這群人要在亞運會賽場「打遊戲」!打造電競之都,上海未來要這樣做
雅加達亞運會已經拉開大幕了!你最期待哪個項目呢?
是姚主席率隊出征的籃球?
還是「不拼也愛你」的中國足球?
作為「網癮中年」,小研最關注的項目是「電子競技」。
代表中國參加雅加達亞運會的電競選手 本文圖均為上海大調研 微信公眾號 圖
是的,你沒看錯!本屆亞運會上電子競技成了表演項目,雖然電子競技項目的冠亞季軍不會計入獎牌榜,但是獲得前三名的選手們也可以獲得獎牌。而在4年之後的杭州亞運會,電子競技被列為正式比賽項目。
那麼問題來了,4年後,會有來自上海的電競選手代表中國出現在亞運會賽場嗎?
「網癮青年」VS「運動健將」
電競產業自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認為從事電競的人是網癮青年,隨著社會觀念的變化,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。
作為遊戲產業的一個分支,由於電子競技的很多特徵與傳統體育競技項目類似,這兩年正在逐漸為競技體育行業所接納。如何利用好電競的「競技」特性,將電競產業化、專業化?
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2017年12月,上海市政府發布《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱文創五十條),提出要加快建設全球電競之都。2017年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。上海電子競技市場規模位居全國前列,產業集群發展效應逐步顯現。
據數據統計,2017年全年觀看《英雄聯盟》的人次突破100億,可以說是在全球所有賽事直播當中都算出色的成績;LPL英雄聯盟職業聯賽,單日觀看人數超過1.4億。
國家體育總局也於近日發布了《2018年全國電子競技公開賽的通知》,除了確定總決賽的獎金為89萬元人民幣外,總決賽的每項比賽冠、亞軍將取得入選電子競技國家集訓隊的資格。未來組建國家集訓隊,對於整個電競形勢來說,無疑有了更為積極正向的推動作用,電子競技正成為一項全新的職業體育運動。
可以這麼說,無論從競技體育還是商業開發的角度看,未來,電子競技一定會成為一塊大蛋糕。
電競行業想發展,這些問題先解決
然而,欣喜之餘我們也需要多一份思考——快速發展中的電競,亟須正規化與專業化,也面臨著職責不清、規範缺失等問題。
市體育局、市新聞出版局調研發現,我市集聚了100餘家電子競技俱樂部,數量佔全國80%,行業發展存在以下問題:管理職責不清。2003年國家體育總局將電子競技確定為運動項目,但由於電競行業涉及出版、文化、體育等多個職能部門,且部門之間職責界定不清,實際陷入有利多頭管理、有弊無人管理的困境。
行業規範缺失。傳統體育賽事有著非常規範統一的比賽規則,而電競行業沒有統一的行業標準對其約束。以足球為例,國際上有國際足聯、亞足聯,國內有中國足協、上海足協等,而對於電競行業來說,上層建築幾乎沒有,沒有權威的國際電競組織,也沒有通用的行業標準,尤其在賽事標準、電競館標準、電競教育准入、青訓規範等方面,均缺少法規約束和行業規範,行業難以有序發展。
被網友稱為中國電競第一人的李曉峰(SKY)
運動員註冊體系不完善。電競運動員未開展系統的註冊認證,且這一群體黃金競技期短、淘汰快、普遍低齡(處於青訓階段的選手大多是只完成義務教育的未成年人),其權益保障、繼續教育等問題有待解決。
打造全球電競之都,上海未來將這樣做
目前上海正在多措並舉,推進全球電競之都建設,打造完整電競產業生態圈。為此,市體育局建議:釐清行業邊界。目前電競涉及出版、文化、體育、網路和信息化等多個職能部門,到底如何管理、誰來主管,業界和社會各界依舊比較模糊。建議進一步釐清作為職業體育項目的電子競技行業和以娛樂休閑為主要特徵的網路遊戲行業之間的界限。
完善規章制度。現有的電子競技制度文件,主要由中華全國體育總會秘書處或國家體育總局體育信息中心多年前制定,法律效力低,且局限於競賽組織領域。有的企業建議,相關部門聯合制定出台促進上海電競行業發展的政策文件,包括運動員和裁判員註冊、俱樂部管理、直播平台、賽事舉辦等內容,促進行業長遠和良性發展。
培養電競行業人才。無論是移動互聯網和移動終端的普及,還是大量遊戲廠商的入局,又或者是政策層面的快速開放和轉變,都不可避免地造成了「人才」的斷層,人才儲備跟不上行業發展速度。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬。快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業對教練員、數據與戰術分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、遊戲內測工程師等人才需求都非常強烈。
建設全球電競之都,上海仍然有很長的路要走,你還有哪些好的思考?
(來源:「上海大調研」微信公眾號)
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