Xbox為何還當看客?PSVR給索尼貢獻10億美元營收
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這顯然沒有為微軟帶來任何幫助。
(映維網 2018年08月18日)VR可能仍然是一個年輕的行業,與傳統遊戲硬體相比,其安裝基數仍然很小,但不可忽視的是,PSVR頭顯的銷量增長(實際上是非常昂貴的PS4配件)正在為索尼增加可觀的營收。在一個PS4已經擁有顯著銷量領先的時代,隨著PSVR進一步提升了這一系統的競爭優勢,微軟正在努力尋找他們的Xbox VR戰略。
索尼宣布PS4的銷量(包括PS4和PS4 Pro)截至本月已經達到8120萬台。微軟已有一段時間沒有公開披露他們的Xbox One銷售數據,但有分析人士估計數字介於3000萬到4000萬之間。與索尼PS4相比,這是一個巨大的差距。由於PlayStation支持VR而Xbox不兼容,這顯然沒有為微軟帶來任何幫助。
不僅僅只是說VR支持可能會進一步提升PlayStation的優勢,我們同時需要考慮VR為索尼帶來的營收增長。與PS4相比,PSVR的安裝基數可能並不大,但它是一種昂貴的設備,其價格通常比主機更加高昂。
本周索尼通過官博宣布,PSVR的銷量已經超過300萬台。頭顯自上市以來便以各種配置進行銷售,而且索尼一直在努力降低設備的價格。原來的首發捆綁包為500美元,而今天的《天際VR》和《毀滅戰士 VFR》捆版包分別只需350美元和250美元。
如果按照前150萬台的平均售價為400美元,接下來的150萬台平均售價為300美元計算,我們估計索尼的PSVR硬體營收約為10.5億美元。
VR軟體營收同樣十分可觀。索尼表示,他們已經賣出了2190份PSVR內容。如果我們按照每款內容售價15美元計算,PSVR將額外為索尼帶來了3.285億美元的營收。
與PS4主機相比,這不是一個巨大的數額,但絕對是一個引人注目的數字,一種Xbox所不具備的新營收來源,可以進一步推動索尼在遊戲主機市場的領先優勢。
回到2016年E3大會,微軟明確指出Xbox One X(當時代號為「Project Scorpio」)將「引領行業走向未來,亦即真正的4K遊戲和高保真VR將成為標準。」這家公司甚至宣布《輻射4 VR》(於2017年登陸PC VR頭顯)將登陸這款主機。
僅僅一個多月之後,Xbox負責人Phil Spencer在Xbox One X的VR支持上釋放了令人混淆的信息。來到2017年,事情逐漸明朗,這款主機在發售時將不提供任何類型的VR支持。在今年年初,微軟進一步證實「Xbox主機在虛擬現實或混合現實支持方面沒有任何計劃」。
最初的公告,以及後來截然相反的舉措顯得十分奇怪,尤其是因為微軟已經在PC端推出了「Windows Mixed Relity」VR平台。我們在2017年看到了一系列的PC廠商推出了WMR頭顯,而且微軟對Windows 10進行了重大更新,將VR直接融入至操作系統。
據稱Xbox One X將運行Windows 10,而微軟則繼續推動他們的「通用Windows平台」(鼓勵開發者構建與所有Windows 10設備交叉兼容的應用程序),這表明Xbox One X,或者其繼任者可以在某個時刻進入微軟的混合現實平台。但最大的問題是:什麼時候呢?
在2017年年中的一次訪談中,Xbox負責人Phil Spencer表示微軟在Xbox上遠離VR的原因是,他們認為家庭活動室不是一個適合系留VR的好地方。他認為行業「距離無線VR解決方案尚有數年時間」。
但如果微軟計劃在推出Xbox VR產品之前為無線技術等待「數年」時間,他們可能將向已經擁有相當規模的競爭對手拱手相讓數十億美元的額外營收。
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