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【游研字幕組】SFC上精緻的音樂,是怎麼在64Kb的內存晶元里做出來的?




8-bit音樂作為一種復古的音樂風格,朋友們想必都不會陌生。




在遊戲機沒有條件回放高解析度錄音的年代,遊戲音樂需要依賴實時合成,將數量非常有限的幾個基本聲音元素組合成相對複雜的背景音樂。我們在小霸王里聽到各種似是而非的電子人聲,就是這種組合的結果。




我們之前也翻譯過一個紅白機上的音樂如何被製作出來的視頻只用了三個音!當年最經典的馬里奧音樂是這樣做出來的(http://www.yystv.cn/p/1353),講述了《馬里奧》最知名的那首「噔噔噔 噔噔」是怎麼製作出來的。




並非所有「中古遊戲電子音」都是8-bit,「晶元音樂」可能是對這種曲風更準確的代稱。紅白機的繼任者超任(SFC)就是16-bit的主機。在超任上,原本寥寥5個可編輯音頻軌道變成了8個,新的採樣系統還讓作曲家可以自由運用樂器的雜訊和音效輔助創作。



但即使是SFC的音樂晶元,仍然有64Kb的容量限制,一個SFC遊戲全部聲音文件的大小,差不多隻相當於現在隨便下首歌的1/100。就是在這種局促的空間里,尚無經驗的電子樂作曲家們用各種「奇技淫巧」譜出了相對而言非常複雜的配樂。




像《最終幻想6》和《超級惡魔城4》的繁複而動聽的配樂,就是在方寸大小的64K晶元里被艱難構建出來的。




為了達到創作目的,當時的遊戲作曲家不僅要懂音樂、懂作曲,還要考慮編程和波形。這些在當年具體有多難,大家可以在視頻里感受一下。







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