從《夢幻模擬戰》出發,回合制RPG遊戲還能順應如今的市場嗎?
《夢幻模擬戰》可謂是日式RPG界的一個古老IP,對於不少人來說更是充滿了情懷,如今時隔27年,紫龍又將它拿了出來,打著正統續作的旗號,搬到了手機端來,也保留了原作中的核心玩法,但就目前來看似乎並沒有在市場得到極大的反響,那這難道是紫龍的鍋嗎?
在《夢幻模擬戰》中的戰旗玩法核心之一就是回合制,而這也是眾多日式RPG都共同有的戰鬥機制,但這種回合制的遊戲明顯已經跟不上現代節奏了;我們假設一個情況你走在路上,你遇見一個隨處可見的某小怪,你又必須經過這條路,那麼你只能與它進行戰鬥,然後可能一個回合就能解決,但也不會比我直接在路上就順手A了它來得更快。這樣來看回合制顯得有點多此一舉,除了少部分真正喜歡這種遊戲機制的玩家,大部分現代玩家還是更喜歡能直接獲得戰鬥反饋的遊戲模式。
無論紫龍的運營怎麼樣,也無論它怎麼宣揚原汁原味的遊戲體驗云云,但我覺得一個遊戲無論怎麼樣還是得順應時代的潮流,而《夢幻模擬戰》的玩法顯然已經過時了,可能能留下來的玩家到最後也只會是一批情懷玩家吧,大多數第一次接觸到這個IP的玩家在滿足了好奇心後就會作鳥獸散。
說它過時,也無非是它已經不適應這個快節奏的生活了,更別提是運營在移動端;大家的時間都很寶貴,而《夢幻模擬戰》又偏偏選擇了一個「慢吞吞」的戰旗玩法,這種玩法講究的就是一個策略性,到了遊戲的中後期,這種步步為營的感覺會被愈漸放大,但也許紫龍會通過一些氪金道具來改善。但這勢必會引起一些硬核玩家的不滿,憑什麼我需要絞盡腦汁苦心經營而他就簡單充個錢再開個自動戰鬥就平推過去了。這會造成核心玩家逐漸流失,這就陷入了一個非常尷尬的局面
其實對於大多數玩家來說《夢幻模擬戰》完全是一個全新的IP,除了少數情懷玩家外。紫龍完全應該把它當作一個全新的遊戲來運作,在原作的故事背景下,加持現代流行的遊戲元素,我相信遊戲肯定會更受歡迎的。
※Wegame《怪物獵人:世界》儘管被下架,但依然還能聯機
※《夢幻模擬戰》時隔27年的時光重逢,它承載的不止是回憶
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