《夢幻模擬戰》評測:舊回憶與新遊戲
《夢幻模擬戰》手游是基於手游端,將玩法與運營壓縮在一起的遊戲產品。雖然它承擔著部分玩家的舊回憶,但對任何玩家來說,它都是當下娛樂浪潮里的新遊戲。
最近我的生活里到處都是《夢幻模擬戰》。
一上朋友圈,幾位比我大一輪的朋友正在《夢幻模擬戰》手游里尋找SSR。一登知乎,穿越28年的廣告在答案里格外醒目,和《夢幻模擬戰》有關的話題也大多會和家用機上的作品扯上關係。
明明這是款新遊戲,卻充滿了玩家的舊回憶。
從1991年到1998年,《夢幻模擬戰》用5部作品講完了聖劍「蘭古利薩」的故事。然而4、5兩代的潦草製作讓《夢幻模擬戰》以遺憾收場,主線故事的重製與新作自然成了原系列玩家的希望。
我們還能在今天看到新的《夢幻模擬戰》嗎?答案是肯定的,18年初,有關它的新作消息陸續公布。今年8月16日,《夢幻模擬戰》手游正式登陸iOS與安卓平台。
1
《夢幻模擬戰》的得名是個誤會,該作的原名是遊戲中聖劍的名號「蘭古利薩」,在國內卻陰差陽錯地根據遊戲類型「Fantasy Simulation」翻譯成了《夢幻模擬戰》。然而這樣的「誤譯」卻得到了許多玩家的認可,原因很簡單,它清楚揭示了遊戲內涵。
顧名思義,《夢幻模擬戰》是一款回合制戰棋遊戲,用來模擬真實的行軍打仗。
它有玩法深度,換個角度講,它繼承了原作的部分精髓——兵種克制、轉職以及選擇多樣的玩法。
兵種間的詳細克制關係
首先是兵種克制。《夢幻模擬戰》共有10大兵種,步兵、槍兵、騎兵存在循環克制關係,僧侶對魔物、弓兵對飛兵有單方克制關係,在玩家操縱單位進行攻擊時,也會有對應「克制」「被克」的圖標出現。兵種不同,其攻擊範圍也有差別,比如僧侶、弓兵、法師、暗殺者四種遠程單位,就可以無消耗進攻敵方近戰單位,避免了兩軍對壘,衝殺個你死我活的局面。
特定兵種還對地形有著不同程度的適應性,比如步兵可以直接跨過森林,飛兵可無視山脈等地面障礙物等,這些設定既帶來了真實感,也擴充了玩法空間。
僧侶作為遠程單溫能攻擊到槍兵,但槍兵無法還擊,英雄與士兵一體化作戰
它也做了簡化,比如《夢幻模擬戰2》中統帥與兵種是可以分開運動的,在手游中則將兩者合二為一,只在對戰中區分「英雄」與「士兵」的不同單位。
等級與數值增長是SRPG的重要部分。但值得注意的是,剋制兵種造成的傷害要比依靠等級壓制高出不少,因此遊戲不是走流程般的指指點點,而確實需要你分析戰局信息,進行「模擬對戰」。
轉職同樣體現了玩法多樣性,職業依據品階在技能、攻擊移動範圍與優勢屬性三方面有所區別,以主角「馬修」為例,在成為戰士後,他能選擇成狙擊手、劍士與龍騎士,最終向下延伸為英雄與龍騎統帥,並在攻擊、防禦與技巧3方面有不同側重。
玩法多樣性還通過關卡中的各種限制條件得以表現,比如限制回合通關數量,保護角色不陣亡撐到第幾回合,全員進入特定場景等等,你既可以拚命提升等級,依靠戰力將對方盡數剿滅,也大可攻擊敵方小股部隊,繼而避戰,撐到特定NPC救援等。
觸屏操作的《夢幻模擬戰》加快了遊戲速度,還有一定的自由度,以上講述的只是遊戲的核心部分,實機體驗的細節比文字描述更豐富。比如「飛兵」的統帥技能可直接釋放AOE技能,避免與敵方單位直接交戰。
這是在玩法層面上,為玩家舊回憶增加的新東西。
2
由於發售於手機平台,遊戲受眾不僅包含熟悉遊戲機制的老手,也會有初體驗SPRG的新手。《夢幻模擬戰》手游在遊戲介紹或引導層面做得怎麼樣?
通過菜單交互與角色對話進行新手引導
它在新手指引上設計值得讚賞。《夢幻模擬戰》手游開場直接通過主角「馬修」夢境中劇情,用幾個簡單的玩法,向玩家解釋了戰棋玩法。此後無論是兵種、轉職、鍛造裝備都與劇情進程結合,通過人物間對話的形式向玩家傳達,前半部分流程進展自然,並不會給人「教你玩遊戲」的刻意感。
相對來說,角色親密度,裝備鍛造,以及公會好友的系統,無論在端游或手游中都較為常見,並不會為玩家增加額外的學習成本。
《夢幻模擬戰》手游還有意識地將遊戲與動畫演出進行結合。
一些作品,尤其是3D角色建模的作品,往往讓人意識到這是遊戲模擬出的角色,進而給人某種陌生感或距離感。當下,動畫無疑比遊戲受眾群體更廣泛,在年輕一代中群體重合度又很高。不可否認,漆原智志版的經典人設讓人印象深刻,那是上時代日式的傳統手繪風格。
在《夢幻模擬戰》手游中,平面立繪則順應當下畫風,採用了新版人設。
值得一提的是,遊戲內的劇情演出部分對白使用全程語音,提升親密度後,玩家也能解鎖的個性語音作為獎勵。
這是在設計與立繪層面上,在玩家舊回憶之外增加的新東西。
3
SRPG畢竟也是「RPG」的子集,它得向玩家講故事。
《夢幻模擬戰》的主線劇情的主題和「穿越」有關。具體來說,許多在《夢幻模擬戰2》中出現的人物會在主線劇情中登場,包括「大陸最強騎士」利昂、「大魔術師」傑西卡以及貫穿原作幾代作品「黑暗王子」都會登場。
《夢幻模擬戰2》中的帝國皇帝——巴恩哈特
在新主角馬修所處時代中,他們則成了兩百年前的「英靈」遊戲的主線還是傳統的「王道」故事,成長於鄉村的少年戰士——馬修,體內卻流淌著魔族之血,一天,他們被帝國大主教派兵追討,被迫背井離鄉,結果在好友傑西卡體內寄宿著「光之女神」指引下遇見了魔術師傑西卡,了解了聖劍「蘭古利薩」的傳說……
在此不便劇透太多,遊戲的主線劇情有一定趣味性,能為玩家提供持續探索的動力。
「時空裂縫」版塊則要著重對《夢幻模擬戰》系列劇情進行還原,故事共分為5個章節,由戰鬥關卡前的過場動畫介紹劇情。玩家實際操控的則是已有角色,這種錯位感是另一種趣味,如果你想使用戰士艾爾文、巫師海恩等原班人馬,需要從抽取人物的「聖魔晶」里碰碰運氣。
「時空裂縫」與主線劇情相互交織,有時推進主線的前提是完成「時空裂縫」中的某一關卡,這樣的設計擴大了遊戲的世界觀。倘若將《夢幻模擬戰》手游看作獨立的故事,通過前後關聯,2代似乎成了前傳,遊戲本身呈現了一個綿延二百餘年的故事。
如果遊戲能帶有些幽默氣息,無疑是件錦上添花的事。手游《夢幻模擬戰》讀條與對話中,不經意的原作梗、對遊戲設計的吐槽也會引人一笑,應了那句「懂得人自然懂」。
與艾爾文比身高,但這並不消耗流量
而這些則是在忠實原作劇情基礎上,創設的文化內容。
主機平台的《夢幻模擬戰》系列在國內玩家群體中相對小眾,但玩家忠誠度極高,至今依然愛好者在維護專題站點,自發漢化,甚至製作同人版本。這是許多玩家的舊回憶,在新時代下的重新演繹自然會受到額外關心。
《夢幻模擬戰》手游是基於手游端,將玩法與運營壓縮在一起的遊戲產品。雖然它承擔著部分玩家的舊回憶,但對任何玩家來說,它都是當下娛樂浪潮里的新遊戲。
3DM
謝謝您的閱讀
Thank you for your reading
立即關注
※玩趣極意之作!新作《閃電十一人》聯動多功能腕錶
※《戰地5》載具大改:飛機、坦克也有彈藥限制
TAG:3DMGAME |