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「做國內最頂尖的VR遊戲發行商」——網易聯手Survios成立VR公司

日前,網易遊戲VR戰略發布會在廣州舉行,而出乎大多數人意料的是,這場發布會網易聯手了海外頂級的VR遊戲研發商Survios,共同成立了合資公司——影核互娛(Netvios)。

這對於國內的VR遊戲市場來說無疑是個大消息,因為「影核」的成立,有網易遊戲和Survios的背書,將為VR遊戲行業中的高質內容提供強有力的支撐。在VR遊戲產業缺乏爆品的當下,影核有望通過產品為國內VR遊戲市場撕開一道口子。

而對國內VR遊戲玩家來說,此次發布會的消息中最讓人激動的無疑是影核互娛將推出VR大作《Raw Data》線下特別版的計劃。這款被稱為最接近殺手級VR遊戲之一的產品,將通過線下門店這種門檻較低的方式與廣大玩家見面。

為了了解更多關於此次合作背後的故事,發布會期間,手游那點事專訪了影核互娛總經理曹安潔和Survios CEO Seth Gerson,兩位也向我們透露了關於Netvios影核的細節和計劃。

一、資本熱潮褪去之後,國內VR遊戲市場「戒去浮躁」

VR似乎始終處於「一直在風口,卻遲遲未起飛」的尷尬境地。從2016年開始,幾乎每一年都被稱作VR元年,但是每一年的VR行業似乎又都未能達到市場的預期目標。而在資本熱潮褪去之後,國內VR市場的發展似乎也陷入了沉寂。

在曹安潔看來,國內VR市場這幾年的發展實際上是一個「大浪淘沙」的過程。2016年,大家都看到VR這一項新技術的爆發,但是卻對其投入了過多的、不切實際的期望,從而也引致資本的大量湧入。因此到了2017年,不符預期的發展讓不少從業者在虛高的浪潮中被淘汰了,更多的人選擇了觀望,因此市場整體呈現出相對蕭條的狀態。

曹安潔表示:「實際上,VR技術無論是硬體還是內容,都處於上升的狀態。在我們看來,這個市場一直在穩步發展,只是一時的資本湧入導致市場預期虛高。對於VR市場,我們是長期看好的。」

此外Survios CEO Seth Gerson表示,中國互聯網用戶的年齡層結構比較分散,在他看來線下市場的想像空間比線上市場要大得多。

二、在VR遊戲研發、發行的持續深耕,讓網易走在了其他VR遊戲商的前列

為什麼選擇網易作為Survios進入中國市場的合作夥伴?Survios CEO Seth Gerson在接受手游那點事採訪時給出了答案:「在我們看來,選擇網易作為合作夥伴主要是有兩個原因。第一,網易在與海外遊戲公司合作方面打下了很好的基礎,比如和暴雪的合作,成功將暴雪多款遊戲引進國內,和Microsoft合作引進《我的世界》,在國內市場的成績也非常不錯。第二,網易在國內遊戲市場特別是VR市場有著非常紮實的用戶基礎。」

網易可以算得上是國內VR遊戲市場的先行者。早在2016年,網易就與清華大學聯合成立「VR Dream Lab」探索VR領域,並且持續性地向一些VR遊戲公司進行投資。不久前,網易就以5000萬美元投資了英國VR遊戲開發商improbable,並且還引進了Spatial OS虛擬世界構建平台。

近年來,網易在VR產品領域也在持續加大研發力度,不斷完善VR產業鏈的布局。目前網易已經上線了一款自研移動VR遊戲《破曉喚龍者》,獲得眾多玩家好評。而在今年的ChinaJoy上,網易還公布了原創開放式VR遊戲《故土》將於2019年上線。

多年來持續在VR遊戲市場的研發、發行等方面的全方位深耕,使網易成為了國內VR遊戲市場最具實力的大廠之一。

三、Survios的加入,解決了國內市場缺乏「好產品」的困難

相比起成名作《Raw Data》,其研發商Survios的名氣要小得多。實際上,Survios是全球知名的遊戲VR研發商,在VR遊戲內容研發方面有著豐富的經驗。

據了解,目前Survios已經推出了四款自研VR遊戲,分別是多人跑酷類VR遊戲《Sprint Vector》、音樂混合創造類VR遊戲《Electronauts》、擂台競技類VR遊戲《Creed》和第一人稱VR動作類遊戲《Raw Data》。特別是在2016年登陸Steam的《Raw Data》,上線當天就沖入了暢銷榜榜首,三天累計下載量過萬,首月營收超100萬美元。

在採訪過程中,Survios的CEO Seth Gerson也分享了關於VR遊戲研發的經驗之談:「對於VR遊戲來說,最重要的是沉浸感。玩家的整個身體是遊戲交互的主要核心,如何讓身體和遊戲交互,如何讓大腦覺得自己真正是在另外一個世界裡,是VR遊戲研發中最關鍵的事情。」

《Raw Data》的火爆,與Survios在「沉浸感」方面的鑽研成果是分不開的。和此前的VR遊戲相比,《Raw Data》的成功之處在於做到了「動態的VR」,其玩法設計符合物理常規的逼真運動,同時還加入了社交元素,讓玩家可以用語音和肢體語言和其他玩家進行交流,也增強了遊戲的沉浸感。

四、強強聯合後,影核互娛將為國內VR市場帶來怎樣的優質內容?

網易在國內VR市場持續深耕的基礎,再加上Survios在VR遊戲內容研發方面的豐富經驗,影核的誕生,可以說是一次「強強聯手」。

據曹安潔介紹,除了此前在「520網易遊戲品牌發布會」上公布將引進Survios的四款自研VR遊戲之外,在未來,影核會擴大引進遊戲的範圍,除了Survios自研的遊戲和網易自研的遊戲,還計劃引進Survios在海外代理的第三方遊戲以及其他的國內外頂尖VR遊戲內容。

而本次網易遊戲戰略發布會的重頭戲,則是影核互娛將要推出的《Raw Data》線下特別版。

《Raw Data》是一款第一人稱動作類遊戲,玩家可以扮演多種不同特色的角色,完成劇情任務。這次針對線下市場推出的特別版,Seth Gerson表示:「《Raw Data》線下特別版將會適當簡化遊戲流程,可以自由選關,讓玩家可以在較短的時間內體驗到遊戲的樂趣。這些改動對於新手來說會更友好,整個遊戲的打擊感也會變得更爽快。」此外,線下特別版還會加入一些外部的賬戶體系,協助用戶保存和分享自己的遊戲數據。

在「引進來」的同時,影核互娛在未來也會將國內優秀的VR遊戲輸出到海外市場。曹安潔表示:「我們秉持的態度是開放的,非常期盼其他優秀的VR遊戲商能夠與我們合作。在國內VR遊戲出海的分發會由Survios協助網易完成,而海外遊戲的引進與分發則由網易協助Survios完成。」

近幾年來,國內VR遊戲市場的發展從「瘋狂」轉向理性,而硬體技術發展的平緩、優質遊戲內容的缺乏更是讓整個行業陷入了一種尷尬的境地。此次網易與Survios的強強聯合,憑藉《Raw Data》的優質內容和網易在發行代理方面的豐富經驗,國內VR遊戲市場想必會迎來一次大的突破。


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