把遊戲中那些讓人眼前一亮的武器變成現實,他們真的做到了!
遊戲與電影角色中,那些讓人眼前一亮的武器。便是沉迷於此的一個最重要的原因。
而在國外,有一檔叫做「Man At Arms」的系列節目。正在將這些存在於幻想當中的武器變為現實。
Man at Arms 是 AWE me 頻道下的一檔真實武器鍛造節目,在 Youtube 上有著極高的人氣。他們會定期收集網友們的評論,把大家呼聲最高的遊戲或者影視作品中的武器帶進現實。
每個精美的視頻都火花四濺地呈現了這一件件武器令人驚嘆的製造過程。
在這個團隊中,所有成員都是頗具經驗的「實力派」鐵匠,在節目之外他們的本職工作幾乎都是為影視作品製作道具,從資歷上無疑十分專業可靠。
當然,他們的作品,不僅僅只是像「打造一些Cosplay道具」那樣輕鬆單純。因為武器製作團隊不僅要將這些被玩家熟知的神兵利器「原滋原味」地復刻出來,還要保障它們真的具有一定的實用性。
每到節目的最後環節,這些剛剛製作完成的武器都會被用來「破壞」一些東西,作為供玩家們「檢閱」的實驗。
《戰神》奎爺混沌之刃
《金剛狼》艾德曼合金鋼爪
《英雄聯盟》曙光女神的日光神劍
Man at Arms團隊一直致力於向玩家們傳遞這樣一個信息:我們打造出的是貨真價實的武器,而不是些花里胡哨的擺設或者說裝飾品。
但是,想要在現實中去仿製遊戲與電影里那些匯聚了奇思妙想的武器,可並非是一份簡單的差事。想要完成這項看似不起眼的「小工程」需要製作團隊事先做好非常充足的準備
團隊的靈魂人物
終極鍛造大師Tony Swatton
通常來講,在製作一把武器之前,他們會根據所掌握的資料繪製出該武器在各個視角上的平面圖。
利用這些接近於1:1比例的圖示,鐵匠們可以相對輕鬆地選取出合適大小的材料,並把它們的外輪廓大致切割成「還算像模像樣」的形狀。
相對於切割出一把遊戲武器的輪廓來說,遊戲武器上那些高調華麗且令人印象深刻的裝飾其實才是還原它們的最大難題。
武器的打造者們需要精心地按照設定圖刻畫模具,並通過不斷打磨讓這些細節部分近乎完美地展現在玩家們眼前。
由於武器製作並不是一件平常工作,很多人對於鍛造工藝的概念還停留在非常久遠的時代
如今的鐵器製作工藝已經達到了非常發達的水平,很多了解Man at Arms 的人都知道,他們經常將高科技的製作工具與匠師們先進的製作技巧融合,從而還原出這些本就不存在的武器。
遊戲《寂靜嶺》中的斬首大刀
雖然在外型上可以達到高精度的仿製,但當Man at Arms 準備製作一些內部裝置精妙的武器時,就需要對它的機關結構進行深層次的了解。
有時遊戲的開發商會為這些鐵匠提供它們的原版模型作為參考,譬如在製作《刺客信條:大革命》中的幻刃時,著名的遊戲公司育碧,就為提供了這一便利。
為了將這些內部裝置還原,鐵匠們耐心地將每個元件都刻畫得非常精準,甚至在紋理雕刻的部分還要比原型更加精益求精。
最終製作出的幻刃,不僅在外觀上得到了深刻地還原,甚至在功能上也達到了與遊戲里非常相近的程度。
儘管這些工匠們全力讓他們製作出的武器貼近它們在遊戲中的樣貌,但在一些情況下,這些作品依舊難以擺脫現實世界所帶來的影響。
譬如在製作《最終幻想》中克勞德的著名武器「破壞之劍」時,這把巨劍龐大的體積讓它達到了一個正常人難以把控的重量
《最終幻想》克勞德所使用的「破壞大劍」
《最終幻想7》里克勞德的大劍
不過面對這種棘手的問題,技藝精湛的鐵匠們並非完全沒有解決方案。
為了增強武器的實用性,製作者們在打造重型武器時會考慮比以往更多的問題。特別是在製造各種鎚子的過程中,大部分此類武器都會為限制重量而採用「中空」製作手段。
通過合理的「偷工減料」,這些鎚子會從數百磅順利「減重」,達到一個普通人同樣可以掌握的水平。
而經過這些調整後的武器並非就會因此變得「脆弱不堪」,通過多方位的加固以及焊接,它們同樣可以爆發出驚人的破壞力。
不過由此可見,那些在遊戲中被角色揮舞得虎虎生風的武器,在實際上卻大部分都笨重不堪。這也同樣說明,即使遊戲中的武器可以被打造出來,但現實與遊戲之間那難以逾越的鴻溝還是明顯存在。。
比如星球大戰中削鐵如泥的光劍,就無法百分之百還原
如今的Man at Arms已經形成了6人穩固的團隊,並受到來自於全世界動漫影劇迷們的關注。粉絲們可以通過在Twitter或Youtube上留下自己最期待被製造出的武器,就有可能美夢成真,看到武器被製造出來。
《權利的遊戲》瓦雷利亞鋼劍
《魔獸世界》霜之哀傷
《我的世界》像素寶劍
《刺客信條》幻影之刃
《守望先鋒》源氏龍刃
雖然現實不比遊戲的虛擬世界,但這些人正在憑藉自己的努力試圖把大家眼中的不可能變為可能。
Man at Arms系列作品賞析