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索尼不支持跨平台聯機被圍攻 但他們也曾愛過跨平台

目前,跨平台聯機是索尼PS4遭到詬病的地方,任天堂和微軟都已經敞開了他們的網路,歡迎與其他主機、PC甚至手機設備進行跨平台聯機,充分發揮出《堡壘之夜》和《我的世界》等遊戲的樂趣。索尼的PS4則特立獨行,PSN始終不參與主機領域的跨平台聯機。許多玩家都對此感到不滿,一些第三方開發組也表示過不滿,而且由於這個原因,B社的一款遊戲決定放棄PS4平台。

索尼不支持跨平台聯機被圍攻 但他們也曾愛過跨平台

但關於這個爭議有一個很重要的事實,索尼其實是跨平台聯機的最早一批先鋒,且正是他們讓「跨平台聯機」這個詞走入主流遊戲媒體的視線。

雖然索尼並不是第一個真正發明跨平台互聯遊戲的,第一款跨平台互聯遊戲是《4X4方程式賽車》,這是一款早期的DC跨平台遊戲,與PC和Mac版共享伺服器,實現跨平台聯機。《雷神之錘3:競技場》也同樣是DC跨平台遊戲,發售稍早一些,幾個月之後開放跨平台功能。而索尼的PS2也是最早一批支持跨平台的主機,其中最高調的就是《最終幻想11》,早在2002年就將PS2和PC平台的玩家群體進行了融合。當2006年終於推出Xbox 360版的時候,也立刻就加入了所有平台的玩家大家庭。那個時候索尼並不十分吝嗇自己的玩家群體。

當世嘉最終退出主機市場的競爭,微軟也立刻停止了他們尚在襁褓中的跨平台計劃。而索尼依然通過《Dust 514》等聯機作品進行嘗試,後來更是與V社合作,讓《傳送門2》實現了PC與PS3跨平台合作聯機,甚至PS3上還有Steam客戶端!更不用說索尼自家設備之間的跨平台互聯。放眼三大主機平台,要說前幾十年的歷史上有誰真正算是跨平台功能的強力支持者,那索尼必然當仁不讓。

索尼不支持跨平台聯機被圍攻 但他們也曾愛過跨平台

雖然不能說索尼「發明」了跨平台互聯的概念,但它在推廣跨平台互聯的發展歷程中起到了舉足輕重的作用。2012年,索尼首次推出了自家的跨平台互聯功能,讓PS3和PSV之間實現了多重互動,可以跨平台已購買的遊戲庫,共享遊戲存檔,共享手柄,共享道具。索尼在這方面下了很大功夫,設計了許多便利的跨平台功能。也是從2012年的科隆遊戲展以後,跨平台互聯「Cross-Play」這個詞成為了一種專用的遊戲標籤。雖然現在它和索尼沒什麼關係。

這張折線圖是「跨平台互聯」在谷歌搜索引擎中的熱度變化:

索尼不支持跨平台聯機被圍攻 但他們也曾愛過跨平台

從2012年2月份,也就是索尼公布PSV與PS3跨平台計劃以後,「跨平台互聯」詞條在搜索引擎上的熱度出現激增,是索尼讓普遍玩家開始關心起這個功能。而眾所周知地,這個詞條後來成為遊戲界經常討論的功能,只不過PSV已經涼了。

在近來的諸多風波中,索尼始終不願分享自己的玩家群體,對現在的「跨平台互聯」不進行表態,也不提供支持,因此遭到許多口誅筆伐。但請大家不要忘了,今天跨平台互聯之所以如此深入人心,當年的索尼PSV功不可沒,只不過這個詞的具體概念範圍發生了巨變。

為了對比詞義的影響,如果把搜索詞條換成更老的說法,「跨平台遊玩」Cross-platform play,我們也能明顯看到PSV為這個概念做出的貢獻。

索尼不支持跨平台聯機被圍攻 但他們也曾愛過跨平台

同樣是在2012年PSV問世的時候,「跨平台遊玩」的搜索熱度也出現了明顯增長,在前人的努力下,這個功能逐漸成為人們熱衷探討的功能,而不再是少數幾款遊戲的特例。又過了幾年,微軟、Epic、Pysonix等工作室都開始將跨平台互聯的技術為他們所用,於是到了今天這番景象。

所以說,PlayStation是跨平台互聯的先驅推廣支持者,但時至今日他們可能已經沒有理由繼續支持下去。梳理一遍歷史以後,再看現在的局面,不免讓人感到一種諷刺。索尼如今避之不談的猛獸,其實正是自己當年一手培養起來的孩子。

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