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解謎、冒險玩不停,萌化摳腳大漢的《莫斯》可不只有可愛那麼簡單

原標題:解謎、冒險玩不停,萌化摳腳大漢的《莫斯》可不只有可愛那麼簡單


《莫斯(Moss)》是一款由Polyarc工作室開發的解謎類VR遊戲。自它去年在E3的索尼展上亮相,就立馬吸引住了一票人的目光。今年,外媒IGN又對該作進行了點評,並打出了8.4的評分。


於是,小編按耐不住好奇的心情,去看了看《莫斯》的宣傳片。這不看不要緊,一看小編瞬間就被那隻萌萌的小老鼠捕獲了。這下不管三七二十一,小編都決定要上手一試!

遊戲靈魂「人物」小老鼠,萌化糙漢少女心

體驗下來,最先讓小編印象深刻的就是遊戲的主人公奎爾了。


形象討喜,可愛又機敏


宣傳片中小老鼠奎爾的形象,就已經十分生動可愛。但沒想到的是,遊戲中的它更是萌化了小編的少女心。當小編進入遊戲,看著它背著小包一蹦一跳的走過來時,小編立刻在心裡怒吼了一大聲:「太萌了!」


沒錯,太萌了。奎爾萌萌的樣子,就是《莫斯》的一大賣點。小老鼠奎爾憨態可掬,但是在與敵人打鬥時又靈敏果敢。小編猜測,大概正是因為有著如此的大反差萌,才吸引了一大幫玩家的視線吧。


互動頻繁,愉快還真實


但其實,除了奎爾的外形,真正吸引到小編的是與她的互動。


遊戲中的奎爾並不是一個人在戰鬥,她能清楚的知道小編的存在。當奎爾一開始從草叢中出現,它就立刻舉起手向小編打了個招呼。這是在呼喊小編幫助它呢。


當解謎和戰鬥的過程太過緊張,小編還能停下來與奎爾玩一玩,放鬆一下。小編撫摸奎爾時,她會立刻作出反應。她要麼是抖抖耳朵,要麼就是抬頭看看小編。有的時候,小編甚至可以通過控制器的震動感受到奎爾的心跳,就好像是聽到了小編在誇她萌,所以很高興一樣。


當然啦,也不能太過分的撫摸她,奎爾畢竟還是個小寶寶,也是會害羞的。小編曾撫摸的太多以後,就被奎爾狠心的「拒絕」了。



遊戲設定中,撫摸奎爾,不僅是一種愉快的消遣,還是一種治療的手段。奎爾戰鬥以後,不免會受傷。這個時候小編就會停下來摸一摸奎爾的小腦袋,她就會立刻「滿血復活」。對於小編來說,這是一個很好的設定。小編可實在接受不了這麼萌萌噠的小老鼠,因為小編的手殘就在戰鬥中死去。

解謎、戰鬥不停歇,誰說手殘不能玩操作

《莫斯》的重點在於解謎,偶爾會出現一些戰鬥,由此而出現的操作問題會是手殘黨的「攔路虎」么?

邊解謎邊戰鬥,輕鬆加愉快


《莫斯》中包含著平台化的戰鬥和挑戰。不過最主要的東西應該是遊戲的「解謎房間」了。小編在遊戲中就遇到了,一個需要將奎爾和其他不同的壓力板以正確順序擺放的謎題。不得不說,這些謎題都設計的十分巧妙優秀。



當然了,除了這些「解謎房間」之外,還有一些在路途中總會遇到的小阻礙。有的時候會出現一個很高的台階,奎爾無法一下子跳躍上去,這該怎麼辦呢?這個時候就需要觀察一下四周。比如,可以拉出一個石頭平台來給奎爾移動,或是將樓梯抬升到更高的地方讓奎爾繼續前進。不過也不必擔心發現不了,遊戲中總會有一些小提示出現,所以玩起來還算是輕鬆加愉快。

有時,奎爾在前進的旅途中還會遇到各種不一樣的敵人。這個時候,小編就要集中注意力操作著奎爾,讓她儘可能快的打敗它們。但也不必太害怕,因為那些敵人並沒有那麼厲害,只要奮力戰鬥,就可以獲勝。


操作不複雜,手殘也能有春天


奎爾的跳躍、奔跑、戰鬥,或是玩家與環境的交互,這些都證明了這款遊戲,需要考驗玩家操控控制器的能力。由於兩個控制器操作著截然不同的對象,一個操控著小老鼠,一個與環境交互,所以一開始對於小編來說感到有些吃力。這也是小編在玩其他十分考驗操作的遊戲時,感到尤為頭疼的事情。



那是不是就玩不下去了呢?當然不會啦!因為無論是打鬥還是交互,需要用到的操作都不是很複雜。除了那些遊戲大神,普通的玩家一開始上手也許也會像小編一樣感到吃力。但是當遊戲的體驗越來越久後,操作就會愈加熟練的。

全景視角畫風優良,沉浸感體驗無與倫比

除此之外,讓小編印象深刻的還有《莫斯》精美的畫風和讓人舒適真實的沉浸感。兩者相輔相成,缺一不可。


遊戲畫風太優秀,顏控有福利


遊戲正式開始時,小編就被傳送到了一個茂密的森林中,森林中的一切東西比如樹葉和水滴,互動起來都十分的自然、真實。當小編低下頭,還能看到湖面上自己的倒影(小編猜測大家的倒影應該都一樣)。


奎爾的行動、跳躍以及進攻也都是標準的3D動作。再加上,小編與遊戲中物體進行交互時,也宛如和真實世界物體互動般自然,所以很多操作都非常逼真舒適。



這款解謎戰鬥類遊戲,就算是對小編這種不是很喜歡打鬥的人,也有著極大的吸引力。能在戰鬥之餘看到這麼精美的畫面,也就讓小編一直都保持著繼續玩下去的興趣。每當小編看到一個精美的畫面,就會很好奇下一個會是什麼樣的。看來《莫斯》也能算得上是顏控們的福利呀。


沉浸感很良心,技術是優勢


不同於其他第三人稱遊戲的越肩跟蹤模式,《莫斯》使用的是全景視角,每進入一個新的場景才會切換。與其他固定全景視角遊戲不同的是,小編可以通過行動來向左向右,甚至是圍繞場景進行轉動,就好像在「扮演」鏡頭一樣。


大概是也因為《莫斯》使用了固定全景視角,所以小編在遊戲過程中並沒有出現任何的不適,玩款遊戲的持久性也非常高。



Polyac工作室曾透露,他們在製作這款遊戲的時候,首先考慮的就是遊戲世界的尺寸和沉浸感。有的畫面,小編的視角幾乎能和奎爾的相同,瞬間彷彿自己就是奎爾一樣。但大多數的時候,奎爾在整個VR世界的對比下都十分的小巧,總是能激起小編的保護欲。


總的來說,小編覺得《莫斯》所打造的VR世界確實十分良心。上手不難、畫風精美、人物又如此戳心,《莫斯》真的不失為一款很優秀的VR遊戲作品。至此,小編代表個人強烈推薦!


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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