《刺客信條:奧德賽》中可選擇陣營 但無關戰爭勝負
《刺客信條》系列一直都保持著自己獨特的配方,其中最有特徵的就是它的開放世界互動機制。《刺客信條:兄弟會》奠定了堅實的基礎元素,玩家扮演兄弟會成員潛入並佔領各處波吉亞家族要塞。這一次,負責《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室則將讓世界的互動機制進化到心的方向。
《刺客信條:奧德賽》的遊戲總監Scott Phillips在接受媒體採訪時介紹,玩家將可以在閑逛的時間裡做許多有趣的事。比如,在伯羅奔尼薩戰爭的大背景下,斯巴達和雅典之間的戰爭將允許玩家進行干涉。雖然兩位主角的行為可以左右戰局,但玩家行為並不會直接導致整場戰爭的勝負。最核心的是通過玩家參與獲得相應的獎勵。
育碧魁北克創意總監Jonathan Dumont解釋說:
整個世界是一盤自己在動的大棋,有28個城邦,其中有一些屬於雅典,一些屬於斯巴達。我們希望玩家能夠隨時選擇任何一方勢力,因為玩家的身份是僱傭兵。
雖然兩位主角出生在斯巴達,但是主角定沒有政治傾向。所以玩家可以選擇守護任何一方,而且主導玩家選擇的將主要是任務獎勵。
每個城邦的資源、實力、發動戰爭的能力,全都會以力量槽的形式顯示給玩家。玩家將有許多遊戲內的行為,可以削弱一個城邦,例如殺掉士兵、破壞補給、偷取城邦寶藏,直到最後直接殺掉他們的頭領,讓他們處於最脆弱的狀態。
任務完成後,玩家收取獎勵就可以自由選擇接下來的方向。這個城邦可能會在晚些時候遭到進攻。玩家將決定將自己的注意力投在哪。選擇守護雅典可能會從歷史上講最正確的,但守護斯巴達可能適合二周目體驗。
本作在原有任務系統中加入了契約任務和賞金任務。契約任務相當於長線任務,通常都是以某個團體或陣營為最終目標。可能需要花費30分鐘時間才能完成。而另外一些任務可能只需要5分鐘。
因為戰爭領袖也會發布任務,所以接下一個派系的任務就會打擊另一個派系的力量。遊戲中的公告看板提供了一些中立的賞金目標。育碧在一些賞金目標中穿插了真實的歷史人物。
《刺客信條:奧德賽》還將提供許多兩難抉擇、戀愛選項、RPG機制等,無疑能滿足新老玩家的諸多要求。
《刺客信條:奧德賽》預計10月5日正式發售。