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觸樂夜話:《暗黑3》要上NS了,這6年時間它變了許多

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:《暗黑3》要上NS了,這6年時間它變了許多

圖/小羅

最近,暴雪娛樂宣布《暗黑破壞神3》(以下簡稱《暗黑3》)將登陸Switch平台,遊戲將包含目前為止的所有資料片,而且還有與「塞爾達傳說」系列的聯動。

據稱,Switch平台上發布的《暗黑破壞神3:永恆合集》將會是《暗黑3》的「最終版本」,這很可能意味著遊戲將不再有大型的更新或新的資料片,這充滿爭議的一代作品會以現在的形態穩定下來。

之前本作已經登陸過主機平台,已經有了一套手柄的操作邏輯;而且也確實是許多年前的遊戲了,能夠運行《上古捲軸5:天際》的Switch也足以運行它(據說本次Switch版《暗黑3》將保持60幀,想一想主機平台有多少60幀遊戲吧!)。所以《暗黑3》能夠登陸Switch平台本身倒並不奇怪,更讓人們關注的可能是暴雪與任天堂的合作,在此之前,二者在各種論壇上被拉出來比較,卻很少有人想到他們有合作的空間。

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聯動的加農套裝,其實「暗黑破壞神」中用惡魔作為裝備名稱的情況挺常見的

暴雪的遊戲大多為PC平台設計,因此當《暗黑3》《守望先鋒》宣布登陸主機平台後著實引發了一陣討論,即使如此,在人們的印象中,PC似乎仍然是暴雪遊戲的「標準」平台。因此,這次《暗黑3》登陸主機與掌機合一的Switch平台能引發人們的關注並不奇怪,尤其是……還加上了略顯奇怪的塞爾達聯動。

自從發售後,《暗黑3》就被不停地比較,《暗黑破壞神2》《火炬之光》《恐怖黎明》《流亡黯道》……不論是新作還是舊作,都會被拿出來與《暗黑3》對比一番——前作兩代《暗黑破壞神》開創了一個類型,並樹立了難以逾越的標杆,因此人們渴望看到一個碾壓級的作品,它應該超越所有同類。

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《暗黑2》複雜的詞綴,許多玩家認為《暗黑2》的詞綴系統比《暗黑3》的更為有趣

然而發售之後,本作卻迎來了許多不滿的聲音,人們說《暗黑3》仍然是一個刷裝遊戲,但僅僅只是數值的累計,玩家的選擇和組合很有限,遊戲的深度完全不如《暗黑2》,而只是在重複著刷怪與期待掉落。更難接受的是,由於難度設計與掉落的問題,有不少玩家甚至願意選擇反覆刷幾個重複的地圖——除了掉落的那一刻,遊戲真的很無聊。

拍賣行的加入加劇了這種無聊,由於裝備不會被消耗,所以市場上的裝備越來越多,出現了「裝備過剩」的情況。玩家在拍賣行用低廉的價格就能買到一套強力的裝備——如果他希望單刷,那麼可能花費100小時都無法湊齊,可到拍賣行中隨手就可以買到一套裝備。當玩家購買到需要的裝備後,刷怪的過程又變得無聊起來——因為要刷出比身上更好的裝備概率太低,而裝備過剩使得一般的裝備根本賣不出好價格。

在最誇張的時候,拍賣行設定的20億金幣的上限價格根本就不能滿足頂級裝備的買賣,玩家被迫只能線下交易。

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2.0版本以前的拍賣行功能,在歐美伺服器可以直接用現金交易,亞服則只開放了遊戲內的金幣交易

這一切自然讓玩家十分不滿,而暴雪也在2.0版本的《奪魂之鐮》資料片中證明了自己的魄力——取消拍賣行,重做眾多系統。其中,對傳奇物品與套裝屬性的強化使得玩家找回了「刷」的快樂,賽季系統的回歸則讓玩家每過一段時間就想著重新開一次荒,秘境競速的排名則給玩家確定了較明確的目標,直到此時,《暗黑3》才真正好玩起來。

不過,也有許多懷念《暗黑2》的玩家並不承認《暗黑3》的改進,他們舉例說《流亡黯道》才是「暗黑破壞神」真正的繼承者……的確,《流亡黯道》擁有更自由與平衡的交易系統與更具深度的物品系統。但就我個人體驗而言,二者已經沒有了太多的可比性。

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在2.0版本後,傳奇或套裝裝備成了玩家的首選,從面板屬性到特效都極為強大,稀有裝備都不再具有競爭力

《暗黑3》現在是一款更輕度的遊戲,儘管它強調掉落與搭配,但是當前版本的掉落受到系統精確的控制(總能刷到自己想要的),同時搭配也是根據不同賽季的套裝確定的——是已經被設計好的組合。它的確降低了可玩性,但也讓玩家在儘可能短的時間內體會到遊戲的核心樂趣,只需要20小時,就能滿級並收集起一兩套像樣的裝備——在《流亡黯道》中這點時間連基本的等級都沒達到。

《暗黑3》既在往前走也在往後走。它的新版本在適應這個沒有太多耐心的時代,但它推出的死靈法師DLC卻想重溫過去的時光。不管怎麼說,本質上它已經不是二代的那種遊戲。對於新玩家來說,這樣更輕度的模式或許更容易被接受,而老玩家其實也不缺乏選擇。

現在,這個全球銷量超過3000萬份的遊戲又將登陸一個新的平台,這或許是讓更多玩家了解它的一個契機。而且,《暗黑3》這個遊戲說不定挺適合一個可以隨身攜帶的機器,無聊的時候刷兩下——這樣更休閑的玩法倒是挺契合它現在的樣子。

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