HIFI專訪:Playback Designs創辦人兼執行長Kndreas Koch
【HIFI說 2018年8月報道】Playback Designs 的創辦人 Andreas Koch 是當年DSD技術開發團隊的重要參與者,能直接聽到 Andreas 的解說與解答有關DSD技術問題是非常難得的機會,也讓我們更了解DSD技術的特性以及與PCM技術在本質上的差異。
頂級DSD數位訊源系統廠牌 Playback Designs 廠牌的創辦人 Andreas Koch,目前協同廠方的類比技術工程師 Bert Gerlach 來台,向本地的音響媒體說明廠方最新的 Dream 系列機種的技術內涵。這次專訪是由蒲總進行主訪,個人陪同訪問,蒲總過去已經與Andreas Koch 有過訪談,但 Bert Gerlach 則是第一次來台,簡單寒暄之後即進入訪談的階段。
Andreas Koch 先簡單介紹自己的經歷背景,最早期是在 Studer/Revox,擔任數位電路設計的工作,之後轉任美國的杜比實驗室(Dolby Lad)在還沒有多聲道的時代規劃諸如AC-3等技術,接著轉職 SONY 公司為DSD錄音技術開發專業錄音器材,後來進入 Meitber 也就是大家熟知的 emmLad 數位系統,設計全系列數位器材。
少見的【遠端】合作形態
個人半開玩笑地詢問為何沒有留在 Dolby杜比,這個現在主導劇院音效並大行其道的公司任職?Andreas 也笑著回答【當時杜比公司還並不大】,不過語畢也繼續說明自己投入這個工作並不是只為了酬勞,他還有自己的熱情與想做的事情,所以最後還是離開了 Meitber,在2007年組織了屬於自己的Playback Designs。Andreas 繼續說明了 Playback Designs 這個公司有點像是(虛擬公司),並指著身邊的 Bert Gerlach 說其實我們並不常見面,還有廠方的其他人員也都是四散各地,他們就是靠著現代的網路通訊保持密切的聯繫與文書往來,同時進行業務發包工作。數位技術的設計由 Andreas 自己負責,但類比的部份就交由 Bert Gerlach 擔綱,他們也要密切商議整個設計的整合。
在Playback Designs中專門負責類比電路設計的Bert Gerlach
可藉由韌體升級的架構規劃
Andreas Koch 也介紹了最新的 Dream 系列的特點,基本上是完全依循過去的設計要點,諸如可以藉著韌體升級提升性能而不是頻繁的改款,過往所有 Playback Designs 的使用者都免費享受了這項設計的好處。此外各區塊電路獨立的設計具備了像是模組化的特性,同時也規划了類比與數位彼此之間的隔離措施如獨立的電源等,讓電路的性能進一步的提升。
除了上述的(傳統)之外,Dream 系列有兩個部份是很值得一題的,Bert Gerlach 說明 Dream 系列也具備了低失真的高性能類比輸出級電路,以及純(類比)設計的音量電路,雖然音量電路的控制由數位處理系統進行,但音樂訊號的路徑卻是不折不扣的全類比設計,以R-2R階梯電阻的組合來進行音量控制,Bert Gerlach 提到 Dream 系列的類比輸出級輸出阻抗是(超近0歐姆)!性能超越絕大部分的前級,完全可以直入後級獲得更好的音質表現。
Andreas Koch 也提到Dream 系列的另一個設計重點,就是除了D/A電路之外,所有的微處理電路包括顯示屏幕,都是共用相同的時脈。這樣規劃最大的好處,就是所有電路的時脈同步之後,就解決了機內不同數位時脈所產生的調變雜訊對於音質的影響。確實人耳雖然不能直接聽到高頻雜訊,但是聽覺卻能察覺高頻雜訊與音頻產生調變之後的音質變化。
改款是為了更高的硬體需求
最後 Andreas 簡單的結論,說明 Playback Designs 的設計理念就是可以憑藉韌體來進行升級取得更佳的表現,Dream 系列在硬體上大幅提升了演算效能,以提供更高的DSD頻寬。此外就是類比輸出電路的性能提升與音量控制機能,與前述的運算效能提升這兩部份,都是無法靠韌體升級達到的性能,因此推出新的Dream系列機種。
Dream 系列包括了三種機型,包括MPD-8 D/A轉換器、MPT-8 CD/SACD 轉盤以及MPS-8 CD/SACD 數位訊源播放器。基本上MPT-8與MPS-8都是採用相同的 Dream 的讀取機構,但MPD-8與MPS-8的類比輸出電路方面,MPD-8是兩聲道採用兩組電路差動輸出,而MPS-8則只有一組兩聲道輸出電路。這是受限於機身的空間有限,在配置了讀取機構的布局下無法容納兩組類比輸出電路之故。
DSD有更接近於類比的特性
個人也提出了幾點問題請教於 Andreas Koch,首先就是有討論提到DSD工作的方式就類似 PWM,其實不算是真正的類比這樣的說法。 Andreas 說明 DSD 其實雖然很類似 PWM,但還是與PWM不盡相同,DSD有其演算的方式因此確實是(數位)工作而不只是調變而已。但人們其實可以很直觀地從DSD訊號分辨(方波)與(正弦波)的訊號這點,DSD其實說來(更為)類比的做法。
其次就是 Andreas 對於PCM與DSD兩者之間差異的見解, Andreas 說明這剛好接著剛才的問題,PCM的編號方式就會成為完全的(數位)串流,我們無法從數字上看出音樂信號的成分。PCM的工作方式很明顯地,頻寬受限於取樣頻率一半的理論值,因此D/A的頻率響應到了頻寬限制就會直接截止,這與過去的類比訊源截然不同。
類比訊源標稱響應『20kHz(-3dB)』,並不是到了20kHz就截止響應,而是逐漸衰弱,因而其實還有著更高頻率的成分,真實的樂器諧波也有更高頻率的成份,包括我們的聽覺也是逐漸衰減的。DSD的音響其實就像是類比訊號一樣會有更高的頻率,並且是逐漸衰減的形態,這方面其實更接近類比訊號。而PCM就如前述會在特定的頻率突然截止,這點就與類比訊號大相徑庭。
Dream Series的音訊處理流程圖,無論是PCM檔或是DSD檔,接會upsample至50MHz的音檔再進行數位轉換。
目前要開發DSD擴大機所面對的困難
最後個人也提到既然DSD是可以濾波電路取得類比訊號,那麼有沒有可能類似D類的做法,來研發DSD功率擴大機?這點 Bert Gerlach說明這樣的概念並不是不可行,但當高頻功率提高時,濾波電路的元件容量也要相對提升,但實際上目前能夠取得的大功率濾波電路元件,在精密度與性能上都無法與小訊號的元件相比,因此實際製作起來的電路性能,會這樣不及概念中的理想,因此現階段並不會有這樣的產品應市。
整個訪談過程 Andreas Koch 與 Bert Gerlach很清楚地傳達了新的Dream系列在硬體方面的性能提升,已經超過了韌體升級所能達到的改造,也說明了Playback Designs 一貫秉持的設計意念。選擇Dream數位系統的玩家至少在接下的五到十年,都可以不必顧慮因為新的音響格式而需要頻頻換機升級的問題了!
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