當前位置:
首頁 > 最新 > 獨立遊戲怎樣才能避免被山寨?國外開發者分享了一些看法

獨立遊戲怎樣才能避免被山寨?國外開發者分享了一些看法

眾所周知,山寨作品泛濫是移動遊戲行業的一個老問題,許多開發團隊都曾深受其擾。

前不久,獨立開發者Ben Esposito在推特上吐槽稱,Voodoo在遊戲《黑洞大作戰》(Hole.io)中抄襲了《甜甜圈都市》(Donut County)的玩法,而在今年早些時候,另一位獨立開發者Zach Gage在接受媒體採訪時也曾說提到,某些開發者熱衷於複製付費遊戲的玩法機制,然後再以F2P的形式發布。

海外從業者怎樣看待移動遊戲市場的山寨現象?英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer近日採訪了幾位獨立開發者,向他們提出了兩個問題:1.獨立開發者所面臨的山寨問題嚴重嗎?2.在您看來,有哪些辦法遏制山寨問題?手游矩陣對受訪開發者分享的主要內容進行了編譯整理。

|Aaron Fothergill,Strange Flavour聯合創始人

山寨始終是個問題,近幾年來變得很嚴重,因為克隆開發者很容易複製那些相對簡單的遊戲,但這也恰恰是某些大公司的業務模式……

從這個角度來講,版權法和專利法從來沒有真正幫助規模較小的開發團隊,再加上很多開發者在國外,你對他們幾乎什麼都做不了。由於應用商店的遊戲曝光機制,某些明目張胆的克隆作品變得比原作更流行——瀏覽和下載那些遊戲的用戶越多,它們的曝光率就越高。

如果一家山寨開發商足夠富有,還可以砸錢購買用戶,對遊戲進行大規模的宣傳。

山寨問題的另一個負面影響是,它還扼殺了創造力、新想法,以及獨立開發者在市場上推廣遊戲的能力。許多歷史案例表明,如果獨立開發者在製作遊戲的過程中就發布宣傳稿件,那麼在他們完成遊戲的製作之前,山寨作品很可能先進入市場。

怎樣遏制山寨問題?

首先,媒體和應用商店需要做一些盡職調查,在決定推廣某款遊戲之前,查查它是否屬於山寨作品。就算山寨作品更受玩家歡迎,你是否應當為它投入比對原創作品更大的推廣力度呢?

宣傳是山寨遊戲的燃料,所以如果我們想要遏制這個問題,就需要切斷燃料供應。

其次,(也許不是個太理想的解決辦法)我認為獨立開發者也許需要對自己的作品更保密,不要告訴任何人你的商業機密,或者過早透露遊戲的玩法。

|Tanya X. Short,Kitfox Games創意總監

獨立開發者是許多掠奪性商業行為的犧牲品,山寨就是其中之一。

我們富有創意的想法很容易被反編譯,遊戲可能跳票、市場預算更低——在這樣的壓力下,我們必須信任玩家社群,在與他們交流時保持透明;我們幾乎沒有任何法律預算。

我們就像小松鼠,無助地盯著一頭老虎的嘴巴。

不過,遏制山寨問題的最佳策略,很可能是採用那些大型公司用來保護自己的方法,包括:

1. 將遊戲的價值主張建立在內容和執行的質量上,而非基於新穎性;

2. 在遊戲接近完成製作之前,應當對項目嚴格保密,確保比山寨作品先進入市場;

3. 通過遊戲來打造玩家社群,培養忠誠粉絲,這樣一來,玩家們就會無視山寨作品。

|Pierre-Luc Vettier,Zero Games Studios首席執行官

這個問題很難回答,我認為問題挺嚴重的。

就連某些名氣平平的遊戲也有可能遭遇山寨問題。幾年前,在我們推出《Extreme Gear: Demolition Arena》後的幾個月里,我們看到許多低成本的山寨作品進入了市場。

絕大多數山寨作品都不會構成太大威脅,它們當中的大部分都是由個人開發者使用廉價甚至免費的Unity素材製作的。

不過,如果那些規模較大的工作室對你的遊戲感興趣,試圖複製它們,問題就大了。你很清楚,他們可以藉助你的想法獲得成功,而你無能為力。獨立開發團隊沒有大型的法務團隊或律師——你只能祈禱他們製作的遊戲足夠好,就連你也樂在其中。

另一方面,如果你的遊戲十分簡單,很容易被複制,那麼只要你對外宣布,就肯定會被複制。如果遊戲量級較大,對技術的要求較高,那麼其他工作室需要花更多時間才能複製它。這並不意味著製作複雜遊戲是個理想的解決方案,但確實能夠減少被山寨的可能性。

|Erik van Wees,Arcane Circus聯合創始人

山寨問題對獨立開發者的威脅始終存在,永遠不會徹底消失。這是一個讓我感到傷心的冰冷事實。

為了遏制山寨問題,獨立開發者可以嘗試製作畫面、音效等各項元素完美結合,擁有獨特美感,難以被其他開發者替代的遊戲。這樣一來,山寨開發者就會很難還原原作的體驗,以及傳達給玩家的獨特感覺。

另外,某些山寨開發者會努力優化原作的玩法機制。這意味著如果一款遊戲的機制優化程度不夠,或者只是「還可以」,那麼玩家就很可能更願意玩山寨作品。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游矩陣 的精彩文章:

領跑遊戲服務領域 真庫網路首發《遊戲售後運營白皮書》

TAG:手游矩陣 |