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App Store 付費訂閱 App 突然增多?外媒爆蘋果去年「秘會」開發者推廣訂閱模式 | Global 24/7



作為構建 iOS 生態中重要的一步,蘋果鼓勵開發者採用訂閱收費模式,創造持續性收入。



今年七月,App Store 剛剛度過了它十歲的生日。不久前,借著慶祝生日的機會,喬布斯在 App Store 發布幾個月後接受的採訪視頻也在網路上流出。


在採訪中,喬布斯提到了應用程序市場正在不斷變化,並表示「開發者希望通過 App Store 將營收最大化,我們也處於不斷嘗試的階段。他們也許會問我們『該怎麼去做』,但是我們也只能回答說『不知道』。我們的建議不見得比開發者們的更好,因為 App Store 是一個全新的產品。」


十年之後,App Store 已經不再是襁褓中的嬰兒,但它仍然沒有停止成長和變化,蘋果依舊在探索著讓開發者持續創造價值的商業模式。據 Business Insider 報道,2017 年,蘋果除了在聖何塞照例舉辦年度 WWDC 開發者大會以外,也於 4 月份,在紐約翠貝卡「秘密」邀請了 30 多位小型獨立開發者,開展了一次有關 app 發行、獲客、測試和營銷、參與、留存、變現、付費搜索廣告的會議討論,並強調了幾個月之前就已調整的 App Store 商業模式,希望得到更多開發者的認可和支持。





秘密的開發者會議


2008年,App Store 的出現使得 iPhone 和 iPad 平台上的大多數軟體越來越便宜,用戶購買 app 有時只需要 1-2 美元。隨著蘋果的用戶基數呈「爆髮式」增長,對於類似 Facebook、Snapchat 等「社交網路型」app 來說是件好事,它們可以通過廣告等變現方式「彌補」降低的價格。但是對於工具型應用,比如在 App Store「效率(utilities)」分類中的 app 來說,「開發者大多提供『一次性』交易,但是卻需要『無限期』維護伺服器並提供免費更新」,iOS 獨立開發人員 Ish Shabazz 表達了這樣的困惑。


為解決 app 價格下調,以及工具型 app 所面臨的困境,蘋果在會上鼓勵開發者採用訂閱模式,App Store 的收費模式從一次性購買到定期向用戶收費,讓開發者能夠「持續性」賺錢,確保運營和更新 app 擁有足夠的現金流。這項被內部稱為「Subscription 2.0」(訂閱模式 2.0)是一項從 2016年 9 月就進行的計劃,在計劃提出之前,只有新聞、雲服務、約會軟體、音頻/視頻流媒體應用才能出售訂閱服務,而在 Subscription 2.0 推出之後,蘋果決定對所有 app 都開放訂閱模式。對於訂閱模式下的應用,蘋果第一年延續以往與開發者 3/7 的分成模式,如果用戶在第一年之後繼續訂閱,蘋果將對這部分訂閱費用採取 15/85 的分成模式,以鼓勵開發者採用訂閱定價。


一位蘋果發言人提到,付費 app 占所有 app 銷量的 15%,與應用內購買收入的增長相比,這個數字正在下降。這表明,開發者需要花精力將免費用戶轉化成「高價值」用戶,並挽回曾訂閱但沒有續訂的用戶流失。對此,蘋果建議開發者將用戶進行細分,並提供幾種訂閱價格選擇以提高轉化率。蘋果給出了證明,在提高訂閱價格一個月之後,用戶留存率是 41%,僅僅略低於訂閱價格不變時 61% 的留存率。


Itai Tsiddion 曾通過對 FaceTune 2 的研究發現,能夠持續「沉浸」FaceTune 2 的用戶,養成穩定的付費習慣能夠支付比一次性購買更高的價格。能「抓住」用戶的 app 要讓用戶定期、持續打開並使用 app,而不是做一鎚子買賣。如果開發者僅僅著眼於前期成本,而不是長期回報,蘋果「警示」開發者最終會遇到經營上的天花板。


而開發者能夠「擁抱」訂閱的商業模式,對於蘋果本身來說也同樣重要,由硬體 + 軟體構成的 iOS 生態中,蘋果、開發者、用戶相互依賴,開發者開發不出有活力的 app,iPhone 和 iPad 硬體再好也沒有勝算。從 2017 年的秘密會議來看,蘋果訂閱模式的重要程度不言而喻。




對蘋果、開發者都重要的商業模式


在最近一次財報會議上,庫克表示蘋果和第三方付費訂閱已超過 3 億,較去年增長 60%,並且從今年 2 月開始,呈現每三個月 3000 萬訂閱增長的積極態勢,現在平台上已經有超過 30000 個 app 提供應用內的訂閱服務,不過其中也包括 Apple Music 等蘋果自家應用。上一財季,包括 iTunes、App Store、Apple Pay 以及 AppleCare 在內的蘋果整體服務業務營收達到 95.4 億美元,超過 92 億美元的預期,高於去年同期的 72.7 億美元,同比增長 31%,但是蘋果沒有透露訂閱所帶來的具體營收。在 iPhone 表現並不亮眼的情況下,服務業務被寄予了厚望,計划到 2020 年實現 500 億的全年營收,達到 Fortune50 企業的市值規模。上一財季,iPhone 售出 4130 萬部,僅比去年同期增長了 1%,分析師認為蘋果完善服務之後,通過將硬體和內容綁定到一起的辦法,蘋果或許可以藉此刺激硬體的銷量。


相比開發者為了獲取前期成本將軟體一次性出售或者通過廣告變現,訂閱模式對於獨立開發者來說是機會,基於 App Store 平台讓持續營收成為可能,比如圖片編輯軟體 Lightricks,其聯合創始人 Itai Tsiddion 表示,早前被矽谷投資者質疑,在 App Store 中開發應用是否能稱之為「真正的」商業模式,而持續的訂閱模式,讓起初只是搭載在 iPhone 和 iPad 上的產品發展成為養活 140 名員工的一家公司,而在採用訂閱模式之前,卻僅僅依靠付費模式的 Lightricks 觸及到了年營收 1000 萬美元的天花板。也有很多工具型應用開發者的做法是生產內容,並將內容融合在工具中。


但是,蘋果獨立分析師 Neil Cybart 稱,蘋果第三方應用訂閱服務收入的最大來源是內容生產商,比如 Netflix 1.25億、HBO  500 萬的訂閱用戶,以及Spotify 8300 萬的付費訂閱用戶,帶動了各自訂閱服務和 App Store 訂閱服務收入的增長,「3億」的數字只有小部分依靠獨立開發者,或者工具型應用的帶動。蘋果想「悄悄」構建一個全球最大的訂閱服務,由內容推動,但也需要工具來加持,從目前狀況來看,「內容」和「工具」並未達成平衡。


不少工具型應用開發者擔心用戶不買單,Readdle(辦公應用)的副總裁 Denys Zhadanov 表示,「提供持續的價值,才能持續的收費。如果工具對於用戶來說只有每個月一次的使用價值,那麼訂閱模式就沒有任何意義。」不像視頻類和遊戲類 app 在訂閱模式下容易「大獲成功」,基本的工具類應用如果不能找到適合自己的路數,也極有可能面臨丟失用戶的尷尬處境。




參考:


APP STORE 2.0


(http://t.cn/RkhrqeP)


How an invite-only meeting at Apple"s luxury loft in New York set the stage for one of the biggest subscription businesses in the world


(http://t.cn/RDk3dqJ)


Apple tops 300 million paid subscriptions as it reportedly preps new subscription services



(http://t.cn/Rkhrj0c)


頭圖來源:視覺中國


責任編輯:宋德勝





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