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互聯網的「崛起」,由技術主導,到運營主導,再到實體主導的進化

互聯網會發展成什麼樣?互聯網能用來做些什麼?

最初,這些都只能靠「預測」,互聯網行業,雖然風險很大,但是回報也大。有的人說,趕上好的時代,找准方向,加上點運氣和膽識,大部分都能成功。或許,沒那麼容易吧!往往我們看到的都是「較為成功的」,還有很多沒成功的,甚至是默默無聞的淹沒在「歷史」中了。

早期互聯網,以技術主導,技術的影響非常大。

互聯網早期,技術難度大,人才也緊缺,最要命的便是「技術風險」。不少平台曾經非常「火」,做著做著就沒了。曾經我們玩過的網遊,曾經我們偷過的菜,曾經我們用過的論壇,曾經我們的校友網,曾經我們玩過的個人博客.......

技術升級,能提供更好的互聯網服務,落後的必然就「沒落」了。

有的人覺得,這是因為新鮮感過了,就覺得沒意思了。其實,真正的原因是「技術」!有更好的技術,便有著更的服務,老的就被「比下去」了。每一次網路和硬體的重大升級,都必定帶來很大的變化,伴隨著這些變化,軟體技術也在升級和積累。

掌握「軟硬體」技術,成早期互聯網的關鍵,「平台化服務」和「技術化服務」為主要方向。

掌握技術,便是關鍵,有產品,且能運營下去,那麼便離「成功」不遠了。早期的互聯網,大部分都是做平台、做技術服務的。百度,以搜索引擎技術「發家」;阿里以電子商務平台「發家」;騰訊以社交平台「發家」......這階段的互聯網,更看重「技術服務」,技術服務好,就有用戶,就有商家和企業合作。

技術主導,容易做大,也容易淘汰,引出「運營主導」。

憑藉技術「平台化」後,只會剩下幾家,技術落後就淘汰,競爭失敗也淘汰。同一行業的互聯網服務企業,不需要太多,只需要幾家就好,這也是互聯網行業很常見的一個現象。畢竟,同樣的技術服務,都是「無界」的,面向的都是同樣的群體,有對比就會擇優,好的越好,差的越差。

技術沒競爭力,便以運營主導,誰能提供好的運營服務,就成「王者」。

技術難度小,必然核心競爭力就在「運營能力」上,「運營能力」不單單指的「用戶服務」,還包括「推廣能力」,「包裝能力」等。資本在其中的重要性凸顯,很容易便成了「資本遊戲」和「補貼大戰」。

平台,也需要「附庸者」。「附庸者」,守著「運營規則」,尋找「運營竅門」。

運營主導,光靠一己之力已是不行了,需要融入多家「服務」才行。不少企業,依附平台,多方合作,只需要符合平台要求,滿足最大利益化。如果運營能力好,很容易就能做大做強。不過,這也暗藏危機,畢竟受平台的影響很大,如果平台沒辦法更大獲利,很難繼續被「扶持」。

運營主導,並不會「一帆風順」,實體主導,才最穩健!

「線上線下結合」這已經是個很老的話題了,O2O、傳統企業向互聯網轉型、互聯網走向農村等等,這些都在拉近互聯網和實體之間的距離。顯然,這是在擴散互聯網服務範圍,其實不僅僅如此,真正的優質服務,需要依附實體,真真切切的感受到好的服務,才能帶動網路發展。

網路技術趨近成熟,運營模式也越來越清晰,實體優勢凸顯。

平台幾家鼎立,技術服務趨近完善,技術人才也越來越多。運營方向明確,手段也被眾人「熟知」,運營大眾化。技術和運營的融合度更高,「人工智慧」和「大數據」讓互聯網平台更高效。這時候,實體的優勢便體現出來了。

實體企業,甚至有能力「反撲」互聯網企業,實體主導。

實體,如果有著優質的服務,有著很大的用戶群體,非常容易轉型成功,甚至是可以「反撲」互聯網平台。如今,互聯網企業,均在打「實體」的主意。不過,實體行業,很多「盤子」都很大,並不是那麼輕而易舉就能被吞下的。


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