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好創意被糟蹋了?《援助之手》一隻手被玩家用來豎中指

一款創意遊戲《援助之手》的主角在一次車禍中渾身骨折,只能用左手與人交流,設定很有趣,但也僅此而已,玩法非常簡單,但也很無趣,劇情設計並不完美。

好創意被糟蹋了?《援助之手》一隻手被玩家用來豎中指

《援助之手》的主要創意很獨特,玩家需要通過許多按鈕,用僅存的左手擺出各種形狀。例如指方向、擺OK手勢、豎大拇指、豎中指、還有重金屬長角惡魔手勢等等。雖然操作新穎,但是絕大部分遊戲內容都是無聊的插科打諢。

遊戲從醫院開始,根據玩家對不同角色的反饋,最後可能會下地獄或者上太空站。劇情的發展出人意料,不過遊戲的核心主體並沒有太多驚喜。你將讀到大量對話,然後擺手勢,除非擺出正確的手勢,否則NPC不會給出任何反應。

遊戲中出場的角色有護士、卡車司機、邪教領袖等等,不過所有人都對你態度極差,簡直是滿世界的惡意,所以通常你都無法壓制住豎中指的衝動,還以惡劣態度。只有少數時候你能蒙對他們的意圖,給出他們想看到的手勢。

好創意被糟蹋了?《援助之手》一隻手被玩家用來豎中指

筆者玩的時候通常都喜歡豎中指,或者隨便給出一些毫無意義的手勢。通常NPC都覺得我腦袋被撞壞了,偶爾也會有人對我的金屬搖滾惡魔手勢大喊「哦耶!」,但大多數時候我都面對這些人體謎題一籌莫展。

遺憾的是,雖然《援助之手》提供了許多分支劇情,但大多數玩家選擇都不會改變對話內容,雖然胡亂豎中指一開始挺有意思,但要不了多久就會讓人厭倦,不知道究竟在等待什麼事情發生。

而且在玩家厭倦以前,很容易就會不小心死掉。比如我花了20分鐘才終於逃出了奪命醫院,而我對邪教領袖豎中指的時候,他直接就把我殺了。在監獄分支里,胡亂得罪人也很容易送命。

好創意被糟蹋了?《援助之手》一隻手被玩家用來豎中指

遊戲里有幾個不錯的笑話,不過大多數時間都是套路單一的插科打諢,讓數小時的流程顯得很無聊。

但是這個創意真的很有趣,不知能不能有人根據這個創意開發出更有樂趣的遊戲作品。

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