科技:Cozmo的機器人角色隱藏了醫療保健負載
遊戲和玩具正在經歷一場革命。新技術使玩具製造商和遊戲開發商能夠將物理產品與虛擬世界相集成。這可以像Skylanders和Lego數字一樣簡單,用於解鎖屏幕上的角色,或者像Air Hogs Connect一樣複雜,使用增強現實技術在屏幕上的遊戲環境中使用物理無人機飛行。
這是一個充滿創新和風險的行業。短期內有贏家,通常在聖誕節銷售的趨勢科技玩具,而其他公司專註於更長的遊戲,產品迭代和測試市場對不同風格的互動遊戲玩具的渴望。
Anki就是這方面的一個例子,儘管風險投資資金非常充足,但卻一步一個腳印。2013年,它推出了第一款機器人汽車遊戲Anki Drive,自動智能汽車圍繞由玩家智能手機控制的印刷墊進行了比賽。然後在一年之後更新了Anki Overdrive,它增加了更多的汽車,磁性夾在一起的軌道系統和更好的視頻遊戲風格的模式和角色。
直到去年年底,我們才真正看到了Anki在推出機器人遊戲人物Cozmo時的雄心壯志。考慮到R2-D2或Wall-E等屏幕上的機器人,Cozmo是一個互動式機器人角色,它在玩具中而不是在屏幕上使用視頻遊戲角色動畫。
Cozmo正在欺騙,因為他根據一系列人為的需求和需求而不是預編程的線性故事與玩家互動。不僅如此,他還可以看到頭上戴著一個小相機,知道房間里有一個特定的人。結果令人驚訝的是人類行為。
例如,當他執行不同的任務時,他對連接的需求逐漸減少。當它變得太低時,他會停下來查看並檢查你是否還在那裡。一旦這個連接商重新填充,他就會回到他正在做的事情 - 就像一個小孩子。
它利用了從機器人到動畫和電影音頻的一系列技術專長。但這些東西是如何彙集在一起的,這對教育,醫療保健和製造商社區來說是令人興奮的。
Anki的聯合創始人鮑里斯·索夫曼(Boris Sofman)最近向FamilyGamerTV採訪了該技術的可能性,這將為機器人技術愛好者和動畫師打開大門,讓Cozmo為教育和表演目的而努力。
「我們正在發布一個SDK,讓人們能夠控制高級機器人,以便用Cozmo創造新的體驗,」Sofman說。「我們正在研究並行線程,機器人和計算機視覺人以及自閉症研究。在卡內基梅隆大學,有各種各樣的部門將其用於課堂項目。我們正在探索一些通往Cozmo的路線,這些路線是STEM教育和編程課程的基礎。「
當然,在不同的環境中應用Cozmo的特有互動可能會徹底改變我們與機器的互動方式。在自閉症研究領域,Cozmo在其他互動之前和期間建立眼神接觸和連接的能力(和需求)提供了獨特的研究途徑。它讓許多人重新評估Anki是什麼類型的公司。
「在與早期投資者交談時,我們在2011年得到了Cozmo的想法。我們從一開始就知道公司不是真正的玩具公司,而是更多的機器人和人工智慧公司,這些娛樂產品是構建其他應用程序的切入點。
「投資者對Anki的興奮之處在於,我們正在應用傳統玩具行業無法獲得的這些工具和技術......我們將娛樂作為開發人才,互動等技術的舞台和行為互動,如果我們要在家庭或醫療保健中製造產品,例如很多這些元素(個人聯繫,面對面的互動,規劃和環境中的操縱)都變得可能......產品可以是令人難以置信的成功娛樂產品可以導致更廣泛的應用。「
如果不是Anki在提供能夠實現雄心勃勃的承諾的複雜科技玩具方面的記錄,這些都是可以被駁回的盛大主張。但是,隨著開闢新天地,這帶來了相當大的風險。
「對於硬體,庫存和實物產品來說,這始終是一個挑戰。我們通過在沒有直接競爭的情況下開展產品來降低風險,我們擁有獨特的優勢......我們努力做到周到,而不是咀嚼比我們咀嚼更多的東西。「
很明顯,Sofman為未來的產品提供了可觀的路線圖。「我們開始考慮我們想要進入的其他類型的產品和類別。通過Cozmo,我們開發了一個基礎設施來開發可用於製作其他角色的物理角色。我們開始認為這是一系列角色中的第一個。「
這個擴展的一個有利可圖的方向可能是創造熟悉的動畫角色的物理化身 - 正如我們在Sphero和BB-8中看到的那樣。「當你有物理的東西時,附件的水平被放大了,想像一下動畫電影中的美麗人物可以做些什麼。」
我們看到增強現實遊戲Ingress的類似交鑰匙時刻。直到神奇寶貝許可證被添加到遊戲中才成為大眾市場產品。「這是一個很好的例子,因為Ingress在功能上是同一個產品。你需要通過建立我們的Anki品牌和我們自己的角色來平衡這一點。但是,將這作為一個物理角色生活的平台,有一種無可否認的吸引力。「
雖然Anki有許多令人興奮的方向來採取行動,但這是技術,技能和藝術這種獨特組合的許多進一步應用,是最令人興奮的。看看社區將Cozmo用於未來幾年的應用程序將會非常有吸引力,因為Anki將開發其不斷增長的產品系列。
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