《怪物獵人世界》PC版評測:更為出色的狩獵體驗
【評測前言】
頭一次知道《怪物獵人》還是在多年以前的《電子遊戲軟體》上,記得當年電軟上刊登的是ps2的《怪物獵人》初代,一群獵人身著鎧甲,拿著大劍、重弩在叢林中與巨龍周旋、戰鬥。第一眼,我就被這款充滿了巨龍、狩獵、生存元素的遊戲所深深吸引。多年以後這個個系列在psp上大放異彩,不僅在日本掀起一股狩獵熱潮,放學後約幾個小夥伴組隊打獵或者晚上躲在被窩裡獨自鏖戰,也成為了不少國內玩家學生時代的回憶。
▲雪山轟龍,當年不少新手玩家的夢魘
但是大部分國內玩家對於這個系列的印象可能也就到了《怪物獵人P3》戛然而止,畢竟PSP退出歷史舞台後,3ds在國內的普及量不高,除了系列核心玩家外接觸這個系列的機會並不多。直到今年,作為系列正統續作的《怪物獵人世界》登陸了久違的主機平台,並在半年後移植PC,這讓不少玩家國內歡欣不已。(由於WeGame版早於Steam版發售,小編當時測試採用的是WeGame版,兩個版本在內容上是沒有任何區別的。)
【完美的移植,全面優化的遊戲體驗】
由於主機機能的限制,《怪物獵人世界》不論是在Ps4 Pro還是XBOX One上幀數表現均有所欠缺。在主機版發布大半年後,從主機平台移到性能更為強勁的PC平台上,帶來的則是幀數表現等大幅度的強化。在小編開高畫質、連續幾個小時的遊戲過程中,遊戲能夠保持60幀運行,沒有出現明顯的掉幀現象。
▲PS4版中場景遠處的生物都有不同程度的掉幀現象,PC版中則不會出現
除了優異的幀數表現外,PC版的鍵鼠操作也比預想的好很多,由於滑鼠的靈活性,遊戲中的鏡頭轉向等更為迅速,對於鎖定系統的依賴也更小。像輕弩、重弩和弓這些遠程武器利用滑鼠和鍵盤操作就更為順手,瞄準的精度更高。W/A/S/D移動,空格翻滾,滑鼠右鍵瞄準,左鍵射擊,滾輪調整彈藥的設定讓遠程武器的體驗更像一款TPS遊戲十分爽快。至於近戰武器方面,由於不少功能的鍵位是綁定在一起的,使用像盾斧等操作較為複雜武器時小編還是推薦使用手柄操作。另外,PC版基本支持大部分手柄的使用,例如常見的北通、PS4和XBOX的手柄在都是能夠在遊戲中直接切換使用的。
▲鍵鼠操作中按F1能調出道具欄吧,並可通過鍵盤數字鍵選擇使用道具。比原版的道具輪系統更容易上手使用
自3ds上的《怪物獵人4》加入了聯網功能起,喜愛組隊的玩家就不必再為線下找不到好友一起玩耍而煩惱。不過對於國內玩家來說遊戲的聯網體驗一直馬馬虎虎,這點直到主機版的《怪物獵人世界》上也沒得到非常好的提升。像「50382-mw1」等五花八門的聯網錯誤代碼也曾困擾了不少玩家。而這次WeGame的聯網體驗則可以說是相當順暢的,小編無論是從救難信號中加入其他玩家的隊伍,還是自己在集會所組隊打怪都沒有出現掉線情況,至於隊友基本也沒有半路「神隱」的情況出現。只要玩家本身的網路狀況沒有問題,個人感覺WeGame版提供的流暢聯機體驗是十分具有優勢的。
最後一點就是遊戲的讀取載入問題,雖然本作中每張地圖中的區塊都是無縫連接,但是從地圖回到主城、每次任務準備出發等仍是要進行讀條或者等待載入的,PC版中讀取的速度明顯快於主機版,只要數秒就能完成載入,這點在主機上無論如何是很難體驗到的。
【大幅改良,更具人性化的系統】
高難度的怪物設計,斬味和彈刀系統,有限的狩獵資源,喝葯時的固定pose等頗為「不人性」的設定讓《怪物獵人》自誕生以來都是以高難度、硬核遊戲的形象為玩家所熟知。不過這一次,卡普空有意將市場擴大到海外,並以「讓初次接觸這款遊戲的人也能夠感受到MH的樂趣」為理念,在系統上作出了許多令流程體驗更為流暢、便捷的改動。
探索方面,陪伴系列玩家多代的染色球系統被更智能化的導蟲系統所取代。在發掘大型怪物留下的痕迹後,導蟲就會自動給玩家指明追蹤路徑。隨著對應怪物研究等級的提升,導蟲的追蹤性能會逐步增強。像前幾代,忘了給怪物扔染色球,打個雄火龍找半天的尷尬情況不復存在。除了追蹤怪物外,導蟲還能夠顯示場景周邊的採集資源,並在畫面中提示資源信息。導蟲系統讓遊戲的探索體驗更為通暢,前幾代因為找不到怪物造成的阻滯、挫敗感也大大降低,而通過挖掘痕迹提升導蟲追蹤性的設定,則讓追尋怪物的過程顯得不那麼單調更有代入感。
▲採集痕迹
怪物獵人系列一直有著極為豐富的武器系統,到《怪物獵人世界》一共已有14種武器之多,琳琅滿目的武器除了帶來更為多元化的玩法和加強耐玩性外,也提高了玩家的上手和學習成本。在《怪物獵人世界》中加入全新的訓練場,方便玩家進行武器連招的練習以及配裝傷害的計算。另外,畫面右上角會實時顯示當前武器的基本操作,新手玩家也可以邊玩邊學快速上手。對於老玩家來說,武器的戰鬥資源顯示更為直觀,斬味槽削減的進度會實時顯示,玩家能更輕鬆掌握磨刀時機;狩獵笛的樂譜也移到了戰鬥畫面中,作為狩獵笛玩家不用再強記複雜的樂譜,記不清時朝左邊看一看即可。
為了照顧新手玩家,本作前期幾隻下位怪物的難度都降低了不少。不論是血量、攻擊力、還是攻擊慾望都進行了一定程度的削弱。對於一名普通玩家來說,前期遊戲的戰鬥時間基本能保持在10分鐘左右,而且場景中加入了不少利於戰鬥的可互動的元素,例如觸碰回復藥草可自動回復血量,密林中的藤蔓能在短時間內束縛怪物,高高低低的台階更方便玩家進行騎乘控制,各類資源素材獲取量也多了很多。像以前一隻秋名山野豬王卡玩家大半天的慘痛經歷也不再重複。
以往《怪物獵人》系列的作品中,裝備的技能要湊齊十點或以上才能觸發。而在本作里每個裝備技能會隨著技能等級而提升,即便只穿了一件也能發動效果。這讓遊戲前中期裝備的搭配和選擇更為自由,沒必要為了缺少一個技能點觸發不了技能而煩惱。
在鍛造工房中,這一代會將所有的武器派生顯示在生產列表中,想要製作哪個分支不必再額外翻看攻略,遊戲中已經顯示的非常詳盡。新加入的願望單功能,只要把想要生產、強化的裝備登錄到願望列表後,就可以隨時在菜單中確認素材收集情況。另外素材收集我完成後,還會系統信息形式通知玩家。
除了以上提到針對遊戲便利性做出的改動外,遊戲中還加入了內容詳盡的怪物圖鑑方便玩家查詢怪物肉質、掉落,地圖中的營地能夠隨時進行快速移動,並更換裝備等等。這些表明了卡普空將怪物獵人系列推向世界的決心。當然對於喜愛挑戰的玩家來說也不必擔心遊戲難度不夠,主機版中後期配信的大量高難度任務、以及新怪物相信都會逐步實裝。
【依舊完美的動作遊戲】
作為「動作遊戲天尊」的卡普空,在ACT遊戲領域的製作水平一直是首屈一指,作為招牌的《怪物獵人世界》自然不會例外,每把武器的手感,攻擊的判定,怪物的硬直受傷反饋,從角色到怪物的每個招式、動作都設計得極為考究。本作中雖然沒有像《怪物獵人XX》那樣加入類似「狩獵風格」的新機制,但還是給每把武器加入了全新的招式,比如弓箭的龍之矢、長槍的強化防禦、輕弩的引爆龍彈等等。並且所有武器的動作流暢性都等到了進一步的提升,弩的移動填彈、所有的動作都能銜接翻滾迴避、移動喝葯讓遊戲的操作體驗更為友好。
本作中單人與多人遊戲的難度是分開設置的,多人模式下怪物的體力和對異常狀態耐性都會提升更高。不過無論兩人、三人還是四人組隊難度相同,所以有些情況下兩人打怪的效率並不會比一人打快多少。
【評測總結】
作為系列首次推出的正統續作PC版,官方帶給了我們一個各方面都相當完善和穩定的《怪物獵人世界》。WeGame版與主機版相比也沒有對遊戲作出任何刪減和改動,所有內容都原汁原味地保留了下來,並且還有針對國內玩家更為優質的聯機網路體驗,這樣一款品質優異的作品對於系列老玩家來說自然是不能錯過。另外無論從畫面的大幅進化,還是從既有系統的優化改良,本作也非常適合初次接觸的玩家上手。