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我skr輔助——輔助的進階修養

一個優秀的輔助一定是很累的。

這句話寫在正文前瘋狂暗示筆者將在正文中規劃很多輔助的任務。「不打輔助」「我走邊中野」這種話看多了也會很煩躁,擁有補位能力是高段位排位中所必須的,如果你把輸出交給別人不放心,你又能保證自己足夠Carry嗎?以這篇文章幫助進階玩家了解輔助存在的意義,不同輔助適配的陣容,以及輔助的各項工作必備修養。

筆者盡量將所有能輔,可輔的英雄提及。很多地方是個人觀點,有不同意見可討論。

1.輔助的定位與分類

輔助一定是要帶有控制或看視野能力的,優秀的輔助一定是團隊內經濟最低的那個人,如果輔助經濟排在第3-4位,可能情況一是某位置被針對,導致無法發育,這種情況如何應對,在下文討論。二是某位置實在太菜,扶不起的阿斗或者根本是個演員,這種情況只能求神拜佛。如果輔助經濟排在第1-2位,那麼這個輔助一定是不合格的,因為他搶了主C位的經濟,會擠壓隊內需要發育點的成長空間,導致接下來的一段時間內輸出不足,因此即使前期貌似順風,但如果主要經濟攥在輔助手中,那也是隨時可能變為逆風的。

接下來筆者粗略地將王者峽谷里地輔助進行分類。某些英雄作用較為全面可搖擺。

A)具有反手控制能力,主要以保護後排為主的坦克輔助。這一類輔助不是不能先手開團,而是反手能力優於先手能力。上手難度較低,適宜各種打野,匹配度較高。

包含英雄:張飛,牛魔,蘇烈,項羽,白起,孫策,劉邦,劉禪,廉頗

其中項羽,白起,劉邦,孫策擁有走邊的能力和優勢。

【項羽】輸出很高,抗壓能力極強,有裝備的情況下具備單殺位的能力,本身帶有控制,走邊可以配合打野來抓人。

【劉邦】可以遠距離傳送,走邊更能提高坦度。

【孫策】支援速度極快有一定輸出能力和後配威脅能力,這些英雄走邊更能發揮優勢。

【白起】的優點在於控制瞬發,而且走邊經濟足夠,本身很肉,先手開團有更高的意義,打輔助的話,一則大招CD太長,不搭配前期節奏快的打野,二則坦度不夠,先手開團進去了很大可能就出不來(不是說輔助不能犧牲,而是說他的犧牲一定要有意義。)

蘇烈現版本已經不適合走邊了,但坦度依舊,一技能控制依舊的他走輔助位是個很好的選擇。廉頗目前版本並不熱門,雖然很肉,但控制前搖高,保護後排能力相比張飛等較弱,可以在特別情況下有特殊意義,比如對面控制太多等。

B)先手節奏型輔助。這類輔助擁有CD較短且效果顯著的控制能力,很強的遊走抓人能力,身板較脆。適宜前期節奏的打野,對打野節奏控制,結束比賽能力等要求較高。一般需要搭配雙戰士,或者是一坦邊的陣容對後排進行保護。上手難度中等,對意識要求較高。

英雄:鬼谷子,太乙,鍾無艷,東皇太一。鬼谷子和太乙的熱門毋庸置疑,但難度也很高,主要體現在對時機的把控和跟打野的配合上,最常見的問題是和隊伍脫節。

【鍾無艷】的優勢在於前期技能本身傷害很高,不依靠裝備即可幫打野降低輸出壓力,更容易抓死對面(強調抓死是因為對於這種輔助來說僅僅打殘是沒有意義的)。鍾無艷的劣勢也很明顯,她的控制太看臉了,而且在臉不好還缺乏經濟的情況下,作用基本為。走邊的話有經濟,臉不好還能靠傷害強行打死人。

【東皇太一】單抓能力很強,是所有能秀英雄的剋星。問題一:大招CD較長,二:在用大目標上需要判斷能力和選中能力,最容易遇到的失誤:要麼在大之前被耗血,要麼大到敵方坦克。東皇做輔助的陣容一般需要另外一名坦邊保護後排。。

C)功能增益性輔助:這一類輔助擁有軟控能力,對團隊有增益效果,但不能當前排使用,而且打先手能力不強,具有一定輸出能力,在路人中並不熱門,所能起到的作用隨機性也很大,更加強調團隊整體,很多時候是開黑必備。

包含英雄:明世隱,姜子牙,大喬,孫臏,蔡文姬,莊周。除了明世隱,蔡文姬,剩下的這些英雄在kpl都是常見的,也是因為他們的團隊意義很強。

【明世隱】特例,他更像一件裝備,在前期稱王稱霸,在後期作用有限,因為技能的簡單,對意識的要求不高,即使是路人局搭配優秀的打野也能carry全場,在王者低星局都是非BAN必選。

【蔡文姬】回血能力在中高端局略顯雞肋,但是二技能的控制足夠優秀,在低端局中擁有很高的上場率和勝率。

【莊周】一個只能錦上添花,無法雪中送炭的英雄。順風局有一萬個大,逆風局隱身。莊周本身保後排能力不強,沒有硬控。在普遍打爆發的現在,莊周也沒有去疊二技能打輸出的機會,(等莊周疊出輸出,後排已經死光了)。現版本除非敵方控制太足,否則沒有選擇的意義。

【大喬】,現在路人局中也能見到很多使用大喬的玩家,即使上場率僅次於蔡文姬,但勝率確不足百分之五十。大喬對意識要求很高,她更多的是戰略意義,適合開黑使用。走中也是個很好的選擇,因為大喬技能的面板傷害很足。

【姜子牙和孫臏】差不多出場率的難兄難弟,由於姜子牙在後期的能力弱於孫臏太多,不是很好的團隊協作並不能打出他的優勢(包括很多拿姜子牙當演員的情況),因此姜子牙勝率僅44.%,孫臏高達52%)。孫臏拿出來很多時候作用很局限,他機動性很高,能給隊友提速,但又不如鬼谷子抓人能力強,有沉默但時間很短,能打傷害但有延遲。我個人對孫臏的定位是:能力全面,但同時很中庸。選孫臏一定要搭配合適的陣容,否則就是一枝獨秀的尷尬情況。姜子牙的話,用kpl解說的話,叫自帶體系,能適配提速任何陣容,但路人局各有各的想法,團隊意識不夠,姜子牙只能徒增尷尬——不是他不強,只是他不適合。

D)非常規輔助:具有一定輔助能力,迫於陣容形式而擔任輔助這一職位的英雄。由於萬物皆可輔原則,這裡基本可以囊括所有王者峽谷英雄。但這些情況不具備參考性和普遍性

這些輔助會對個人的操作能力有更高的要求,有更高的上限。因此不予討論。

陣容搭配:一個好的陣容需要有一定的控制(包括先手開團或者後手控制),吸收傷害的對象,提供輸出的對象。一般來說需要2-3個核心輸出點(包含切敵方C位的輸出點和打前排的輸出點)至少1個控制點和1個保護點。為什麼具有自保能力的C位更為熱門,即是因為現在很多情況下保護點擔任了先手開團的任務,切掉地方C位的成本會比保護己方C位的成本更低,因為到了後期,即使張飛那樣的坦克也不可能保證能在有荊軻的情況下保護一個絲毫沒有自保能力(包括自保裝備)的后羿。輸出點通常是非常需要發育的。經濟傾斜要根據收益比來看,比如在前6分鐘,擁有一件裝備就能帶領整個前期節奏的老虎擁有比有三個大件才更能提供秒人輸出的妲己有更高的經濟獲得權。一旦過了6分鐘,還沒能帶的起節奏的韓信或者老虎,使得整個隊伍還處於均勢或者劣勢的情況下,經濟應該傾斜向邊路和法師,使他們共同承擔團隊輸出。對於打野來說最重要的是有效輸出:即前期抓人打出的輸出,後期切C打出的輸出,因此即使結算的時候發現打野輸出不高也不是他沒有Carry的證據,但正常來說打野輸出是要保持在20以上的。而輔助則是在整個團隊中做出最大經濟讓步的位置,一個合格的輔助絕對不是輸出評定的,更多的是看助攻和有效抗傷。

2.輔助的基本任務以及任務流程

A)視野探測

這是最最最最重要的任務。但視野探測不一定是頭探草叢。如孫臏等身板不夠硬的英雄可以使用技能探測草叢。探測的草叢點,將在下面的任務流程中討論。

B)能力範圍以內的抗傷,避免無意義的犧牲。

不是所有輔助都能充當前排的,如果對面是指向性技能,那輔助應當幫助後排吃掉技能傷害,如果對面是AOE傷害,那輔助在交掉所有技能保護後排後,應當幫助自己脫離戰場。第一種情況:比如小喬在開大以後,孫臏用2技能幫助己方後排提速撤退,大招沉默對面小喬,治療和救贖之翼都給了後排的情況下,孫臏不應該滯留在傷害範圍內,這就是無意義的犧牲。第二種情況:己方後排太浪,自己頭探草叢被埋伏。輔助不應當在C位死之後再上去當一對苦命鴛鴦。

C)自我奉獻意識

奉獻包括一:隨時準備在團隊需要的時候賣掉自己換取隊友的平安。二:經濟人頭都是隊友的,輔助只能深藏功與名。

任務流程:

首先,在有ADC的情況下,輔助絕對不能一直呆在下路。一來影響ADC的發育,二來面對守塔能力極強的上單時,不能率先推塔,反而會影響隊伍整體的節奏。正確的做法是配合打野抓人節奏的同時,對己方C位或者是被針對的一條路提供有側重的保護。在沒有視野的情況下,己方C位一定要猥瑣再猥瑣,因為被抓崩了的話,即使輔助過來貼身保護,更可能的情況也是送出雙殺。

在開局的時候,

輔助應當在河道布置視野,防止對面反野,發現對面並沒來以後,觀測對面打野是紅開還是藍開,以為自家打野提供信息。在觀測完之後幫助打野迅速清完第一波野,在輔助不吃經驗的情況下,打野一般雙BUFF+3隻小野就能達到四級。之後配合打野抓一路,但注意不要露頭打草驚蛇,在打野到來之後率先上去留人,這時候自己上去賣絕不能猶豫,要保證邊路和打野的狀態抓完人後足夠良好,這才能開第一條暴君。抓死或逼殘以後,在2分鐘前提供暴君視野。

根據打野的不同,節奏是不同的。以老虎為代表的打野,4級以前就有很強的戰鬥能力,會玩的老虎一定不會是4級以後再抓人的,因此輔助配合老虎抓到第一波人,拿到第一條暴君,幫助全隊到4,拿到前期節奏是非常重要的。但這種打野缺乏留人能力,輔助需要保證抓人時控制在手,絕不能提前用掉。這種打野會非常在意前期的節奏,因此輔助要一定要提供對方開buff的順序,讓自家打野判斷抓完人後的第一波是根據時間狀態,在第二波buff處蹲人,或是開龍。輔助需要幫助打野提前提供視野,控制節奏。

自家打野取得順風以後,會定時入侵對面野區,李元芳這種英雄更是會以前期推塔為主,因此輔助要觀測各路兵線,幫助打野判斷抓人順序,雪球擴大優勢。

在自家ADC被針對的時候,輔助應該著重保護adc的紅buff,避免對面上單在這裡蹲人,或是偷buff。而且越是ADC被針對,輔助越是不能在線上吃ADC的兵線,或者是在第一座外塔被推了,adc不敢出塔的情況下,去把adc的兵線斷了。

【最基礎的任務循環三問!!整場遊戲不停循環問自己!】

3.輔助的誤區

A)【影響中路經濟!!】中野輔聯動,中路是我家,一直呆在中路。這種情況很容易影響中路發育,因此最好地選擇是在河邊草叢最遠點那個地方,不吃到中路經濟地情況下,提供視野。

B)【我是輔助死了也無所謂!!隨便浪!!】身板脆地輔助,頭探視野。在敵方邊路或者是打野不見了的情況下,非坦克型邊路一定不能頭探視野,對面打野和邊路最常呆的位置是紅buff刷新處的兩個草叢,自方塔下和野區相連的草叢,河道邊的草叢。根據形式進行判斷以後,用技能探測。

C)【你們這群菜C,看我來輸出!!我能打十個!!】沉迷輸出不顧後排,很多時候正常比賽輸了。輔助一看,自己mvp,輸出抗傷都賊高,然後就會開始埋怨自家後排菜。這種情況不排除C位太菜,但很多時候,輔助需要反省是不是自己過於沉迷輸出,絲毫不顧後排。導致後排被切以後,自己即使打了輸出,也不足以打死對面C位,從而導致團戰失利。

D)沉迷帶線,不打團戰。很多時候,尤其是逆風局,C位不敢出塔的情況下,輔助會去帶線。問題是不具備推塔能力的輔助把線斷了,C位拿什麼發育?因此在高地沒破的情況下,在兵線沒有進到塔下的時候,這波兵線的經濟絕不是屬於輔助的。

E)【媽耶,看到對面C位了,但是好害怕他後面有人!】對於輔助來說最重要的一定是時機,機不可失,失不再來!敵方C位暴露視野的情況,有可能是敵方的陷阱,也有可能是C位落單了。但做這個判斷的一定不能是自家C位,因此探測敵方C位附近的草叢,觀測是不是對面的埋伏,確定以後,呼喚隊友抓人。這種情況即使對面有埋伏,輔助死了,但如果對面技能交完,自家隊友仍可以打贏團戰,或者是安全撤退。

F)【峽谷個人自由行!】看視野不等於到處亂逛。跟緊打野的節奏,為他的下一步看視野,不要一個在東,一個在西~skr

一個進階的輔助一定是團隊的半個節奏帶領著,縱觀KPL,輔助為指揮的隊伍也有不少。比如JC老王,或者是QG老楊。或許自家輸出優秀到一個人carry全場,玩輔助的你也要無愧於心,即使你這個輔助在這一場比賽里可有可無,但有可能下一場就是你大展身手的時機。希望輔助這個位置能受到尊重,每一個賣掉自己拯救隊友的輔助上輩子都是折翼天使,他們相信你能帶他走向勝利。

本文僅供參考,歡迎討論。作者——阿白


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