當前位置:
首頁 > 新聞 > 英偉達做了一顆新核彈,但這次它還想徹底革新遊戲畫面

英偉達做了一顆新核彈,但這次它還想徹底革新遊戲畫面

在剛剛召開的科隆遊戲展上,NVIDIA 正式推出了旗下首批採用了「圖靈」(Turing)架構的消費級 RTX 顯卡,具體型號則是 RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三款。

硬體規格方面,RTX 2070 配備了 2304 個 CUDA 單元,而 RTX 2080 則配備了 2944 個 CUDA 單元,兩者都採用了 8GB GDDR6 顯存;而 RTX 2080Ti 更是配備了 4352 個 CUDA 核心,以及高達 11GB 的 GDDR6 顯存,基本就是新一代卡皇般的存在了。詳細的對比可以看下方的表格。

不過相比於硬體,新 RTX 系列顯卡最大的改變還是在於對「實時光線追蹤」技術的支持。如字面意思,這項技術主要是為了實時追蹤每一個光源在所有反射面上的直射和反射路徑,從而實現更為逼真的光照和折射效果,說白了就是讓遊戲畫面更接近真實場景,對於觀感的提升自然是不言而喻的。

不過,這個過程涉及到的計算量非常龐大,對於硬體也有更高的要求,過去只有在一些電影製作等領域才會用到類似的技術,而在視頻遊戲中則處於很初級的狀態。所以「實時光線追蹤」技術也被不少人稱作是視覺技術「聖杯(Holy Grail)」一般的存在。

為了能更好的解決這個問題,NVIDIA 嘗試在 RTX 顯卡中將三種處理核心結合到一起實現平行運算,除了原有的並行計算框架 CUDA,如今還有專門用於光線追蹤的 Ray Tracing 以及負責人工智慧部分的 Tensor Core,最終的性能指標比過去的 Pascal 架構提升了 6 倍。

考慮到本次「圖靈」架構在技術上的革新,NVIDIA 乾脆直接以「RTX」來開啟新的系列,而非沿用過去「GTX」的命名傳統,還從 10 系跳到了 20 系,總覺得剛剛買了 GTX 1080Ti 的人真有點 49 入國軍的感覺。

不過,所以如果你想在實際的遊戲中感受到「實時光線追蹤」帶來的驚艷效果,光有顯卡支持還不夠,還要有遊戲開發上的支持。目前 NVIDIA 已經給出了一些實機視頻,比如下方這個《戰地 5》的遊戲演示,就重點凸出了光影效果的提升(不過戰地這閃瞎眼的光污染有點嚴重啊)。

還有一組靜態圖的對比,分別對應的是 RTX 特性打開 / 關閉,從車體表面反射的火光就能看出明顯的差異。

按照 NVIDIA 的說法,即將推出的《戰地 5》、《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》三款新作都將第一時間支持 RTX 特性,而一些老遊戲如《絕對求生》、《最終幻想 15》等也會在未來以補丁的方式進行適配。

涉及到遊戲開發方面,微軟之前已經宣布會將光線追蹤納入 DirectX 的 API 中,還有像 Unreal Engine 虛幻引擎也有望在數周內加入對 RTX 的支持。

這麼來看的話,目前 RTX 支持的遊戲數量還是十分有限的,對於大部分玩家來說,短時間內我們也還無法享受到實時光線追蹤技術帶來的利好。但既然 NVIDIA 已經率先將硬體下放至消費者級別,大面積的技術普及只是時間問題了,我們對未來三五年內的遊戲,以及下一代遊戲主機都有了更多的期待。

目前,RTX 2070、RTX 2080 以及 RTX 2080 Ti 三張顯卡的非公版定價分別為 499 美元、699 美元和 999 美元,目前京東上已有不少廠商開始預購。

而 Fouders Edition 公版則在原有定價上再加 100 美元,國內官網也放出了對應的公版價格,確實非常感人,上市時間會在 9 月 20 號。想要吃第一口螃蟹的朋友可以計划起來咯。

題圖來源:BGR

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛范兒 的精彩文章:

楊柘從魅族離職了,一年多的鬧劇終於接近收場
琥珀紅版一加 6 圖賞:猶如琥珀般晶瑩剔透

TAG:愛范兒 |