回家以及改造飛機的設定,讓遊戲前期關卡難度的過渡還算平滑。

基礎的關卡設計是這類遊戲的骨架,關卡中不斷變化出現的敵人以及資源則是遊戲的血肉。本作中每層的地形布局都是固定的,像炮塔、資源點、傳送裝置的位置不會因為重新進入關卡而產生變化。而敵人、魚類出現的數量、位置都是隨機的並可以通過找到傳送裝置迅速跳到下一關。這樣避免了隨機生成地圖帶來的一些糟糕感受,又讓玩家進入每層關卡時的體驗都會有所差異。但就前期的幾關體驗來說,每一層的隨機變數還是小了些,好在關卡的種類、風格多變,玩家可通過不斷挑戰更高的關卡來保證新鮮感。

遊戲可用鍵鼠或者手柄操作,操作方式與傳統的平面射擊遊戲沒太多區別。由於飛機存在一定的慣性,移動射擊的操縱上需要一定的適應時間。不過,飛機轉彎動作的判定精度較高,進行拐彎、躲避等動作時相當順暢和舒適。

不同飛機部件提供的速度等數值差異,會造成飛機操作時的手感有所區別,豐富的武器種類則提供了多樣式的攻擊方式,例如散彈、充能彈、光束射擊等,遊戲中有數十種不同類型的武器和部件等待玩家進行組合、嘗試,

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初期boss戰

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瞄準器上能顯示攻擊的間隔時間

飛機自帶的魚叉功能是遊戲中一個非常有趣的系統。玩家可以通過發射魚叉控制住行動迅速的飛魚和漂浮在空中的資源素材,方便拾取。或者將魚叉固定在敵方機體上,限制其移動和破壞大型機體的外部零件。看似簡單的魚叉設計為玩家在探索體驗上提供了方便,同時,更加大了遊戲中的操作空間和技巧。

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魚叉還能黏住牆壁控制飛機的飛行軌跡

【商店和部件】

遊戲中飛機分為起落架、引擎、機翼、主武器和副武器五個部分,起落架影響機體的生命值、引擎影響速度、機翼影響靈敏度和攜帶的武器數量、主武器和副武器則影像飛機的攻擊方式。武器的區別在於傷害、射速以及彈種,而部件除了基礎屬性外還提供了不同的被動技能,例如「捕魚雷達」可顯示地圖中的魚類位置,「激光瞄準器」可提供一根激光線輔助玩家瞄準等等,發掘每一個強力的部件都會成為你繼續遊戲的動力。

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商店購買界面

除了在商店能購買飛機部件外,玩家還可通過擊毀敵機收集基礎廢料進行部件的製作,部件的製造藍圖需要需要玩家根據下方的合成提示來不斷嘗試,也算是個帶有趣味性的小遊戲了。

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【評測總結】

在這款遊戲中玩家能獲得非常不錯的視覺和動作射擊體驗,音樂會隨著關卡不斷地攀升而變化。達到更高層,探索獲取更多的資源來改良自己的飛機是我玩這款遊戲的最大動力。roguelike元素與平面射擊結合也非常有趣。但是和不少類Rogue遊戲存在相同的問題,在良好的動作、視覺背後,遊戲的耐玩性方面略有欠缺,每一層關卡的變數較小,反覆刷取資源在後期可能會令人感覺乏味。如果能將BOSS的風險和回報比進一步提升,或許能提高玩家持續遊玩的動力吧。

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