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演算法、大數據、雲時代的版權、IP運營營銷

演算法、大數據、雲時代的版權、IP運營營銷

鄒劍川

演算法時代,信息、資訊、內容由信息找人變為人找信息,機器、演算法點對點的精準傳播,解決了信息、內容、資訊分發,苦惱讀者、受眾到底是誰,用戶是誰的問題。使得用戶畫像精準、清晰。內容策劃、內容創造、內容生產落地有根。

基於手機的碎片化閱讀,是演算法、雲時代,網路重要流量構成,在流量焦慮時代,流量就是生意,流量就是用戶,流量就是粉絲。

作為全媒體內容策劃運營商、全媒體內容營銷商,蘇白傳媒、昆德拉傳媒認為,文化創意產業必須傳媒化,尋找稀缺、動態有價值的內容,以信息化理念,以態度觀點,以價值傳播的受眾欲知而未知的動態、新鮮、有趣的有價值內容、資訊、信息為訴求,實現內容產出的精準化傳播。

當下的內容市場是多元的,唯有垂直、渠道內容下沉,瞄準用戶,諸如三線以下城市、小鎮青年、農村手機用戶,才能突破紅海。網路名言,得屌絲者得天下,此言不虛。

碎片化傳媒的自媒體、新媒體矩陣,版權內容產出前置化,關口前移到自媒體矩陣,輔助論壇、門戶網站、網路文學網站、APP客戶端傳播,以碎片化破碎的精、短、快、優、活免費閱讀,輔助公關、廣告模式切入內容微、小、細版權操作,以細化、垂直、細分吸引核心用戶,種子受眾,進而擴散傳播,凝固固化受眾。以多平台,全網全路徑分發增加用戶粘度。

在碎片化傳播中,適度增加深度、嚴肅、高雅、高端2000到5000字左右內容,提昇平台調性。

碎片化傳播二次版權運作,基於報紙、雜誌埠,與傳統紙質媒體交匯,輔助相關傳統WEB1.0綜合、門戶、文學網站傳播,輔助WEB2.0博客、微博傳播,輔助WEB3.0手機無線APP、微信公眾號傳播,通過報紙、雜誌傳播,榨取版權二次價值,並實現傳媒媒體背書,提升調性,潤色、打磨,初步固化碎片化傳播。

第三次版權孵化,在圖書側,在前期碎片化、報刊傳媒傳播中,引入策劃、內容意識,以自媒體、新媒體為試錯園地,培養打造作者,精準揣摩,了解用戶需求,實現精準用戶,核心粉絲覆蓋,避免圖書出版試錯風險,進一步固化IP和粉絲。

以短、微、小、中、長視頻、音頻跟進,逐一多媒體、全媒體擴散傳播,實現IP第四次運營增值,榨取內容的聲頻、視頻價值。此為第四次版權孵化運營。

第五次運營維度在於主題公園、卡通人物、動漫、網路遊戲、單機遊戲、手機遊戲,以及系列、滾動的開發運維,打造頭部IP和內容,孵化優質頭部產品,提煉IP、內容價值,打造大神、大V。

總體策略為全媒體傳播創造價值,全領域內容策劃產生價值,實現內容版權的無縫全覆蓋,降低內容策劃產品投資風險,實現盈利和戰略目標。

融入新聞學、公關學、傳播學、廣告學、經濟學理念,以廣告、公關、新聞、傳播介入文字內容策劃生產和運營,強化文旅融合、知識付費、教育培訓大生態良性發展產出,改變傳統媒體單一賣文字版權,賣內容,依附紙質報紙、紙質雜誌,簡單的有聲讀物,或單一賣影視版權的紅海、不健康生態環境。強調免費閱讀,廣告公關戰略思維補貼化的內容前置孵化,強調報紙雜誌端基於財政事業撥款、公益事業、廣告公關新聞附加收益的版權再孵化,強調圖書側產品的公益事業屬性發行下的主流意識形態,核心價值觀,提升全民素質和全民閱讀側的同頻共振,最終在院線大電影、遊戲端實現IP價值、內容版權的高收益,和IP的固態凝固化,進而以五年、十年、二十年期打造頭部內容、頭部IP、頭部作者。

(1319字)

2018年8月17日臨屏13分鐘筆記本電腦草就

作者簡介:鄒劍川,常用筆名網名蘇白、現代印象、ezzoujc,全媒體散文家、隨筆家、詩人、雜文家、評論家、言論家、撕逼家、小說家、故事家,新聞人、公關人、廣告人、圖書人、影視人、網路內容策劃人,全媒體策劃人、全媒體自由撰稿人。旅行家、美食家、歷史學家、考古學家、探險家、偽球迷。傳媒觀察家、傳媒學研究學者。

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