Unity引擎正被積極應用於泛娛樂領域
科技
08-20
Unity Technologies一直被開發者稱為「遊戲引擎」的製造商。但是現在,「創建引擎」可能是一個更好的名稱。
這是因為使用Unity創建的體驗往往不是電影,互動電影,廣告或增強現實和虛擬現實內容。根據總部位於舊金山的公司Made with Unity開發人員計劃的負責人Isabelle Riva的說法,遊戲引擎已經在遊戲之外發展起來,並被用於擴展娛樂的定義。
迪士尼電視動畫公司上周表示正在製作Baymax Dreams系列,這是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的動畫系列。
迪士尼正在製作最終成為高解析度Quicktime電影的項目。但早期的概念藝術中有一個VR元素。通過這種方式,我們能夠將這些文件直接傳輸到引擎中,這意味著我們從一開始就擁有3D概念藝術。
迪士尼以各種不同的方式使用Unity。不僅僅是廣播動畫,但顯然,就像你在Cycles看到的那樣,他們也將它用於VR故事,用作大型真人電影的一部分。某些電影在拍攝綠色屏幕時使用虛擬製作工具,而且很多這些工具都是在Unity基礎上構建的。
Unity和Autodesk的合作可以讓媒體和娛樂工具之間建立更緊密的聯繫。例如,我們可以訪問其FBX文件格式的源代碼,這樣可以為角色或道具的建模和紋理以及如何在引擎中使用資源共享資源提供更加簡化的流程。由於Unity的實時功能,藝術家們能夠改進他們使用3DS Max和Maya的方式。我覺得這是一個很大的不同。在這種特殊情況下,這給電影製作人帶來了好處。
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