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這真的是中國遊戲史上的「至暗時刻」嗎,寫在MHW下架第五天

「我能貢獻的別無其他,唯有鮮血、勞苦、眼淚和汗水。」

「I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat.」——溫斯頓.丘吉爾

這真的是中國遊戲史上的「至暗時刻」嗎,寫在MHW下架第五天

自從WeGame版本《怪物獵人 世界》下架已經過去5天,這件足以影響中國遊戲產業今後後續發展的大事件的餘波還是強有力的拍打著每一位中國遊戲從業者和玩家脆弱的心臟。從騰訊宣布代理至今,騰訊方面已經為這部作品的引進傾注了大量的心血,不論是遊戲本體內容一刀未砍,還是早於Steam版本的發售時間,再者就是對玩家們誘惑極大的本土流暢狩獵的伺服器組。可如今,騰訊倒下的太過於雄偉,伏地的太過於壯烈,以至於大量玩家紛紛為騰訊開始說活代言,5天以來,這是對這件大事來說,最好的消息不過。

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我們可以簡單的復盤一下下架以及影響的整個過程。

2018年7月7日,PC簡體中文《怪物獵人 世界》宣布登陸WeGame平台,並主打「一刀未剪」和「穩定聯機」的特色和概念,引起國內玩家的廣泛關注。

到了7月10日,遊戲正式開始在WeGame上開啟預約,並且騰訊拿出了相當有誠意的優惠政策和優惠手段,標準版的首發價就比隔壁Steam平台便宜9元。而7月12日,騰訊更是推出慶典活動,發放大量的代金券,最划算的組合200-80可以將《怪物獵人 世界》降至192元。

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7月20日,騰訊WeGame版本《怪物獵人 世界》預約破百萬。這期間,不僅卡普空官方做了很多遊戲本體的聯動,騰訊也在大力宣傳和推發這款代理遊戲。這樣的宣發力度是騰訊近些年來代理遊戲所少見的,之前風聲很大的《絕地求生大逃殺》代理,目前也僅僅是在手游端開了花,端游並沒有完全引進。

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到了8月6日,玩家以及可以在百科和官網上查詢到wegam版《怪物獵人 世界》的文化部審批信息。一切活動目前平穩進行。8日騰訊WeGame官微宣布本平台的《怪物獵人 世界》於8月8日15時上線,比Steam版本早了兩天,這件事還引起了海外玩家的質疑和不滿,他們的質疑也第一次成為國內玩家驕傲的資本。

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雙平台上線之後,Steam版本存在手柄問題、閃退、屏顯不合適以及令人窒息的網路聯機體驗,WeGame本地優化伺服器的優勢一下子就全部顯露出來。

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8月13日,騰訊WeGame平台發行的《怪物獵人 世界》因部分遊戲內容未完全符合相關法律政策要求,被勒令下架,停止售賣。同一時間,互聯網自媒體大V「對長」發文《中國遊戲最黑暗的一天:騰訊被迫下架《怪物獵人世界》引起行業內和玩家界的大量轉發,文章指出了WeGame在發行本遊戲時出現的披露,也暗指玩家集團並無能力將遊戲斬於馬下,而是遊戲行業的內耗和暗戰引起。

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由於文章影響力之廣和其他業界媒體帶領玩家們猜測,隔壁網易被所謂的「黑公關」狠狠的黑了一把,在8月13日當日,網易丁磊就在自家平台上發文說此事不是網易遊戲的行為,並且明確表示對「潑髒水行為追查到底」。第一時間剎住了對網易非常不利的宣傳形式。

8月15日,騰訊財報不及預期,中概念股盤前集體大跌,也為事件的持續發酵添了一把火。

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直到今日,業界還在猜測和預判這次大事件的後續影響發展,首先是說WeGame的定局之戰此戰戰敗,勢必會影響到WeGame的未來打上一個灰黑色的問號。其次是說,這樣的行業間內耗最終損失的是玩家,而且對整個行業的未來發展非常不利。再者,遊戲版號批文的審查制度嚴至如此,可以說到了範文行為提前交卷被打回重寫的嚴酷地步,再一次打擊遊戲公司和遊戲製作者們的信心積極性。種種不利,讓人們再一次大規模唱衰中國遊戲環境和遊戲市場。

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那麼,事實真的就會像上文劇本那樣演下去嗎?筆者認為,不會的。

在Taptap勒令整改的三個月期間,廠商榜上一家廠商衝進玩家的視野並以高分和高關注度持續霸榜,不是別家,正是騰訊遊戲國際部。近些年來,騰訊開始對遊戲本質和遊戲實際體驗進行持續的研究和不斷的探索。在持續發布新的IP手游的同時,對功能遊戲和沙盒等輕度遊戲也在著力布局雖然沒有掀起風浪,但做出的努力有目共睹。和育碧,虛幻,卡普空等大廠合作,在授權IP權的同時,也開始想將對方原創的大作原汁原味的帶給中國玩家。

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網易這邊,本是靠著自研起家,近些年來不斷擴展的版圖使其在「借用」的泥沼中步履蹣跚。但自身足夠的人才儲備和強大的自研創新能力是其遊戲的底牌。筆者本就在網易家的作者群,其中很多朋友都是wegame的MHW玩家,對於這次的事件,他們也覺得比較受傷,畢竟自己買下的遊戲不能繼續玩比起公司間的交火更讓人痛心。

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不論是怎樣的形式:言論,市場,政策,公司戰略,前景預測等等再對遊戲行業有多麼唱衰,有一點欣喜筆者認為十分可貴,那就是國內玩家對我們遊戲龍頭企業的重新信任和寄與希望。

玩家能夠相信,未來能夠通過自己曾經不信任的廠家玩到自己想要的遊戲,至少他們不遺餘力的努力嘗試。玩家能夠明白,獨立遊戲雖然精美可貴,但在中國遊戲市場不會興起大的風浪。玩家也開始理解,中國遊戲市場不僅僅是爛貨和死灰,還是有那樣一群人,敢在溫泉關抵禦7天7夜,敢在井岡山自力更生,敢在眾神阻擋下為每一位玩家送來火種。

這真的是中國遊戲史上的「至暗時刻」嗎,寫在MHW下架第五天

可能此文會在質疑和譴責中結束,但我還是會堅持我的觀點:

中國遊戲行業會有一個光明的未來。

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