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營收近3.5億,單月收入全球第33,《PUBG Mobile》新內購系統收效顯著

本周內,Royale Pass第一賽季即將結束,騰訊的《PUBG Mobile》的營收也進入了新的階段。根據Sensor Tower公布的數據,Google Play和App Store里的玩家已經為這款遊戲支出了5000萬美元(約合人民幣3.44億元)。

數據顯示,該遊戲內購系統Elite Royale Pass自6月19日加入以來,對《PUBG Mobile》的營收產生了巨大影響。Royale Pass與《絕地求生》PC版本中的「活動通行證」(Event Pass),以及另一款大逃殺遊戲《堡壘之夜》的戰場通行證(Battle Pass)相似,玩家可以購買相當於10美元(約合人民幣68.8元)的虛擬貨幣解鎖,完成指定任務後獲取專屬裝飾道具或挑戰特殊任務。

在該系統上線之前,該遊戲平均每天營收月17萬美元(約合人民幣117萬元),在該系統上線之後,日均營收達到了68.9萬美元(約合人民幣474.26萬元),差不多是此前的4倍。據此前報道,加入該系統兩個月間,《PUBG Mobile》營收2200萬美元(約1.48億元)。在加入Royale Pass系統之前,《PUBG Mobile》在美國暢銷榜上的位置通常是100-150之間,而加入該系統之後,《PUBG Mobile》則穩居暢銷榜前50。上個月,《PUBG Mobile》在全球手游收入榜單上排名第33,而6月,該遊戲排名第68。

Royale Pass上線前暢銷榜排名,數據來自App Annie

Royale Pass上線後暢銷榜排名,數據來自App Annie

8月18日遊戲即將開始新的賽季,如果玩家基於此前賽季的經驗,繼續購買Royale Pass的話,《PUBG Mobile》的營收或許會有一次大幅度增長。

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