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刀劍神域第一集,當初你稍不注意就會忽視的幾個細節性探討!

川原寫了一個新的世界,2022年11月5日,完全潛行虛擬世界第一款GameSAO發售。顯然這傢伙預測失誤,再過幾年也未必得見得這天才般構思的遊戲!

瀏覽game網頁,在2022年11月6日13:00連接SAO世界,不露面抑或帶Nervgear元件的桐人不要太阿宅,暗幕色的面部表情頹廢如斯,連飯菜都是直葉做好的。

進入刀劍神域後,看看桐人老練快速的登錄手法,回到SAO里滿血復活的神采奕奕。不知道你們想到了啥,總之我是想起了曾在網吧里見到熱血的少年們,不管周圍啥環境,那專註...眼尖的克萊恩瞧見步履輕快毫不猶豫的桐人,一眼看出是封測玩家,於是有桐人第一段裝X經歷。在Game裡帶小弟是一件特有成就感挺有趣的事,這些都不重要。

桐人喜歡SAO的原因是自個說的:「這個世界,只要握緊劍,沒有什麼是辦不到的。」但心底還是存在些微的失落感,單身狗克萊恩知道桐人有妹妹直葉後,興奮度爆表的問詢,桐人的回答多少帶著自嘲。「人家有好好參加學校的部門,和我們是不一樣的」。可見說這話的桐人現實里多不自信,可能家裡蹲久了會出現此類情緒吧!

主流輿論里,家人或者社會都不喜歡痴迷遊戲的孩子。尤其是遊戲影響到學習,更是不可原諒的存在。桐人的環境還好,和母親、妹妹一起生活,劇情里少見干涉,反倒是兄控嚴重的直葉受桐人影響玩起了另一款gameALO。川原安排茅場晶彥把1萬玩家引入嚴酷的SAO規則。虛擬和現實在未來勢必會融合在一起,即界限會模糊化,這是目前的一種看法,SAO可以看作是一種先行實驗。

桐人在剛開始的時候可能未意識到自己被捲入一場什麼樣的事件當中,生存意義上那是首要的,更高一層的先行意義上,他們正在成為完全虛擬世界規則的探討前行者,雖說是被動的。後續的事實進展證實SAO世界的殘酷比現實要更激烈。

桐人所言的刀劍不止用在證明自己,還會成為強制性人格化的道具。保留純善心的阿宅桐人君用封測玩家的實力和亞絲娜一起打破艾恩葛朗特的boss茅場,完成華麗的進擊!

1、桐人的實力也並非秒天秒地,機靈抱大腿的克萊恩和桐人對話除了SAO劍技操作,還有封測玩家的信息

封測玩家共計1000人,如此好玩的完全潛行遊戲,初版1萬套中會退出的不多,那麼封測玩家對應普通玩家的比例高達1:10。桐人的水平在封測期間2個月攻略到艾恩葛朗特100層中的第8層,從桐人遲疑猶豫的語氣判斷不屬於強到沒邊的類型。

2、摘除Nervgear高密度元件頭盔並不會造成大概率死亡茅場起始之鎮以鐘聲強制傳送1萬玩家,告訴廣場上所有人你們都不用登出去啦,因為這鍵被我扣掉了。然後聯結網路告訴他們,已經有213名玩家的親友不聽勸告強行取下Nervgear,中間出現數名犧牲者。

其實真正死亡的概率並不高,不過摘掉Nervgear造成大腦破壞,就和植物人沒區別了。3、桐人會在SAO里遇到的角色們,3個有特別鏡頭,唯獨幸沒有,然後幸掛掉了......聽到茅場近乎裁決公告的審判,大部分人是崩潰的,想桐人這般腦子反應快的比較少。

特寫鏡頭的3人一是亞絲娜,眼神震驚不敢置信的看著天空,長得很可愛的西莉卡直接被嚇哭了,而武器店的莉茲雙腿一軟,跌坐在地茫然獃滯。桐人第一個喜歡上的小幸沒有特寫,暗夜黑貓團的覆滅埋葬了桐人的初戀。

4、年齡虛假、偽娘橫行的game虛擬身份茅場為了達成虛擬世界裡規則建立的真實性,送了所有人一個手鏡,照妖鏡更合適?桐人的帥氣洒脫虛擬形象一下子偏向可愛系,這還好。

廣場上其他玩家群魔亂舞的虛假想像出現,大叔虛報年齡,偽娘裝成萌妹......請說說你們經歷過的game囧事~~由於刀劍神域的劇情之連貫,當初你在看的時候稍不注意可能就會忽視這些小細節,我當時一度以為摘Nervgear元件頭盔就會掛,回頭再看別有趣味~如今第三季要來臨了,這一回走的是兄弟情路線,希望不要被禁~

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