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電擊文庫:零境交錯

跳傘,落地,撿槍,開殺已經成為Battle royale的最終形態了嗎?從1999年《大逃殺》小說的發布,到2000年翻拍成轟動一時的《大逃殺》電影,再到第一款多人求生類遊戲《Day Z》(由《武裝突襲2》的一個MOD獨立出來),Battle royale這個IP在人們心中根深蒂固。而不管是《Day Z》還是《H1Z1》都是依託原作、受限於原作,終於在韓國藍洞公司的邀請下,製作人Brendan終於有機會放開手腳製作一款不被其他遊戲作品限制的Battle royale,也就是引爆遊戲圈的現象級遊戲——《絕地求生》。

在《絕地求生》之後《堡壘之夜》以其超高的遊戲性再度引爆了遊戲圈,不斷變換的遊戲主題和不斷更新的遊戲內容,讓玩家不經驚呼:「這策劃腦洞也太大了吧!」

除了大作《堡壘之夜》,擁有眾多創意新點子的《達爾文行動》和畫風奇特操作手感清奇的《吃雞模擬器》也是收穫了大面積好評。他們都是依託於Battle royale這個大題材,卻做出了自己的微創新。比如《吃雞模擬器》的幾個小小的創新真的很有趣。

《堡壘之夜》、《達爾文行動》、《吃雞模擬器》這三款遊戲為什麼能收穫廣泛好評?因為他們依託著創新,不斷地向我們展示著Battle royale更多的更好玩的可能性!

是的,你可能會說了,「我也能創新,比如英雄類吃雞!」是的,說說容易,可是……英雄吃雞真的好玩嗎?近期網易遊戲一款3D動作生存競技手游《風雲島行動》開啟8.17首測預約。

首先,英雄是必然的,玩家進入遊戲前可以自主的選擇風格迥異的英雄。

這樣的

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阿麗大招

這樣的

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龍音子大招

這樣的

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蒼鷺大招

從UI上來看,技能的釋放並不複雜,只需要面向加按下即可,不知道後續是否會出技能瞄準的機制?

必須要指出英雄吃雞和普通吃雞的區別,普通的槍戰類吃雞往往可以隨意轉換自己在團隊中的定位(隊友的包真香!),而英雄類吃雞則不行了(輔助妹子看著輸出大哥的盒子出神……),所以在玩《風雲島行動》的時候,整局遊戲的策略在選英雄時就已經定下了基調。

再看馬匹、郵筒,這些都是Battle royale中基本的元素載具和吉利服,這裡就不做贅述。

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騎馬動圖

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郵筒動圖

但《風雲島行動》並不是單純的英雄技能對戰,單純的技能對戰會縮短戰鬥距離,增加戰鬥時間,這樣會給對手充足的準備時間,使得偷襲等戰術難以實施,於是乎《風雲島行動》種還加入了弓箭系統,但每次僅可射出一發,然而這樣的設定卻讓射擊變得簡單了。

在此基礎上再配置不同的弓箭種類,為遠程攻擊附上不同的攻擊效果,極大地豐富了戰術選擇,也為高手一對多提供了可能性。

不僅如此《風雲島行動》在刷圈上也做了一定的創新,區域封鎖式刷圈,縮圈過程不再是線性變化的,二是跳躍的,如果不能再規定時間內跑到安全區,就會直接被危險區覆蓋,遊戲前期貼圈跑毒的戰術不再適用,且增加了比賽隨機性

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刷圈動圖

其實最讓小編想體驗的那就是英雄吃雞的組隊模式,一定很刺激,在官方放出的第二個遊戲視頻中,出現了可以「召喚空投」的角色,遊戲初期就可以獲得裝備上的優勢,如果配合一個前期弱勢後期強大的角色,是否可以平穩度過前期,保送進入天命圈呢?小編也不再YY了,先預約一發8月17日的測試,如同那句廣告語「廣告打得再好,不如進服玩一玩」!


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