FIFAOL4漫談·防守篇
防守在足球遊戲中對於開發商來說永遠是一個老大難的問題
如果各位在現實中踢過球就會知道,過人永遠是比防守更容易。我認為防守最重要的就是預判和身體,對於對方傳球路線的預判以及對進攻球員的限制是判斷一個防守球員好與壞的最基本標準。
而在遊戲中,做到身體的強壯很簡單——把強壯的人物模型做大了不就好了?而如何讓球員進行預判則稱為了開發商的最頭疼的問題,所以足球遊戲在很久以來都採取的是傳統防守——也就是跟隨盯防,這種最簡單的防守方式。
而在近幾個版本中,FIFA系列開始推行策略防守的方式,最新的FIFAOL4也在排位賽中強行實用了策略防守的這種方式。
接下來我將探討一下兩種防守方式的利弊。
1
傳統防守
利
上手難度較低
對於玩家來說,尤其是普通的遊戲玩家,他們並不知道在現實的足球比賽中,防守究竟是一個多麼複雜的動作。
在遊戲中,他們也不需要思考。因為遊戲開發商幫助他們簡化了遊戲方式,用最簡單也是最有效的防守方式——跟隨盯防或者鏟球來進行防守。
玩家完成防守只需要按住加速和防守鍵就可以破壞皮球,從而有效的完成一次防守。大大簡化了防守的難度,讓玩家快速的建立成就感。
遊戲老引擎不能支撐
隨著遊戲的發展,越來越多的遊戲玩家對於遊戲的真實性要求越來越高,尤其是體育類遊戲。
在以前的遊戲版本中,由於建模或者其他方面的限制,使得工作室並不能在遊戲中完成如此複雜的動作。
這其實是互相成就的,簡單粗暴的防守方式帶來了簡單直觀的遊戲成就感,使得玩家能在遊戲中享受到在現實生活中體驗不到的刺激和快感,這正是玩家們在遊戲機上遊玩體育遊戲的原因所在。
但玩家們也會逐漸追求更加真實的遊戲體驗。
弊
遊戲不夠真實
在給玩家帶來簡單粗暴的體驗之後,隨之而來的就是玩家各種批評。如果一個體育類遊戲不能儘可能的給玩家帶來貼近真實的體驗,那麼這款遊戲的評價肯定會越來越低。
比賽觀賞度低
fifa系列近幾年一直在大力發展電競比賽,並且規模越來越龐大,所以比賽的觀賞性也逐漸成為了一個老大難的問題。
作為球員操控者的玩家在大多數的情況下並不會注意到自己的每一場比賽是否好看,他們更加關心的是能否贏下這場比賽。為了進攻的效率和穩定性,在犧牲了觀賞性的基礎上,形成了效率相對較高的固定進攻套路。
但從一個觀眾的角度倆說,如果兩個選手都使用如此簡單粗暴的方式完成防守,對於在現場或者電腦前的觀眾來說並不是一個好的體驗。
2
策略防守
利
比賽中更多的選擇
策略防守可以說是把防守的主動權完全交給了玩家,讓玩家自主選擇上搶、後退以及出腳時機。
機制更加靈活,玩家可以根據實際情況來選擇是攔截球路還是緊逼搶球。
再也不會發生像以前一樣眼睜睜看球從自己身邊滾過卻不能攔截的情況了。
比賽觀賞度更強
作為觀眾,再也不用忍受簡單無腦且無趣的傳統防守,大神們的一次次精準的預判能引來觀眾的歡呼,完美的上搶卡位也能讓觀眾伸出大拇指。
我實在想不出為什麼觀眾們能夠忍受fifaol3的防守那麼多年。
鍛煉比賽閱讀能力
這點是對於玩家來說的。在之前的傳統防守中,遊戲中經常能夠出現幾名防守隊員緊追一名進攻隊員的場景,這時候側翼經常會出現巨大巨大超級巨大的空檔。
這就是習慣了傳統防守帶來的簡單粗暴的壞處,玩家對於比賽整體形勢理解不夠深入,從而一次次被打崩。
策略防守能夠讓玩家思考起來,在面對進攻時,玩家會逐漸的被迫思考:「我到底什麼時間上搶?我這時候後退等待其他防守隊員是不是更好?他應該會從這條線路上傳球,我站著這裡應該卡住他的進攻方向」。
久而久之,面對不同對手的進攻也會更加從容,對比賽、遊戲甚至足球的理解都會加深。
弊
學習成本高帶來的上下限差距大
策略防守的弊端並不多,但是很致命,就是難。
難是因為兩點,第一點是因為本身操作方式就很難,螃蟹步、拉拽、逼搶、搶斷、卡位、鏟斷,好像防守從未如此複雜。
面對不同的進攻場景,玩家要選擇不同的防守策略,大概這也是策略防守的名字來源。
玩家的在防守上的學習成本很高,新手完全不知道哪幾個鍵該在什麼時候按下,高手則很從容地攔截下一次又一次的進攻從而形成反擊,似乎足球遊戲中在防守中的上下限差距從未如此之大。
第二點就是轉型很難。雖然FIFA系列很早就推出了策略防守,但是大多數玩家還是更加習慣傳統防守。更不要說國內一眾FIFAOL3玩家,在OL4體驗過一番策略防守後,又老老實實重回到OL3的懷抱。
大概對於老玩家來說,沒有什麼比在一天的勞累之後,在足球遊戲中快速獲得快感更重要的了。
3
總結
策略防守會隨著排位賽的捆綁逐漸被各位玩家所接受,我認為玩家們也會最終接受這種防守方式。
策略防守本身應該隨著版本的更新,變得更完善,不要求更簡單,只要求更真實。
策略防守學習成本較高,新玩家學習時間長,老玩家轉型難。
更好的觀賞性以及策略性,讓遊戲的玩法走上了一個新台階。
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