暴雨:電視遊戲中的清流,沒有對與錯的界限
遊戲
08-20
在暴雨這款遊戲中,你的每一次選擇並不會直觀的告訴你之後會有什麼結果,遊戲也沒有絕對的對或錯。
不論結果如何,遊戲都會繼續下去,而且按照玩家的選項而改變流程。
這是很多互動遊戲或者gal遊戲的特點,每一次玩都可以打造屬於你的劇本,每一次玩都可以獲得不同的感情。
但是由於暴雨節奏非常緩慢,人物行動遲緩,選項和互動較多,這種可重複性恰恰成為了累贅,因為當你終於完成一遍遊戲後,得有多大的耐心才會想去再來一遍,不像gal可以通過跳過章節或者sl大法來快速完成多周目。
雖然遊戲講述了一個很精彩的故事,但直到遊戲結束也有很多東西沒有說明白,劇情的漏洞會給玩家造成一種很突兀的感覺,破壞遊戲體驗。
遊戲中也有著一些bug的出現,音畫不合,人物建模錯誤等常見問題都在這款遊戲中出現。
對於我來說最大的不足還是人物行動太遲還而且亂七八糟的互動過於頻繁,一會看劇情一下又要點手柄實在很麻煩。
不過瑕不掩瑜,作為互動劇情遊戲,整部遊戲可圈可點,至少讓你玩個一周目,並帶來舒適的體驗還是能辦到的。
可以說,暴雨在互動領域遊戲類型中是最好的作品,作為一個互動電影,優秀的劇情和高品質的畫面表現力可以說是關鍵所在。
而然在本部作品中,遊戲對以上兩個點都可以說做到了完美。
得益於遊戲強大的面部捕捉系統,遊戲中的角色面部表情微妙微翹,超多的選線和超多的結局可以說滿足了劇情黨的需求。
總的來說,值得一玩的一款遊戲,雖然到現在為止,已經算是八年前的老遊戲了,但是沒有體驗過的朋友,還是非常建議大家去體驗的!
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